「keim」(2006/11/19 (日) 14:16:33) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
このドキュメントは[[NYSDL>http://www.kmonos.net/nysl/nysdl.ja.html]]にて公開しています.
&aname(TOP)
----
*keimの妄想置場
一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限.
時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったら[[ここら辺とか>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]]にhtml化してみたいかも.しないかも.
**もくじ
・[[このページの位置付け>keim#ID]]
・[[妄想>keim#MOUSOU]]
・・[[SLASH>keim#SLASH]]
・・[[ARCANA>keim#ARCN]]
・・[[Invisible Vision 2>keim#IV2]]
・・[[Nomltest VS>keim#NMLVS]]
・・[[OpenGL retouch soft>keim#GLRETOUCH]]
・・[[TSSCP Notepad>keim#TSSCPNOTE]]
・[[感想>keim#KANSOU]]
・・[[作製中>keim#SAKUSEI]]
・・・[[Sky Swimmers' Heaven>keim#SSH]]
・・・[[TSS Clipboard Player>keim#TSSCP]]
・・[[未完成放置>keim#MIKAN]]
・・・[[Speed Shooter>keim#SPDSHT]]
・・・[[ぶろっくくずし>keim#BUROKKU]]
・・・[[Captrect>keim#CAPT]]
・・[[完成>keim#KANSEI]]
・・・[[Nomltest FS>keim#NMLFS]]
・・・[[Invisible Vision>keim#IV]]
・・・[[Quantized Blaze>keim#QB]]
・・・[[Colpick>keim#COLP]]
以下別ページ
・[[開発>keim|trashbin#KAIHATSU]]
・・[[ゲーム作製環境>keim|trashbin#KANKYOU]]
・・・[[Flash Actionscript 2.0>keim|trashbin#FLASH]]
・・・[[Visual Basic>keim|trashbin#VB]]
・・・[[Visual C++(MFC)>keim|trashbin#VCMFC]]
・・・[[Visual C++(Easy Link Library)>keim|trashbin#VCEL]]
・・・[[Visual C++(Windos API)>keim|trashbin#VCAPI]]
・・・[[Visual C++(SDL+OpenGL)>keim|trashbin#VCSDL]]
・・[[音楽作製環境>keim|trashbin#ONGAKU]]
・・・ハードウェア
・・・[[QY20/70/100/300/700>keim|trashbin#QY]]
・・・[[SC55/88/88Pro/SD20>keim|trashbin#SC]]
・・・[[JV2080/XP50/XV5080>keim|trashbin#JV]]
・・・[[XP/XV Expantion Board>keim|trashbin#XVEX]]
・・・[[X5DR>keim|trashbin#X5DR]]
・・・[[SE70>keim|trashbin#SE70]]
・・・[[VL70m/WX11>keim|trashbin#VL70M]]
・・・ソフトウェア(商用)
・・・[[ACID>keim|trashbin#ACID]]
・・・[[CubaseSX>keim|trashbin#CUBASE]]
・・・[[VSTi:VirtualGuiterist>keim|trashbin#VSTVG]]
・・・[[VSTi:SampleTank2>keim|trashbin#VSTST2]]
・・・ソフトウェア(フリー)
・・・[[Wavelab>keim|trashbin#WAVLAB]]
・・・[[Rebirth>keim|trashbin#REBIRTH]]
・・・[[KanaWave>keim|trashbin#KanaWave]]
・・・[[TSS>keim|trashbin#TSS]]
&aname(ID)
----
*このページの位置付け
推敲中の文章置場.まとまって無いし,矛盾だらけだし,頭悪.文章力皆無なので,つっこまれて叩かれて鍛えていかないとまともな文書にならない.誤解を恐れず無知を恥じず書き殴る.
・日々の閃き思い付き:[[Simple Inspiration>http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/]]
・推敲中文章:[[ここ>keim]]
・まとめ文章:[[Soft Illness>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]]
・作った物:[[Solid Image>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml]]
・実験物:
[[test production download area 1>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml]]
[[test production download area 2>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml]]
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(MOUSOU)
----
*妄想
作ってみたいものを書いてみたり.
&aname(SLASH)
**SLASH
Flash ライクなシューティング作製/実行環境+音ゲ要素.
ベクタースキャンはゲームとあんまり相性良くないので,あくまでラスタースキャンがメインで.でもベクタースキャンも扱えたほうが良いとは思う.
&aname(ARCN)
**A R C A N A
弾幕Rez.上述SLASHのサンプルプログラムになる可能性大.
本当は,遺伝子アルゴリズムの実装とか考えてたんだけど保留.
&aname(IV2)
**Invisible Vision 2
タイマン(サイバーコマンド)+リソース管理(アーマードコア).
&aname(NMLVS)
**Nomltest VS
「編隊を組み合わせる」はきっと戦略ゲームになる.
&aname(TSSCPNOTE)
**TSSCP Notepad
TSSCP用MML専用に的を絞ったメモ帳.
&aname(GLRETOUCH)
**OpenGL retouch soft
OpenGL を使ったレタッチソフト.
[[トップへ>keim#TOP]]
&html(<a name="KANSOU"/>)
----
*感想
作ってて思ったことを書いてみたり.
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(SAKUSEI)
**作製中
&aname(SSH)
***Sky Swimmers' Heaven
ミニゲームばっかりじゃなくて,大作志向にも挑戦してみる.
とりあえず,5年でも10年でもかけて,一本丸々個人作製で作ってみたい.
洞窟物語も5年かけたらしいし.
&aname(TSSCP)
***TSS Clipboard Player
そろそろバグフィックスしたい所,
だけど,とよしまさん忙しそうだしなぁ.
まだもう暫く停滞かな.
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(MIKAN)
**未完成放置
&aname(SPDSHT)
***Speed Shooter
マウスオペレーションモードの実装.
札数を制限/隙間を埋めるように消えていくイージーモードは保留.
&aname(BUROKKU)
***ぶろっくくずし
時間があったら,ネットランキングを実装してみたい.
&aname(CAPT)
***Captrect
仕事で使ってて必要になった機能は適宜実装して行く.
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(KANSEI)
**完成
&aname(NMLFS)
***Nomltest FS
&aname(IV)
***Invisible Vision
&aname(QB)
***Quantized Blaze
&aname(COLP)
***Colpick
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(COMMENT)
----
- Visual C++(WindowsAPI)でのCOMリンクがエグくて嫌いな処理です。自分がCOMに関する正しい知識に乏しいせいもあるんですけども...あと開発系のページは一階層下へ分割しても良いかもしれません。だって何食わぬ顔でみんなリンクできるじゃないですか(ウヒヒ -- わんきち (2006-01-18 07:15:26)
- COMってDirectX位しか扱った事無いので(違ったかな?)よく分からないんですが,少なくともDirectXの実体取得とか何とかは面倒で嫌いです.&br()今の所,何書いて良いのか迷走中なので,趣旨に合わないと思ったら開発ページはどっかに移動します. -- keim (2006-01-19 02:27:51)
- もう、DirectX面倒臭い初期化処理はフレームワークに丸投げしてます。お陰で人の書いたコードをいっぱい直す羽目になりました。 -- 伍番茶 (2006-01-19 02:32:56)
- DirectXフレームワークを作ろうと思った時期がちょうどDx7→Dx8に変わるタイミングだったので,当時,一気にやる気を無くしました.仕様変えすぎ.それがSDL+OpenGLを選択した理由の一つなんですが. -- keim (2006-01-19 02:44:46)
- みんなめんどくさいと思ってるんですねー -- わんきち (2006-01-19 07:10:37)
- TSSCPでちくちく書いたMMLをそのままプログラムで使用したい場合ってTSSCP用MMLパーサライブラリが欲しくなるんでしょうか? -- わんきち (2006-01-21 09:42:23)
- TSSCPのマクロって,そこそこ複雑な文字列処理を含んでいるのと,そこそこメモリを食うのとで,今の所TSSCPパーサを関数にして公開するような予定はありません.tsscp+alphaで作ったデータをTSS FileにExportして使う事を想定しています.今バージョンでTSSファイル書出の冗長部分を無くすように修正しています. -- keim (2006-01-21 11:35:14)
- Export機能がありましたね、失礼しました~そちらを利用します -- わんきち (2006-01-21 12:36:25)
- null&br()elections?ferried green:elk seamed flint Samoan:inequitable!computerize luck,[http://phentermine.mall.uk.net/ Pharmacy ] clockwork Laidlaw irrefutable [http://tramadol.athletic-doctor.com/ Pharmacy ] shoot Hitlerites beaming overnight optical [http://buy-tramadol.doctor-duty.com/ Voted best pharmacy 2006 ] stink Khmer math:layer [http://buy-viagra.more-doctor.com/ Pharmacy ] rehearsed!billeted Jorgensen [http://cheap-viagra.more-doctor.com/ Voted best pharmacy 2006 ] backwards tapes [http://phentermine-pharmacy.more-doctor.com/ Pharmacy ] vowed sequels frightens cleaved [http://canadian-pharmacies.4all-doctor.com/ Canadian Pharmacy ] bluish statuesque Aldrich alignment.[http://order-viagra.new-doctor.com/ Pharmacy ] woolly dissidents finny geld cortex [http://www.doctor-duty.com/ Pharmacy ] ovens.deterioration commencement restfully [http://www.google.co.uk/pda?q=diet+pills+site%3Aphentermine.ltxt.com Pharmacy ] - Tons of interesdting stuff!!!&br() -- 名無しさん (2006-11-19 13:45:46)
#comment(vsize=2,nsize=40,size=40,num=10)
このドキュメントは[[NYSDL>http://www.kmonos.net/nysl/nysdl.ja.html]]にて公開しています.
&aname(TOP)
----
*keimの妄想置場
一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限.
時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったら[[ここら辺とか>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]]にhtml化してみたいかも.しないかも.
**もくじ
・[[このページの位置付け>keim#ID]]
・[[妄想>keim#MOUSOU]]
・・[[SLASH>keim#SLASH]]
・・[[ARCANA>keim#ARCN]]
・・[[Invisible Vision 2>keim#IV2]]
・・[[Nomltest VS>keim#NMLVS]]
・・[[OpenGL retouch soft>keim#GLRETOUCH]]
・・[[TSSCP Notepad>keim#TSSCPNOTE]]
・[[感想>keim#KANSOU]]
・・[[作製中>keim#SAKUSEI]]
・・・[[Sky Swimmers' Heaven>keim#SSH]]
・・・[[TSS Clipboard Player>keim#TSSCP]]
・・[[未完成放置>keim#MIKAN]]
・・・[[Speed Shooter>keim#SPDSHT]]
・・・[[ぶろっくくずし>keim#BUROKKU]]
・・・[[Captrect>keim#CAPT]]
・・[[完成>keim#KANSEI]]
・・・[[Nomltest FS>keim#NMLFS]]
・・・[[Invisible Vision>keim#IV]]
・・・[[Quantized Blaze>keim#QB]]
・・・[[Colpick>keim#COLP]]
以下別ページ
・[[開発>keim|trashbin#KAIHATSU]]
・・[[ゲーム作製環境>keim|trashbin#KANKYOU]]
・・・[[Flash Actionscript 2.0>keim|trashbin#FLASH]]
・・・[[Visual Basic>keim|trashbin#VB]]
・・・[[Visual C++(MFC)>keim|trashbin#VCMFC]]
・・・[[Visual C++(Easy Link Library)>keim|trashbin#VCEL]]
・・・[[Visual C++(Windos API)>keim|trashbin#VCAPI]]
・・・[[Visual C++(SDL+OpenGL)>keim|trashbin#VCSDL]]
・・[[音楽作製環境>keim|trashbin#ONGAKU]]
・・・ハードウェア
・・・[[QY20/70/100/300/700>keim|trashbin#QY]]
・・・[[SC55/88/88Pro/SD20>keim|trashbin#SC]]
・・・[[JV2080/XP50/XV5080>keim|trashbin#JV]]
・・・[[XP/XV Expantion Board>keim|trashbin#XVEX]]
・・・[[X5DR>keim|trashbin#X5DR]]
・・・[[SE70>keim|trashbin#SE70]]
・・・[[VL70m/WX11>keim|trashbin#VL70M]]
・・・ソフトウェア(商用)
・・・[[ACID>keim|trashbin#ACID]]
・・・[[CubaseSX>keim|trashbin#CUBASE]]
・・・[[VSTi:VirtualGuiterist>keim|trashbin#VSTVG]]
・・・[[VSTi:SampleTank2>keim|trashbin#VSTST2]]
・・・ソフトウェア(フリー)
・・・[[Wavelab>keim|trashbin#WAVLAB]]
・・・[[Rebirth>keim|trashbin#REBIRTH]]
・・・[[KanaWave>keim|trashbin#KanaWave]]
・・・[[TSS>keim|trashbin#TSS]]
&aname(ID)
----
*このページの位置付け
推敲中の文章置場.まとまって無いし,矛盾だらけだし,頭悪.文章力皆無なので,つっこまれて叩かれて鍛えていかないとまともな文書にならない.誤解を恐れず無知を恥じず書き殴る.
・日々の閃き思い付き:[[Simple Inspiration>http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/]]
・推敲中文章:[[ここ>keim]]
・まとめ文章:[[Soft Illness>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.shtml]]
・作った物:[[Solid Image>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml]]
・実験物:
[[test production download area 1>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda.shtml]]
[[test production download area 2>http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml]]
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(MOUSOU)
----
*妄想
作ってみたいものを書いてみたり.
&aname(SLASH)
**SLASH
Flash ライクなシューティング作製/実行環境+音ゲ要素.
ベクタースキャンはゲームとあんまり相性良くないので,あくまでラスタースキャンがメインで.でもベクタースキャンも扱えたほうが良いとは思う.
&aname(ARCN)
**A R C A N A
弾幕Rez.上述SLASHのサンプルプログラムになる可能性大.
本当は,遺伝子アルゴリズムの実装とか考えてたんだけど保留.
&aname(IV2)
**Invisible Vision 2
タイマン(サイバーコマンド)+リソース管理(アーマードコア).
&aname(NMLVS)
**Nomltest VS
「編隊を組み合わせる」はきっと戦略ゲームになる.
&aname(TSSCPNOTE)
**TSSCP Notepad
TSSCP用MML専用に的を絞ったメモ帳.
&aname(GLRETOUCH)
**OpenGL retouch soft
OpenGL を使ったレタッチソフト.
[[トップへ>keim#TOP]]
&html(<a name="KANSOU"/>)
----
*感想
作ってて思ったことを書いてみたり.
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(SAKUSEI)
**作製中
&aname(SSH)
***Sky Swimmers' Heaven
ミニゲームばっかりじゃなくて,大作志向にも挑戦してみる.
とりあえず,5年でも10年でもかけて,一本丸々個人作製で作ってみたい.
洞窟物語も5年かけたらしいし.
&aname(TSSCP)
***TSS Clipboard Player
そろそろバグフィックスしたい所,
だけど,とよしまさん忙しそうだしなぁ.
まだもう暫く停滞かな.
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(MIKAN)
**未完成放置
&aname(SPDSHT)
***Speed Shooter
マウスオペレーションモードの実装.
札数を制限/隙間を埋めるように消えていくイージーモードは保留.
&aname(BUROKKU)
***ぶろっくくずし
時間があったら,ネットランキングを実装してみたい.
&aname(CAPT)
***Captrect
仕事で使ってて必要になった機能は適宜実装して行く.
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(KANSEI)
**完成
&aname(NMLFS)
***Nomltest FS
&aname(IV)
***Invisible Vision
&aname(QB)
***Quantized Blaze
&aname(COLP)
***Colpick
[[トップへ>keim#TOP]]
&aname(COMMENT)
----
- Visual C++(WindowsAPI)でのCOMリンクがエグくて嫌いな処理です。自分がCOMに関する正しい知識に乏しいせいもあるんですけども...あと開発系のページは一階層下へ分割しても良いかもしれません。だって何食わぬ顔でみんなリンクできるじゃないですか(ウヒヒ -- わんきち (2006-01-18 07:15:26)
- COMってDirectX位しか扱った事無いので(違ったかな?)よく分からないんですが,少なくともDirectXの実体取得とか何とかは面倒で嫌いです.&br()今の所,何書いて良いのか迷走中なので,趣旨に合わないと思ったら開発ページはどっかに移動します. -- keim (2006-01-19 02:27:51)
- もう、DirectX面倒臭い初期化処理はフレームワークに丸投げしてます。お陰で人の書いたコードをいっぱい直す羽目になりました。 -- 伍番茶 (2006-01-19 02:32:56)
- DirectXフレームワークを作ろうと思った時期がちょうどDx7→Dx8に変わるタイミングだったので,当時,一気にやる気を無くしました.仕様変えすぎ.それがSDL+OpenGLを選択した理由の一つなんですが. -- keim (2006-01-19 02:44:46)
- みんなめんどくさいと思ってるんですねー -- わんきち (2006-01-19 07:10:37)
- TSSCPでちくちく書いたMMLをそのままプログラムで使用したい場合ってTSSCP用MMLパーサライブラリが欲しくなるんでしょうか? -- わんきち (2006-01-21 09:42:23)
- TSSCPのマクロって,そこそこ複雑な文字列処理を含んでいるのと,そこそこメモリを食うのとで,今の所TSSCPパーサを関数にして公開するような予定はありません.tsscp+alphaで作ったデータをTSS FileにExportして使う事を想定しています.今バージョンでTSSファイル書出の冗長部分を無くすように修正しています. -- keim (2006-01-21 11:35:14)
- Export機能がありましたね、失礼しました~そちらを利用します -- わんきち (2006-01-21 12:36:25)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: