• リプレイはゲームによって方法はいろいろできます。
    あえて書くまでもないと思いますが一応。
    フレーム毎のキー状態のほかにも、キー状態とその状態が続く時間を組にしておいて、その状態が維持されている時間を保存していく方法や、キャラクターの座標を残していく方法とかでしょうか。
    乱数が絡んでる場合はその再現方法も考えなくてはなりませんよね。
    ここらはるーとさんが詳しいみたいでですが。 -- (D.K) 2006-05-27 19:33:31
  • 全然別ですが、左のメニューが一番下にきてるのが気になったり
    後、日記の方はコメントできないみたいなので、こっちでしました。
    不明な点とかじゃないので、用途が違うかもしれませんが。 -- (D.K) 2006-05-27 19:39:01
  • なるほどー。そんな最適化の方法があるのですねー。
    今の方法はデータ量的におかしなやり方かもしれないです、、。
    それに乱数の再現も考えると、もっと大きな枠での見直しが必要ですね。
    …今度るーとさんに聞いてみよーっと。

    >左のメニューが一番下
    メニューの「個人のページ」の一番下にkenmoがいることでしょうか…?
    だとしたら、これは手で追加したので、、。
    まずかったのかな…?

    あと、日記は、はてなユーザーしかコメントできないようになっています。
    なので、D.Kさんもはてなで日記書きましょーよー、
    と勧誘してみるテスト。 -- (kenmo) 2006-05-28 00:59:01
  • 左のメニューレイアウト位置が他のページと違うので、メニューの項目の並びの事ではないですよ。
    これ以上あっちこっちで日記もっても書くことないっすよー(苦笑 -- (D.K) 2006-05-28 02:02:45
  • >メニュー位置が他のページと違う
    おー、そういうことでしたかー。
    気づきませんでした、、。
    >これ以上あっちこっちで日記もっても
    そういえばそうですね。失礼しましたー。 -- (kenmo) 2006-05-28 08:32:57
  • >メニュー位置が他のページと違う
    編集した部分の幅がある値より大きくなると
    CSSの関係でメニューが段落ちしてしまいます
    多分画像とかの幅の影響ではないかと思います
    デザイン部分は丼さんが編集権限をもっていると
    思うのでもう少し広げてもらったら解決すると思います -- (わんきち) 2006-05-28 22:06:34
  • おおなるほど。それが原因だったのですね。
    Firefoxでは問題なかったので、気にしてなかったのですがー。
    丼さんにお願いしておこうかな、、。 -- (kenmo) 2006-05-29 11:49:09
  • おわー失礼しました。
    今日少し広げてみましたが、いかがでしょうか?
    Firefoxだと表示が大分違いますね。
    -- (丼) 2006-05-29 15:12:09
  • おおー、素早い対応ありがとうございます。
    Firefoxだと、タイトな感じですねー。 -- ((*´∀`)o旦 kenmo) 2006-05-29 20:16:55
  • ここの記事見て改良しましたが当たり判定はカプセル化しないときつかったです。修正が大変>< -- (nanasi) 2006-12-26 13:48:41
  • どこに書けばいいか分からなかったのでここで!
    dhellライブラリのdrawLineにバグがー。
    垂直線を引くときのy1とy2が逆になってました。 -- (meitei) 2007-08-05 09:40:27
  • おおっと、、、しょーもないバグですみません。
    指摘ありがとうございます~。
    ついでにCPU使用率が100%になるのが気になったので、それも直しておきました。 -- (kenmo) 2007-08-05 11:32:40
  • お小遣いあげるからメールしておいで(人・ω・)☆ http://gffz.biz/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-29 18:33:57