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トップページ - (2012/09/11 (火) 03:20:46) のソース

*NEWS
・[[チャット>http://onakaitai.sakura.ne.jp/cgi/cgiirc/irc.cgi]]は常時開設中
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*ようこそ
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極悪非道のゲーム製作者コミュニティ!
[[ゲームヘル2000とは?>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/44.html]]


&bold(){[[ヘルチャット>http://onakaitai.sakura.ne.jp/cgi/cgiirc/irc.cgi]]}
(同時接続制限有 混雑時はIRCクライアントを使用してください [[設定詳細>フリー・同人ゲーム制作者コミュ]])
ゲームヘルのチャットです。夜な夜な開催中です。初心者歓迎。
・わからないことを聞く
・制作中のゲームを見てもらう
・仲間を募集する
・とりあえずだらだらいる
など、どなたでも来てください。
誰もいなかったり、しゃべってなくてもまたーり待ってもらえるといいと思います。
ログ公開はじめました。入室する前に「どんなチャットなのか?」というのを見たりするのにいいかも。
http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/irclog/
見れないログ(主に当日のログ)がありますが、仕様なのでゴメンね。そのうち直します。

*行事予定
**2012残暑の中でゲーム作るオフ(2012/09/08)
終了しました。参加していただいた方々お疲れ様でした。
・詳細
[[2012残暑の中でゲーム作るオフ>2012残暑の中でゲーム作るオフ]] 

*ゲーム製作記事一覧
ゲームヘルWikiに書かれた入門記事やメモです。
あなたの記事もこのWikiに載せてみませんか?

・[[D言語ゲーム開発入門]]
D言語には、
コンパクトな実行ファイルが作れる・ガベコレがある
クラスを使わなくても良い・コンパイルが爆速
など様々な利点があります。
そのDとSDLを使ったゲームの開発情報を載せています。

・[[D言語ゲームライブラリ「dHell」]]
D言語で簡単にゲームが作れるライブラリです。

・[[D言語ゲームライブラリ「dHell2」]]
D言語で簡単にゲームが作れるライブラリの続編です。

・[[ゲームデザイン用語集]]
ゲームデザインでよく使われる用語と、一行解説。

・[[プログラミング言語>ツール]]
各種プログラミング言語使ってみた感想

・[[ドット絵講座>ヤルハラ/ドット絵Tips]]
キャラクターの描き方と、ドット絵講座リンク集

・[[RPGの作り方]]
「RPGツクール」の簡易版を作ってみましょう。

・[[矩形マップとの当たり判定]]
RPG型のフィールドとの当たり判定を作ってみましょう。

・[[敵の移動アルゴリズム]]
敵のAIの作り方を解説します。

・[[プログラム設計>D.K/プログラム設計]]
YGSで作成された2Dアクションゲームのプログラムの流れを解説します。

・[[2Dでのグレア処理]]
グレアとは「ぎらぎらする光」で、
リアルタイムに物体の明るい部分を取り出して、それを、ぴかー、と強調する処理のことです。
もともと3Dの技術ですが、それを擬似的に2Dで実装してみましょう。

・[[TSS作曲入門]]
クリップボードで音楽を作るTSSCPを使って、作曲の基礎を学びます。

・[[レベルデザイン講義]]
レベルデザインとは、ゲームシーンあるいは舞台といった「レベル」を作成することです。
良いレベルデザインにするためには、
ゲームの難易度やバランスをよく考え、
プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような
課題や挑戦を配置することが必要です。 

・[[アジャイル開発でゲーム製作]]
「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 

・[[スコアの考察]]
スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものです。
評価とは、プレイヤーを褒め称えることです。
良いゲームは、プレイヤーを褒めることが上手で、
プレイヤーに「もっと褒められたい」と思わせ、
次回へのプレイ動機(リプレイ価値)を上昇することができます。

・[[落ちゲー考察]]
落ちゲーのルールについて考察します。

・[[色彩の話]]
ゲーム作りに微妙に役立つ色彩の話を。
色彩の基礎と、ゲーム作りに役立ちそうな応用を同時進行で。 

・[[SDLの開発環境作成方法]]
マルチプラットフォームの2Dゲームを作るのに便利な「SDL」を使ってみましょう。




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