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keimの妄想置場

一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限.
時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったらここら辺とかにhtml化してみたいかも.しないかも.

もくじ

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このページの位置付け

推敲中の文章置場.まとまって無いし,矛盾だらけだし,頭悪.文章力皆無なので,つっこまれて叩かれて鍛えていかないとまともな文書にならない.誤解を恐れず無知を恥じず書き殴る.




妄想

作ってみたいものを書いてみたり.

SLASH

Flash ライクなシューティング作製/実行環境+音ゲ要素.
ベクタースキャンはゲームとあんまり相性良くないので,あくまでラスタースキャンがメインで.でもベクタースキャンも扱えたほうが良いとは思う.

A R C A N A

弾幕Rez.上述SLASHのサンプルプログラムになる可能性大.
本当は,遺伝子アルゴリズムの実装とか考えてたんだけど保留.

Invisible Vision 2

タイマン(サイバーコマンド)+リソース管理(アーマードコア).

Nomltest VS

「編隊を組み合わせる」はきっと戦略ゲームになる.

TSSCP Notepad

TSSCP用MML専用に的を絞ったメモ帳.

OpenGL retouch soft

OpenGL を使ったレタッチソフト.

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感想

作ってて思ったことを書いてみたり.
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作製中

Sky Swimmers' Heaven

ミニゲームばっかりじゃなくて,大作志向にも挑戦してみる.
とりあえず,5年でも10年でもかけて,一本丸々個人作製で作ってみたい.
洞窟物語も5年かけたらしいし.

TSS Clipboard Player

そろそろバグフィックスしたい所,
だけど,とよしまさん忙しそうだしなぁ.
まだもう暫く停滞かな.

未完成放置

Speed Shooter

マウスオペレーションモードの実装.
札数を制限/隙間を埋めるように消えていくイージーモードは保留.

ぶろっくくずし

時間があったら,ネットランキングを実装してみたい.

Captrect

仕事で使ってて必要になった機能は適宜実装して行く.

完成

Nomltest FS

Invisible Vision

Quantized Blaze

Colpick





  • Visual C++(WindowsAPI)でのCOMリンクがエグくて嫌いな処理です。自分がCOMに関する正しい知識に乏しいせいもあるんですけども...あと開発系のページは一階層下へ分割しても良いかもしれません。だって何食わぬ顔でみんなリンクできるじゃないですか(ウヒヒ -- わんきち (2006-01-18 07:15:26)
  • COMってDirectX位しか扱った事無いので(違ったかな?)よく分からないんですが,少なくともDirectXの実体取得とか何とかは面倒で嫌いです.
    今の所,何書いて良いのか迷走中なので,趣旨に合わないと思ったら開発ページはどっかに移動します. -- keim (2006-01-19 02:27:51)
  • もう、DirectX面倒臭い初期化処理はフレームワークに丸投げしてます。お陰で人の書いたコードをいっぱい直す羽目になりました。 -- 伍番茶 (2006-01-19 02:32:56)
  • DirectXフレームワークを作ろうと思った時期がちょうどDx7→Dx8に変わるタイミングだったので,当時,一気にやる気を無くしました.仕様変えすぎ.それがSDL+OpenGLを選択した理由の一つなんですが. -- keim (2006-01-19 02:44:46)
  • みんなめんどくさいと思ってるんですねー -- わんきち (2006-01-19 07:10:37)
  • TSSCPでちくちく書いたMMLをそのままプログラムで使用したい場合ってTSSCP用MMLパーサライブラリが欲しくなるんでしょうか? -- わんきち (2006-01-21 09:42:23)
  • TSSCPのマクロって,そこそこ複雑な文字列処理を含んでいるのと,そこそこメモリを食うのとで,今の所TSSCPパーサを関数にして公開するような予定はありません.tsscp+alphaで作ったデータをTSS FileにExportして使う事を想定しています.今バージョンでTSSファイル書出の冗長部分を無くすように修正しています. -- keim (2006-01-21 11:35:14)
  • Export機能がありましたね、失礼しました~そちらを利用します -- わんきち (2006-01-21 12:36:25)