「コンセプト再提出」(2006/03/28 (火) 18:07:45) の最新版変更点
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*ベースコンセプト
必ず記憶に残るセッションになるTRPG
*コンセプト補完(確定事項)
記憶に残す為の手段はハプニング(≒既存のゲームによるファンブルやクリティカル)による
→ハプニングは、記憶に残る刺激・衝撃を与えられるレベルのものとする
→かつ、継続的なプレイのため、ハプニングそのものはポジティブに受け取れるものとする(何度経験しても面白い)
→よって、ハプニングは「ちょっとエッチ(刺激的でポジティブ)」なものとし、上記の2点を満足させるものとする。
→ちょっとエッチ、を満足させる為、キャラクターは男女を用意する。
→女性キャラの「ちょっとエッチ」な姿を「男性キャラが見る」というシチュエーションにより、女性キャラの羞恥心が成立するため
→ちょっとエッチな目に合うのは常に女性キャラクター。
ハプニングは「予想外」により成立する。よって「予想外」を生成するツールである、ランダマイザを使用する
→ランダマイザは、1セッションに1回以上、必ずハプニングが発生しうるバランスで作られなければならない
*コンセプト外要望(★はマスト)
キャラクターメイクが手軽であること(PTRPGの良点引継ぎ)
★プレイングが手軽であること(ライトユーザ対応)
★何らかの萌えポイントを表現できること(ライトユーザ対応)
→ツンデレシステム(仮)
→性格系の萌えをおさえる
→衣装
→パーツ系の萌えをおさえる
→スリーサイズ自動決定(PTRPGの良点引継ぎ)
→肉体・外見系の萌えをおさえる
★継続的に購買させる仕掛けがあること(商業的理由)
サポートにおいて、「銃弾が尽きたとき、相方から銃が投げてよこされる」ようなヴィジュアルのフォローを入れたい(◎;要望)
★ハプニングが起きることを意識させないこと。
→プレイヤーは、セッション中、シナリオのクリアに全力をかたむける。それでもなおハプニングが出てしまうというバランスが望ましい。
→ハプニングを狙いに行く事がないようにしたい。
→「予想外」が起こるからこそ記憶が鮮明になるものとする。
読んでいて楽しいルールブックにする(◎;要望)
→読みやすさと楽しさを同居させる
→ルール理解の一助となるように
→ユーザに「価格相応」の満足感を与えることが目標
→天羅万象ビジュアルブックをある種の目標とする
→要するに絵と説明コミックをたくさん入れろと?
*その他
必要に応じて、他ゲーム、会社が用意した用語・概念などを柔軟に使用する
ラノベフレーバーをつけるため、基本的には学園ものとしたい。
→学年は高校とする。
→小中学生はPTRPGと被るので却下
→「ちょっとエッチ」を満足する為
ハプニングは、フレーバーテキストカードがあればよいか?
→全53枚
→ランダムドロー可
→要素
→状況のイラスト
→状況のテキスト
→縁UP対象
→態度方向
→付加要素
→……また整理するのか……
ページの下部に、2行くらいの文章を添付するのはどうだろうか。
→昔のコンプティークについてきたアドベンチャーゲームみたいな体裁
→Oh! Xのリストページ下部の読者投稿欄と言ってもいいがわからんだろうな。
*ベースコンセプト
必ず記憶に残るセッションになるTRPG
*コンセプト補完(確定事項)
記憶に残す為の手段はハプニング(≒既存のゲームによるファンブルやクリティカル)による
→ハプニングは、記憶に残る刺激・衝撃を与えられるレベルのものとする
→かつ、継続的なプレイのため、ハプニングそのものはポジティブに受け取れるものとする(何度経験しても面白い)
→よって、ハプニングは「ちょっとエッチ(刺激的でポジティブ)」なものとし、上記の2点を満足させるものとする。
→ちょっとエッチ、を満足させる為、キャラクターは男女を用意する。
→女性キャラの「ちょっとエッチ」な姿を「男性キャラが見る」というシチュエーションにより、女性キャラの羞恥心が成立するため
→ちょっとエッチな目に合うのは常に女性キャラクター。
ハプニングは「予想外」により成立する。よって「予想外」を生成するツールである、ランダマイザを使用する
→ランダマイザは、1セッションに1回以上、必ずハプニングが発生しうるバランスで作られなければならない
*コンセプト外要望(★はマスト)
キャラクターメイクが手軽であること(PTRPGの良点引継ぎ)
★プレイングが手軽であること(ライトユーザ対応)
★何らかの萌えポイントを表現できること(ライトユーザ対応)
→ツンデレシステム(仮)
→性格系の萌えをおさえる
→衣装
→パーツ系の萌えをおさえる
→スリーサイズ自動決定(PTRPGの良点引継ぎ)
→肉体・外見系の萌えをおさえる
★継続的に購買させる仕掛けがあること(商業的理由)
★ハプニングが起きることを意識させないこと。
→プレイヤーは、セッション中、シナリオのクリアに全力をかたむける。それでもなおハプニングが出てしまうというバランスが望ましい。
→ハプニングを狙いに行く事がないようにしたい。
→「予想外」が起こるからこそ記憶が鮮明になるものとする。
読んでいて楽しいルールブックにする(◎;要望)
→読みやすさと楽しさを同居させる
→ルール理解の一助となるように
→ユーザに「価格相応」の満足感を与えることが目標
→天羅万象ビジュアルブックをある種の目標とする
→要するに絵と説明コミックをたくさん入れろと?
*その他
必要に応じて、他ゲーム、会社が用意した用語・概念などを柔軟に使用する
ラノベフレーバーをつけるため、基本的には学園ものとしたい。
→学年は高校とする。
→小中学生はPTRPGと被るので却下
→「ちょっとエッチ」を満足する為
ハプニングは、フレーバーテキストカードがあればよいか?
→全53枚
→ランダムドロー可
→要素
→状況のイラスト
→状況のテキスト
→縁UP対象
→態度方向
→付加要素
→……また整理するのか……
ページの下部に、2行くらいの文章を添付するのはどうだろうか。
→昔のコンプティークについてきたアドベンチャーゲームみたいな体裁
→Oh! Xのリストページ下部の読者投稿欄と言ってもいいがわからんだろうな。
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