「Leigh」(2006/11/24 (金) 21:12:40) の最新版変更点
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ブログ: http://d.hatena.ne.jp/Leigh/
ゆっくりのんびり作っていきます。
とりあえず、何かしらオリジナルなものを作ってみたい。
----
*考えていること
-とりあえず短時間でつくれるもの
-ジャンルはSTG
-プレイ時間も短め
-いっそのこと細切れ
*インスパ
-東方
-ケイブシュー
-斑鳩
-蒼穹紅蓮隊
-レイフォース
-アインハンダー
-らじおぞんで
-Half-life
-CounterStrike
----
*夢の中で頭に降臨したビジョン
-塔を登るSTG
-ルートによって難易度変化
-塔の外は雨が降っているから難易度が高い(雨に当たると死ぬ)
-塔の内は壁とかがあって長い道のりだけど比較的安全。
-オプションは人魂です。
-近接攻撃中はオプション使えません。
-人魂が多いと近接攻撃などがパワーアップ
-近接武器は鎌です。
-妖しく光る鎌です。
-人魂の犠牲を最小限にしてステージを抜けてください。(レミングス?)
-人魂のある限りゲームオーバーにはなりません。
-人魂には種類があります。
-人魂を犠牲にすると弾を消したりいろいろ・・・。
-神は人の言語を乱したけれど、バベルの塔を崩したとは聖書のどこにも書かれてません。
-塔の中は中空です。(中庭あり。)
-中庭は外ほどひどくはありませんが雨が降ってきます。
-人が死ぬと人魂になります。
-迷わず成仏させて上げましょう。
-塔には地下があります。
-という夢でした。
*夢をもう少し広げてみよう
**近接攻撃
-近接で弾消し
-近接ゲージを作って使用限度を設定
-近接ゲージは時間回復orアイテム回復orカスリ回復
-近接ゲージは使用時間or弾を消すごとに低下
-オプション数で近接の当たり判定や攻撃力を上昇(オプションがPアイテム)
-実はボムも近接(えっ!?)
-自機のショットは飾りです。(打刀で言うと小柄程度の扱い)
-近接攻撃中はオプション使用不可、つまりショットは無いに等しい。
**被弾すると
-オプションがひとつ消えます。(おれのオプションがぁ~!!)
-残りのオプションはアイテムとなってばら撒かれます。
-アイテムは放物線を描き画面下へ落ちていきます。
-オプションがひとつも無い状況で被弾するとゲームオーバーです。
-弾消しもあったほうが無難な気がしてきました。
**オプションの動き
-第一案:ボタン押すたびにフォーメーションが変化する。(ガレッガスタイル)
-第二案:単純に自機を追尾する。(グラディウススタイル)
-第三案:勝手に動く(自動で敵を見敵必殺!!)
-第四案:オプション(数種あり)を拾うたびにフォーメーションが変化する。(虫姫スタイル)
-第五案:ショットボタン連打でワイド、押しっぱで集中。(怒首領蜂スタイル)
-個人的には二、三、五の複合がやってみたい。
-つまり、ショット連打で追尾、押しっぱで自動。
**ボム
-上で近接と書いたけれど、それなりの大きい範囲にしたら近接で無い気が・・・。
-とりあえず、効果範囲は画面の一部、自機は無敵にならないタイプを考える。
-撃つたびにオプションひとつ消費。
-つまり、オプションを特攻させる。
-ボムの有効性:被弾時に比べてアイテム回収の手間がなくなる。
-これでは被弾することに比べてあんまり有効性が無い。(要検討)
*広がりすぎたので少し削りました
**ショット
-手連で真っ直ぐ単発ショット
-おしっぱは左右に揺れるダブルショット
-パワーアップしません
**近接攻撃
-ボタンを押している時間だけ、出現
-レバーを入れている方向へ向く
-敵に当たると大ダメージ
-弾に当たると弾を吸収
-弾を消すと弾吸収ゲージが増える
-ボタンを離すと吸収ゲージ分だけホーミング発射(変則斑鳩)
-吸収ゲージはオプションが増えると最大値が増えます
-ボタンを押している間、近接ゲージは減ります
-近接ゲージは時間回復
-近接ゲージはショットを撃っている間は回復しません
-近接ゲージが空だとショットも撃てなくなります
-空になると一定時間回復しません
**ボム
-なし、以上
**コンセプト
-ショットの撃ち分け
-近接は可能な限り一度で長時間使用したいが、使いすぎるとショットも撃てなくなるというジレンマ
-近接は比較的自由に使えるけれど全方向で無敵ではないこと(方向選択的バリア)
----
*黒歴史
**新しい要素を付け加えるとしたら
-ワープする自機
-障害物に隠れて弾避け
-でかい自機
-オプションぞろぞろ
-イベントと分岐(ステージの選択ではない)
***音ゲー的要素の追加(今の自分には無理っぽい)
-ショットにタイミング要素をつける
-BGMと操作のリンク
-横にしか動けない
-弾を避けずに拾う
*コメント
- ゆめ>&br()実にいいと思いました。&br()是非作ってあげてください。&br()&br()オプションわらわらは楽しいけれど、&br()どう操作するかが悩ましいとこですねー -- 丼 (2006-07-28 15:08:57)
- コメントありがとうございます。&br()&br()オプション>&br()始めは単純に自機を追尾することを考えてましたが、ガレッガスタイルも面白いかなと思いました。 -- Leigh (2006-07-31 20:44:40)
- >おしっぱで真っ直ぐダブルショット&br()おっぱいで真っ直ぐダブルショットに見えました -- わんきち (2006-10-20 09:38:25)
- ふむ、ショットはミサイルですね。&br()よく考えたら左右に振れる単発ショットじゃ撃ち分けが不可能だということに気づきました。 -- Leigh (2006-10-26 16:56:12)
ブログ: http://d.hatena.ne.jp/Leigh/
ゆっくりのんびり作っていきます。
とりあえず、何かしらオリジナルなものを作ってみたい。
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*考えていること
-とりあえず短時間でつくれるもの
-ジャンルはSTG
-プレイ時間も短め
-いっそのこと細切れ
*インスパ
-東方
-ケイブシュー
-斑鳩
-蒼穹紅蓮隊
-レイフォース
-アインハンダー
-らじおぞんで
-Half-life
-CounterStrike
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*夢の中で頭に降臨したビジョン
-塔を登るSTG
-ルートによって難易度変化
-塔の外は雨が降っているから難易度が高い(雨に当たると死ぬ)
-塔の内は壁とかがあって長い道のりだけど比較的安全。
-オプションは人魂です。
-近接攻撃中はオプション使えません。
-人魂が多いと近接攻撃などがパワーアップ
-近接武器は鎌です。
-妖しく光る鎌です。
-人魂の犠牲を最小限にしてステージを抜けてください。(レミングス?)
-人魂のある限りゲームオーバーにはなりません。
-人魂には種類があります。
-人魂を犠牲にすると弾を消したりいろいろ・・・。
-神は人の言語を乱したけれど、バベルの塔を崩したとは聖書のどこにも書かれてません。
-塔の中は中空です。(中庭あり。)
-中庭は外ほどひどくはありませんが雨が降ってきます。
-人が死ぬと人魂になります。
-迷わず成仏させて上げましょう。
-塔には地下があります。
-という夢でした。
*夢をもう少し広げてみよう
**近接攻撃
-近接で弾消し
-近接ゲージを作って使用限度を設定
-近接ゲージは時間回復orアイテム回復orカスリ回復
-近接ゲージは使用時間or弾を消すごとに低下
-オプション数で近接の当たり判定や攻撃力を上昇(オプションがPアイテム)
-実はボムも近接(えっ!?)
-自機のショットは飾りです。(打刀で言うと小柄程度の扱い)
-近接攻撃中はオプション使用不可、つまりショットは無いに等しい。
**被弾すると
-オプションがひとつ消えます。(おれのオプションがぁ~!!)
-残りのオプションはアイテムとなってばら撒かれます。
-アイテムは放物線を描き画面下へ落ちていきます。
-オプションがひとつも無い状況で被弾するとゲームオーバーです。
-弾消しもあったほうが無難な気がしてきました。
**オプションの動き
-第一案:ボタン押すたびにフォーメーションが変化する。(ガレッガスタイル)
-第二案:単純に自機を追尾する。(グラディウススタイル)
-第三案:勝手に動く(自動で敵を見敵必殺!!)
-第四案:オプション(数種あり)を拾うたびにフォーメーションが変化する。(虫姫スタイル)
-第五案:ショットボタン連打でワイド、押しっぱで集中。(怒首領蜂スタイル)
-個人的には二、三、五の複合がやってみたい。
-つまり、ショット連打で追尾、押しっぱで自動。
**ボム
-上で近接と書いたけれど、それなりの大きい範囲にしたら近接で無い気が・・・。
-とりあえず、効果範囲は画面の一部、自機は無敵にならないタイプを考える。
-撃つたびにオプションひとつ消費。
-つまり、オプションを特攻させる。
-ボムの有効性:被弾時に比べてアイテム回収の手間がなくなる。
-これでは被弾することに比べてあんまり有効性が無い。(要検討)
*広がりすぎたので少し削りました
**ショット
-手連で真っ直ぐ単発ショット
-おしっぱは左右に揺れるダブルショット
-パワーアップしません
**近接攻撃
-ボタンを押している時間だけ、出現
-レバーを入れている方向へ向く
-敵に当たると大ダメージ
-弾に当たると弾を吸収
-弾を消すと弾吸収ゲージが増える
-ボタンを離すと吸収ゲージ分だけホーミング発射(変則斑鳩)
-吸収ゲージはオプションが増えると最大値が増えます
-ボタンを押している間、近接ゲージは減ります
-近接ゲージは時間回復
-近接ゲージはショットを撃っている間は回復しません
-近接ゲージが空だとショットも撃てなくなります
-空になると一定時間回復しません
**ボム
-なし、以上
**コンセプト
-ショットの撃ち分け
-近接は可能な限り一度で長時間使用したいが、使いすぎるとショットも撃てなくなるというジレンマ
-近接は比較的自由に使えるけれど全方向で無敵ではないこと(方向選択的バリア)
----
*黒歴史
**新しい要素を付け加えるとしたら
-ワープする自機
-障害物に隠れて弾避け
-でかい自機
-オプションぞろぞろ
-イベントと分岐(ステージの選択ではない)
***音ゲー的要素の追加(今の自分には無理っぽい)
-ショットにタイミング要素をつける
-BGMと操作のリンク
-横にしか動けない
-弾を避けずに拾う
*コメント
- ゆめ>&br()実にいいと思いました。&br()是非作ってあげてください。&br()&br()オプションわらわらは楽しいけれど、&br()どう操作するかが悩ましいとこですねー -- 丼 (2006-07-28 15:08:57)
- コメントありがとうございます。&br()&br()オプション>&br()始めは単純に自機を追尾することを考えてましたが、ガレッガスタイルも面白いかなと思いました。 -- Leigh (2006-07-31 20:44:40)
- >おしっぱで真っ直ぐダブルショット&br()おっぱいで真っ直ぐダブルショットに見えました -- わんきち (2006-10-20 09:38:25)
- ふむ、ショットはミサイルですね。&br()よく考えたら左右に振れる単発ショットじゃ撃ち分けが不可能だということに気づきました。 -- Leigh (2006-10-26 16:56:12)
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