• ゲーセン版の「コットン」もつかんで投げるアクションありませんでしたっけか。 -- 名無しさん (2006-01-27 23:16:04)
  • コットンオリジナル (サクセス) - goo ゲーム
    http://game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDscs00089/&br()こいつですかね。(アーケード版じゃないけど -- あきまさ (2006-01-27 23:29:34)
  • 掴んで投げる…、ザ・グレートラグタイムショー(DECO)、Angelio/メカナイズドサムライズム(爆裂工房)とか。最近ロケテしてるらしいトリガーハートエグゼリカ(童)とか。
    ステージオブジェクトがプレーヤー行動を左右するんで、ステージごとのバリエーションが上手くできそう。どのゲームもボス戦で掴み投げ要素が弱いっぽいので、そこをどうするか。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-29 12:27:09)
  • その中だと、残念ながらメカナイズドサムライズムしかやったことないです。しかも体験版。

    ボス戦での掴み投げ要素…カービィみたいに、相手の攻撃を掴める(吸える)ようにするとか…ボスを掴み投げできたら、それはそれで…。

    関係ないですが、爆裂工房は「GEO~鉄の時代~」(見下ろし方のヤツ)が最高に面白かったです。 -- あきまさ (2006-01-30 01:21:49)
  • SpringTower、バネの頂点を地下に設定すると、びょ~んって飛んでいって高度稼ぎ放題wのver.がありましたよね?STGに、あのパチンコ(スリングショット)を反動付きで入れてみたら面白いかも。 -- へたれ土建 (2006-01-30 02:37:15)
  • GEO懐かしいですねー。GEOメーカーなんてのもありました。
    投げるのはやっぱりACTと相性がよさそうですね。
    くにおくんまた遊びたいなあ。 -- 丼 (2006-01-30 18:57:15)
  • そういえば、掴み投げゲームの中で「ランドストーカー」を忘れていました。
    鶏を追い掛け回したり、アイテムを無意味に人に投げつけたりするのが、何故か楽しかったです。
    トラブルメイカーズもそうでしたが、多くのオブジェクトを掴み投げできると、自由度が高いような印象を受けますし、「謎」を作りやすそうに見えます。

    GEOがとても楽しかったのは、友達との共同プレイ、対戦両方ができたからだと思っています。
    PS版のDiabloにもかなりハマった覚えがありますが、やはり、隣にリアルな友達がいて、一緒にゲームをするというのは、ネットワークプレイの比にならないほど興奮します。
    最近はそーいうのがなくなってきたからいけないなァ…。 -- あきまさ (2006-01-30 20:17:05)
  • ばあさんにツボをぶつけたり、鶏を限界まで入れたり懐かしい思い出満載です。
    見えない部分を探す楽しみもありましたよね。
    -- D.K (2006-01-31 09:48:29)
  • >見えない部分を探す楽しみもありましたよね。
    激しく同意。

    プログラマの人は「リカちゃんハウスを実装したかった」みたいなことをいっていたらしく、ああいった箱庭チックなのは未だに心ひかれます。

    後は、影の表示さえできていればなァ…。

    PSPでリメイク版が出るらしいですが、僕はPSPを持っていないので確認不可です。
    残念。 -- あきまさ (2006-01-31 17:06:40)
  • 嫌なウィザードリィ:酒場に仲間を探しに行ったところを高レベルの者にカツアゲされる -- わんきち (2006-02-10 09:30:26)
  • 酒場に入ると、ルビーのような目をした老人が近寄ってきた。
    「なあ若いの、わしに酒を奢ってくれんか?」
    物欲しそうな顔であなた達を見つめている。

    はい
    >いいえ

    老人は残念そうな顔をすると、ぼそぼそと呟きながらあなた達に向かって杖を突き出した。

    …。

    気がつくと、あなた達は短い間だが眠ってしまっていたようだ。
    心なしか懐が軽くなっているような気がする。
    どうやら、ワイン1杯で済ませておいた方が賢かったようだ。



    最初からこんなことをやられたら嫌過ぎますね!
    ちなみに、「ルビーのような目をした老人」は云うまでもなくVに登場する飲んだくれ「ルビーウォーロック」です。(しらねえよ
    誰か、ふざけたウィザードリィを作ってくれないかな…。
    自分で作っても、全部分かってしまってつまらないし。
    -- あきまさ (2006-02-10 19:22:38)
  • 糞ゲー×糞ゲー→合体事故ってパターンを見つけてください -- わんきち (2006-02-15 00:49:00)
  • シャドウゲイト・リターンXクーロンズ・ゲート→ふしぎなちからが、みなぎる!みなぎる! -- あきまさ (2006-02-15 07:24:46)
  • 三合体で未知の世界に突入するしか! -- D.K (2006-02-16 09:55:04)
  • 漫画 x アニメ x ゲーム → どうみても糞ゲーです、本当にありがとうございました -- あきまさ (2006-02-16 11:55:53)
  • こうですか!ゲームxハリウッド映画x大作主義! うわ絶対作りたくねぇ…
    そういや、PSで騎士カタンをキャラ装飾したゲームがあったなぁ。あれは良い感じだった。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-02-16 20:02:45)
  • ゲームxハリウッド映画x大作主義→255
    255を16進数で読み替えると、驚愕の新事実が!

    僕の持っているカタンはカプコン版なので拡張ができません…拡張しなくても十二分に面白いですが…やっぱ拡張もしてみたい。 -- あきまさ (2006-02-16 20:09:16)
  • ファイナルファイト? -- るーと雨 (2006-02-17 12:33:46)
  • 嫌なWiz:キャラクターメイキング最後で
    * おおっと! *
    ほげほげは壁になった

    壁人間を連れあるいた場合、死ぬと即灰 -- わんきち (2006-02-17 12:45:02)
  • FFと云ったらファイナルファイトですよね。
    ちょっと古い人ならファイティングファンタジーなのかも知れません。
    技術者方面の人ならばフリップフロップも可。
    …あれ?

    嫌なWiz:名前が"あ"でキャラクターメイクするとボーナス6固定 -- あきまさ (2006-02-17 16:21:28)
  • 表示されている◎を左クリックすると数種類の部品が現れるのは分かりましたが、何をすれば良いのか分かりません。
    readme.txtは「遊びながら覚えて」と書かれていますが遊ぶ事さえできなず、まるでどうにもならない状態です。
    しばらく静観します。 -- eki (2006-03-31 01:18:28)
  • ぐにゃぐにゃうごく事にスゲェと驚いたんですが、やはり最初にやるべき事が解らなさ過ぎると思います。
    最初にコツ掴むためのきっかけが凄く解りにくいので、見本となるリプレイや途中経過の画像に説明を入れて解説するなど、するとだいぶ入りやすくなるのではないでしょうか。
    どうしてもプレイヤーは過去に経験した事を参考に試行錯誤するので、こういった独特の操作を要求するためには最初は作者側でプレイを誘導してやるといいと思います。 -- D.K (2006-03-31 09:14:23)
  • 塔が倒壊しても平然とテコテコ歩いてる人間w
    ポイント削除とか欲しいと思った。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-04-23 13:39:08)
  • ゴッドパワーにポイント爆破なんかを実装しようかと思っていたのですが、そこまで製作が至りませんでした、無念。 -- あきまさ (2006-04-23 20:02:07)
  • 色々考えてみたのですが、様々な亜流を生み出せる原型が出来上がった現ver.をもってとりあえず完成で良い気がしてきました。

    「色々できそう」というメリットは、イコール=単一作品としての自壊というデメリットです。先日のチャットでも申し上げました通り、「コンセプトの不在」が遠からず作品の持つ極めて高いポテンシャルを中和してしまい、無個性、無目的な道具になってしまう気がするのです。
    十得ナイフは優れた道具です。しかし、洋食ナイフとフォークを1個体にしてしまうと道具は目的を失います。
    工作粘土はそれ自体は作品ではありませんが、無限の変容を遂げるポテンシャルがあります。私は現段階の『バネ塔』を「袋から出す前の紙粘土」と感じます。

    ○ 例えば、30個のアイディアを溜めてから、融和性のあるアイディア10個ずつをまとめて、3つの亜流を作るという方向性はどうでしょうか?

    何が言いたいのかと言うと「やわらかライセンス万歳」ってことです。 -- eki (2006-04-23 22:44:07)
  • 「やわらかライセンス」どころか、もう勝手にやってくれというスタイルで配布しているので、皆でどんどん改造してもらえると超楽しいですね!
    もうこの際、粘土としての、プリミティブなSpringTowerを製作しても良いかも…。 -- あきまさ (2006-04-23 23:00:39)
  • SpringTower_PuRE
    小文字のuを抜くとPREになる、何て妄想が頭をよぎった。 -- あきまさ (2006-04-23 23:25:47)
  • バイオレンスアクション楽しいです。壁掴みはジャンプ中AorDですね。readmeじゃ分からなかった。
    これでスペランカーみたいな洞窟探検やってみたいです。 -- へたりんぐ (2006-04-30 01:30:32)
  • ゲーム自体はとても単純なモノになる予定なので、その分、単純さを崩さない範囲内で、割りとマジメにアクションを作りこみ、感じの良いアクションを実現することも目的の一つだったので、バグ探しとは別にアクションに対する感想も戴こうとチャットに投下したんですが、そのように言って頂けると嬉しく思います。

    READMEは次のリリースで修正しておきます…ボケた頭で書くもんじゃないな…。

    一応、このゲームは画面固定型4人対戦ゲームにするつもりですが、ストーリーモードみたいなのも余力があれば作りたいと考えています。

    とりあえず、今日は汚くなってきたソースコードを綺麗にしよう。
    -- あきまさ (2006-04-30 13:46:38)
  • NB PL -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --
    NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- NB NB -- -- -- -- -- --
    NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --
    NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --
    NB -- NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- -- -- -- --
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    NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- -- -- --
    NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- -- NB NB -- -- -- -- -- --
    NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- GO
    NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB
    -- H0 -- H1 -- H2 -- H3 -- H4 -- H5 -- H6 -- H7 -- H8 -- H9
    -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
    -- M0 -- M1 -- M2 -- M3 -- M4 -- M5 -- M6 -- M7 -- M8 -- M9
    -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
    -- L0 -- L1 -- L2 -- L3 -- L4 -- L5 -- L6 -- L7 -- L8 -- L9 -- TEST (2006-05-20 08:37:56)
  • atwikiだとダメだな。
    リリースに先駆けて、半角を等幅で表示できるBBSを用意した方がいいかも。 -- TEST 液 (2006-05-20 08:39:21)
  • eNpjYMhiYPdiMC5iuJzDcCWI4Y0Pw88cRi8fxrgixvwsxkovxo
    lZjLO9GHdkMR7yYjwfxHizCABzug/p
    正攻法 -- blacker-lotus (2006-05-20 15:48:45)
  • eNpjYMhiYPdiqCpiuBPEcCeH0duH0beIsSCLscoLAFmbBxY=
    さらに突き詰め -- blacker-lotus (2006-05-20 17:39:18)
  • 攻略法よりステージを増やす事の方が遥かに需要があるタイミングだと気づけwww -- eki (2006-05-20 17:49:13)
  • ステージ集叩き台
    http://stglove.hp.infoseek.co.jp/MM_eki.txt&br()先日のチャットのものを推敲。
    あきまささん@mixiに書いたものと同じ。 -- eki (2006-05-20 17:53:43)
  • その前にエディタくれwww -- blacker-lotus (2006-05-20 19:12:00)
  • 気合だ!操作方法も何も分からないクソゲーだと思え! -- eki (2006-05-20 19:45:35)
  • 気合だー!オイーッス!オイーッス!オイーッス!!!

    いくら気合入れても出来ません! -- blacker-lotus (2006-05-20 23:00:31)
  • オラにステージデータを分けてくれ!! -- あきまさ (2006-05-21 00:40:38)
  • 勝ったっ!
    このクソゲーにっ!
    独自のステージエディト環境を構築してっ!

    ・・・しかし、エディタがないと掲示板でデータ配布以前の問題だと思う・・・ -- blacker-lotus (2006-05-27 01:32:46)
  • -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
    GO -- -- -- -- -- DB -- -- -- DB -- -- -- DB -- -- -- -- --
    NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB -- --
    -- -- -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- --
    -- -- -- -- -- -- NB -- NB -- NB -- NB -- NB -- NB -- -- NB
    -- -- -- -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- NB -- -- -- -- NB
    -- -- -- NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB
    -- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- -- -- --
    NB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
    NB -- -- -- -- -- -- -- DB -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
    NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB DB NB NB -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
    -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB
    H0 -- -- PL -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- NB
    NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB NB
    超絶ヘルゲー クリア未確認 -- blacker-lotus (2006-05-27 01:39:06)
  • http://dij7.fc2web.com/alpha/data/MM2 MapEditer for ygs2k.zip
    LOADとSAVE、STAGE番号、画面NOだけ使ってくれ。
    ステージ名でフォルダ、画面でファイル名が別れるから難易度管理もできるだろ。多分。 -- D.K (2006-05-28 01:55:57)
  • ありがとうございます。
    これ、自分のウェブサイトに転載しちまってもOKですか? -- あきまさ (2006-05-28 01:59:24)
  • マニュアルはMMにあわせて整理しといてくれればかまわないよ。
    さすがに今のままだと内容があってないから。
    使用する項目と、しない項目を書いておかないと誰も使えないからな。 -- D.K (2006-05-28 02:06:54)
  • ttp://swarmsketch.com/
    ttp://www.thebroth.com/mosaic
    これらとか参考になるかもしれません→SplingTowerOnline
    みんなで落書き。一人当たりの出来る事を制限するのがポイントかも。 -- HIZ (2007-01-11 12:35:25)
  • mosaicの方は"うんこ"とタイルで作って満足しました。
    swarmsketchの方は"う"の上半身で終わってしまいました。

    SpringTowerの評価が一番高かった頃ってのは何も制限が無かった頃だったような気がしているのであまり制限を設けたくないなあと考えていたのですが、
    僕も、何らかの制限は設けなければ上手くいかないだろうなあと思っているので難しいところです。

    こうやってうだうだとアイディアを熟成させていくのも良いかも。
    腐っていっているだけかもしれないけれど。 -- あきまさ (2007-01-11 19:36:23)