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「種族」(2008/04/08 (火) 14:20:28) の最新版変更点
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人間
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|闘争心|[パッシブ]闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。片手武器のダメージにボーナスがつく。&color(Blue){初期片手武器装備時 ウォーリア 攻撃力 闘争心無し:9~13 闘争心有り:16~23};|
|適応能力|[パッシブ]いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。身体的状態異常の持続時間を減少させる。|
|薬学|[パッシブ]豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。自分が使用したポーションの効果が高まる。|
|職業|体力|筋力|敏捷|器用|霊感|知性|h
|Warrior|7|8|4|6|4|5|h
エルフ
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|自然との調和|[パッシブ]豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。スキルの消費マナを減少させる。&color(Blue){既存の消費MP * 0.85 = 実消費MP(小数点以下切捨て)};|
|遠望|[パッシブ]類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。弓>ボウ・クロスボウの射程距離が広くなる。&color(Blue){2mほど射程が延びる};|
|乱れぬ精神|[パッシブ]静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。精神的状態異常の持続時間を減少させる。|
ドワーフ
*種族スキル
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|強靭な心|[パッシブ]ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。|
|ドワーフ魂|[パッシブ]ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。|
|家族愛|[パッシブ]平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。|
マイリーン
*種族スキル
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|鋭敏な感覚|[パッシブ]マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能|
|怒りの回帰|[パッシブ]怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 一定確率で被ダメージ時にMP1回復 ダメージ量は無関係?|
|直感回避|[パッシブ]鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力&color(Blue){回避率とは関係なく15%回避};|
エンキドゥ
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|頑丈な皮膚|[パッシブ]物理ダメージを軽減する。&color(Blue)|
|豪腕|[パッシブ]素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。|
|ラピンサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。|
ラピン
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|魔抵抗体|[パッシブ]魔法ダメージを軽減する。&color(Blue)|
|湧出する魔素|[パッシブ]マナの自然回復量を増加させる。
|エンキドゥサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。
人間
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|闘争心|[パッシブ]闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。片手武器のダメージにボーナスがつく。&color(Blue){初期片手武器装備時 ウォーリア 攻撃力 闘争心無し:9~13 闘争心有り:16~23};|
|適応能力|[パッシブ]いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。身体的状態異常の持続時間を減少させる。|
|薬学|[パッシブ]豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。自分が使用したポーションの効果が高まる。|
|職業|体力|筋力|敏捷|器用|霊感|知性|h
|Warrior|7|8|4|6|4|5|h
エルフ
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|自然との調和|[パッシブ]豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。スキルの消費マナを減少させる。&color(Blue){既存の消費MP * 0.85 = 実消費MP(小数点以下切捨て)};|
|遠望|[パッシブ]類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。弓>ボウ・クロスボウの射程距離が広くなる。&color(Blue){2mほど射程が延びる};|
|乱れぬ精神|[パッシブ]静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。精神的状態異常の持続時間を減少させる。|
ドワーフ
*種族スキル
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|強靭な心|[パッシブ]ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。|
|ドワーフ魂|[パッシブ]ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。|
|家族愛|[パッシブ]平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。|
マイリーン
*種族スキル
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|鋭敏な感覚|[パッシブ]マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能|
|怒りの回帰|[パッシブ]怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 一定確率で被ダメージ時にMP1回復 ダメージ量は無関係?|
|直感回避|[パッシブ]鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力&color(Blue){回避率とは関係なく15%回避};|
エンキドゥ
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|頑丈な皮膚|[パッシブ]物理ダメージを軽減する。&color(Blue)|
|豪腕|[パッシブ]素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。|
|ラピンサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。|
ラピン
※キャラクター作成時に選択
|スキル|効果|h
|魔抵抗体|[パッシブ]魔法ダメージを軽減する。&color(Blue)|
|湧出する魔素|[パッシブ]マナの自然回復量を増加させる。|
|エンキドゥサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。|