Karaqum

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両陣営共に2Fに登ることのできる建物があり偵察兵の狙撃に注意を払う必要があります。 主戦場が工場内等偏っている場合、中央道路を上手く活用する事によって相手軍の裏をとって攻撃を仕掛ける事ができます。 #image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=karaqum.jpg) |Aポイント|DER側から見て右|室内が二重構造になっており、割と守りやすい。| |Bポイント|DER側から見て左|ダクトや2階などに隠れられると探索が時間的に難しい。| モヤがかかっており、NIU側狙撃地点がDER側から全く見えないマップ。さらに、ダイナミックライトをオンにしてると、間の外灯の光が邪魔になる。Aルートは開幕グレでDER側がやられやすいので、主戦場はBルートとなる。ボリュームを上げると鳥の鳴き声が聞こえる。
両陣営共に2Fに登ることのできる建物があり偵察兵の狙撃に注意を払う必要があります。 主戦場が工場内等偏っている場合、中央道路を上手く活用する事によって相手軍の裏をとって攻撃を仕掛ける事ができます。 #image(http://www7.atwiki.jp/atbeagle?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=karaqum.jpg) |Aポイント|DER側から見て右|室内が二重構造になっており、割と守りやすい。| |Bポイント|DER側から見て左|ダクトや2階などに隠れられると探索が時間的に難しい。| モヤがかかっており、NIU側狙撃地点がDER側から全く見えないマップ。さらに、ダイナミックライトをオンにしてると、間の外灯の光が邪魔になる。Aルートは開幕グレでDER側がやられやすいので、主戦場はBルートとなる。ボリュームを上げると鳥の鳴き声が聞こえる。 ---- #comment

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