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「ルールコンセプトbak」(2005/08/22 (月) 23:58:22) の最新版変更点
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<h3>あらゆるものは対決によって判定される</h3>
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めんどいので。全部対決判定に落とし込む。一般行為判定なんてものはそもそも存在しねぇ。<br>
ヒーローウォーズ方式で、あらゆる物には強さが設定されている。これを魔法で打ち破る。全部魔法。<br>
自分の持っている魔法を適当に駆使して(ぶっちゃけ《火》を使う、でいい。NOVA方式だな)、それを打ち破ること。マスターが認めれば何でもアリだ。<br>
相手が反撃してこない場合は暴走の危険性が。<br>
反撃してくる場合は、プラスしてダメージの危険性が伴われる。</p>
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<strong>註)マスターは無粋なことを言わない。プレイヤーががんばって捻ったら無茶でも認めてやる。「扉だけ燃やす」と言えば、例えカラカラに乾いた木造平屋の木の扉でも、扉だけ燃えるものとすること。魔法は便利なものなのだ。</strong></p>
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とりあえず(見た目だけ)NOVAっぽい作りにしてみっかなー。<br>
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NOVAの組み合わせ判定では、対抗判定の失敗=行動自体のロストになっている事に留意せよ。</p>
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例えば「20メール先の敵の懐に飛び込んで切る」といった判定は一括で処理され、その判定で敗北した場合は、すべての組み合わされた行動が無かったことになる。</p>
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上の場合で言えば、判定失敗後のキャラの位置は行動開始前の位置にとどまる。</p>
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マイナーアクションがどーの、とか言いたくねーなー、このシステムでわ。by
NM</p>
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