「ルールコンセプト」(2005/08/23 (火) 22:47:29) の最新版変更点
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*あらゆるものは対決によって判定される
めんどいので。全部対決判定に落とし込む。一般行為判定なんてものはそもそも存在しねぇ。
ヒーローウォーズ方式で、あらゆる物には強さが設定されている。これを魔法で打ち破る。全部魔法。
自分の持っている魔法を適当に駆使して(ぶっちゃけ《火》を使う、でいい。NOVA方式だな)、それを打ち破ること。マスターが認めれば何でもアリだ。
相手が反撃してこない場合は暴走の危険性が。
反撃してくる場合は、プラスしてダメージの危険性が伴われる。
註)マスターは無粋なことを言わない。プレイヤーががんばって捻ったら無茶でも認めてやる。「扉だけ燃やす」と言えば、例えカラカラに乾いた木造平屋の木の扉でも、扉だけ燃えるものとすること。魔法は便利なものなのだ。
とりあえず(見た目だけ)NOVAっぽい作りにしてみっかなー。
- NOVAの組み合わせ判定では、対抗判定の失敗=行動自体のロストになっている事に留意せよ。&br()&br() 例えば「20メール先の敵の懐に飛び込んで切る」といった判定は一括で処理され、その判定で敗北した場合は、すべての組み合わされた行動が無かったことになる。&br()&br() 上の場合で言えば、判定失敗後のキャラの位置は行動開始前の位置にとどまる。&br()&br()マイナーアクションがどーの、とか言いたくねーなー、このシステムでわ。 -- NM (2005-08-22 23:59:26)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*あらゆるものは対決によって判定される
めんどいので。全部対決判定に落とし込む。一般行為判定なんてものはそもそも存在しねぇ。
ヒーローウォーズ方式で、あらゆる物には強さが設定されている。これを魔法で打ち破る。全部魔法。
自分の持っている魔法を適当に駆使して(ぶっちゃけ《火》を使う、でいい。NOVA方式だな)、それを打ち破ること。マスターが認めれば何でもアリだ。
相手が反撃してこない場合は暴走の危険性が。
反撃してくる場合は、プラスしてダメージの危険性が伴われる。
註)マスターは無粋なことを言わない。プレイヤーががんばって捻ったら無茶でも認めてやる。「扉だけ燃やす」と言えば、例えカラカラに乾いた木造平屋の木の扉でも、扉だけ燃えるものとすること。魔法は便利なものなのだ。
とりあえず(見た目だけ)NOVAっぽい作りにしてみっかなー。
- NOVAの組み合わせ判定では、対抗判定の失敗=行動自体のロストになっている事に留意せよ。&br()&br() 例えば「20メール先の敵の懐に飛び込んで切る」といった判定は一括で処理され、その判定で敗北した場合は、すべての組み合わされた行動が無かったことになる。&br()&br() 上の場合で言えば、判定失敗後のキャラの位置は行動開始前の位置にとどまる。&br()&br()マイナーアクションがどーの、とか言いたくねーなー、このシステムでわ。 -- NM (2005-08-22 23:59:26)
- とりあえず師匠にシステムを放り投げてみました。上がってくるまではこっから先、全て(仮)なのです。よろしく~。>ALL -- (び) (2005-08-23 22:47:29)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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