種族

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人間 ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |闘争心|[パッシブ]闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。片手武器のダメージにボーナスがつく。&color(Blue){初期片手武器装備時 ウォーリア 攻撃力 闘争心無し:9~13 闘争心有り:16~23};| |適応能力|[パッシブ]いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。身体的状態異常の持続時間を減少させる。| |薬学|[パッシブ]豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。自分が使用したポーションの効果が高まる。| |職業|体力|筋力|敏捷|器用|霊感|知性|h |Warrior|7|8|4|6|4|5|h エルフ ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |自然との調和|[パッシブ]豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。スキルの消費マナを減少させる。&color(Blue){既存の消費MP * 0.85 = 実消費MP(小数点以下切捨て)};| |遠望|[パッシブ]類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。弓>ボウ・クロスボウの射程距離が広くなる。&color(Blue){2mほど射程が延びる};| |乱れぬ精神|[パッシブ]静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。精神的状態異常の持続時間を減少させる。| ドワーフ *種族スキル ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |強靭な心|[パッシブ]ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。| |ドワーフ魂|[パッシブ]ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。| |家族愛|[パッシブ]平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。| マイリーン *種族スキル ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |鋭敏な感覚|[パッシブ]マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能| |怒りの回帰|[パッシブ]怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 一定確率で被ダメージ時にMP1回復 ダメージ量は無関係?| |直感回避|[パッシブ]鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力&color(Blue){回避率とは関係なく15%回避};| エンキドゥ ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |頑丈な皮膚|[パッシブ]物理ダメージを軽減する。&color(Blue)| |豪腕|[パッシブ]素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。| |ラピンサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。| ラピン ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |魔抵抗体|[パッシブ]魔法ダメージを軽減する。&color(Blue)| |湧出する魔素|[パッシブ]マナの自然回復量を増加させる。 |エンキドゥサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。
人間 ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |闘争心|[パッシブ]闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。片手武器のダメージにボーナスがつく。&color(Blue){初期片手武器装備時 ウォーリア 攻撃力 闘争心無し:9~13 闘争心有り:16~23};| |適応能力|[パッシブ]いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。身体的状態異常の持続時間を減少させる。| |薬学|[パッシブ]豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。自分が使用したポーションの効果が高まる。| |職業|体力|筋力|敏捷|器用|霊感|知性|h |Warrior|7|8|4|6|4|5|h エルフ ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |自然との調和|[パッシブ]豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。スキルの消費マナを減少させる。&color(Blue){既存の消費MP * 0.85 = 実消費MP(小数点以下切捨て)};| |遠望|[パッシブ]類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。弓>ボウ・クロスボウの射程距離が広くなる。&color(Blue){2mほど射程が延びる};| |乱れぬ精神|[パッシブ]静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。精神的状態異常の持続時間を減少させる。| ドワーフ *種族スキル ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |強靭な心|[パッシブ]ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。| |ドワーフ魂|[パッシブ]ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。| |家族愛|[パッシブ]平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。| マイリーン *種族スキル ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |鋭敏な感覚|[パッシブ]マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能| |怒りの回帰|[パッシブ]怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 一定確率で被ダメージ時にMP1回復 ダメージ量は無関係?| |直感回避|[パッシブ]鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力&color(Blue){回避率とは関係なく15%回避};| エンキドゥ ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |頑丈な皮膚|[パッシブ]物理ダメージを軽減する。&color(Blue)| |豪腕|[パッシブ]素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。| |ラピンサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。| ラピン ※キャラクター作成時に選択 |スキル|効果|h |魔抵抗体|[パッシブ]魔法ダメージを軽減する。&color(Blue)| |湧出する魔素|[パッシブ]マナの自然回復量を増加させる。| |エンキドゥサポート|[パッシブ]パーティメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。|

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