「基本判定bak」(2005/08/23 (火) 00:03:25) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<h2>●暫定版ルール</h2>
<h3><br>
○能力</h3>
<p>
各スート0~3(最初は合計3持っている) どれがどれかなんてのは知らん。地水火風?</p>
<p><br></p>
<h3>○魔法レベル</h3>
<p> 最大9×4スート</p>
<br>
<h3>○魔法を唱える(基本)</h3>
<p>1)魔法を選ぶ<br>
2)手札もしくは山札からカードを出す<br>
3)カードは「数字が魔法レベル以下」かつ「スートが魔法と合っている」限り、出しつづけられる。<strong>出しつづけることを「パス(する)」という。パスできる数値を「パスナンバー」、パスできるスートを「パススート」という。ここだけちょっと用語作る。</strong><br>
4)目標難易度と同じ枚数のカードを出せた時、魔法が「発動」した事になる。魔法が発動すれば、最低でも相手のHPを1減らせる。この時の状態を「成功数:1」とする。<br>
5)目標難易度を超える枚数のカードを1枚出す毎に、「成功数」が+1される。最終的には、成功数分のHPを減らせる。<br>
6)相手のHPを0にすれば勝利</p>
<br>
<p>
たぶん難易度=目標の体積+対魔法強度とかそんなところかねえ。byNM</p>
<p><br></p>
<h4>・失敗した場合</h4>
<p>
普通に失敗した場合、何も起こらない。魔力は拡散する。<br>
「絵札」で失敗した場合、バックラッシュが発生する。</p>
<br>
<p>
おそらく成功失敗にかかわらずバックラッシュは発生(いっそコストのような感覚で)した方がよく、これによって相打ちなどの突発状況を発生させるなどするべきでは。</p>
<p>
確率的に毎ターン何か起こってるようにしたいものだねえ。by
NM</p>
<h4>・バックラッシュ</h4>
<p>
1)失敗のカードも含め、成功数を算出する。目標難易度に未満の場合0とする。<br>
2)手札をすべて場に出し、その枚数を成功数に足す。<br>
3)ダメージを受けるキャラクターを決める。全員(GM含む)で山札からカードを1枚引き、1番数が高かったキャラクター/オブジェクトがダメージを受ける。ただし、失敗したキャラクターは引いた数に+5すること(ダメージを受けるか、バックラッシュが終わるまで)。<br>
4)成功数-HP>0である場合は、3)と同じ方法で次の犠牲者を探す。成功数はダメージを与えた分減らす事。<br>
5)1~4を成功数が0になるまで繰り返す。</p>
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: