防御力
(検討中)
やっぱ服の枚数だよな。防御力。3~5が妥当?
防御力のある服と、ない服がある。アクセサリ類は基本的に防御力なし。ただしHPあり。レベルによる装備数制限アリ。
やっぱ服の枚数だよな。防御力。3~5が妥当?
防御力のある服と、ない服がある。アクセサリ類は基本的に防御力なし。ただしHPあり。レベルによる装備数制限アリ。
とりあえず服がハジケとぶ?下着に(リミッター解除)?下着もハジケとんだら負け というパターンにしておかんと。
- 服:能力値に直結:飛ぶと能力値が減る
- リミッター解除:能力値復活(リミッター解除時の値を設定するか?)。ただし魔法は必ず三つ以上組み合わせなければならない。
各アイテムはHPおよび特殊能力を持つ
どれから減るか決めておく
下着以外がまず無くなる。服が残っている場合、オーバーキルダメージを受けても下着に入ることはない(バックラッシュの時は扱いが変わる)
どれから減るか決めておく
下着以外がまず無くなる。服が残っている場合、オーバーキルダメージを受けても下着に入ることはない(バックラッシュの時は扱いが変わる)
服
リミッター解除前(例)
- シャツ(例:H+1)
- 制服(ジャケット)(例:C+1)
- 制服(スカート)(例:D+1)
- リボン
- ソックス
- 靴
- アクセサリ(何か一つ)
リミッター解除後
- ブラ(に類するもの)
- ショーツ(に類するもの)
どっちもハジケ飛んだら負け
- 防御力=HPで、一度に防御力以上のダメージ受けたらトぶ、というのはどうか。ついでに服を着ると能力値低下(むしろ服ごとに能力値が設定される感じ?)とかするとリミットブレイクまでがシームレスに。
-- NM (2005-08-23 00:15:29) - 能力値ではなく魔法レベルであった。 -- NM (2005-08-23 00:15:40)