「げーむ製作日記 その2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

げーむ製作日記 その2」(2005/09/10 (土) 18:08:24) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p>1-1のスタート地点(予定)</p> <br> <p>  ゲームを作る上で最も悩む所が<strong>『難易度』</strong>だと思います。。。プレイヤーがゲームをプレイしてもクリア出来なかったら、どんなに時間をかけて作った謎解きも、山のようなテストプレイでバランスを整えた戦闘も、何の意味も持たないからです。まぁ戦闘に関しては前回述べたように、手加減なしで逝くから良いとして…。(いいのか?)</p> <p>  今すこし悩んでいるのが、ダンジョンの難易度なのですよ。今まで数多くの謎解きをしてきましたが、ぶっちゃけメンド臭いだけの謎解きってあるじゃないですか?あっち行ったりこっち行ったりしてヒントを集めて、それを順番どおりに入力する…とかいうヤツです。ああいうのって紙にメモとかしておけば確実にクリアできるし、<strong>謎でもなんでもない</strong>と思うんですよ俺は。とはいえ、下手に『なぞなぞ』みたいなカンジの謎解きにすると、これがまた解けないのなんのって…。解けないから進めない、あーもーメンド臭いからもういいや………って、なっちゃうワケです…。</p> <p>  で、楽しい謎解きって何か? ぶっちゃけプレイヤーなんてものは自分勝手で、解ければ「簡単すぎる」って文句言うし、解けなきゃ「難しすぎる」って文句言うんですよ、<strong>俺の経験上。</strong>だから「楽しい謎解き」とか「良い謎解き」なんてものを作るのは不可能であり、それは製作者の幻想に過ぎないとしか言いようがない…という事にゲームを作ってて気付きました。</p> <p>  …で、ですね。じゃあどんな謎解きを作れば良いのか?って話になるんですけど、そもそも謎解きは必要なのか? って思い始めましてね…。…うん。<strong>ぶっちゃけ必要ないっしょ?</strong>そもそもダンジョンに必要なのは謎解きではなく、<strong>プレイヤーを楽しませるアトラクション</strong>だと思うんだよね。スイッチを押すと床が動いたりとか、<strong>火薬を集めて点火!!入り口を塞いでいた岩をドッカーン!!</strong>とか、そういうプレイヤーを退屈させないアトラクションこそが、ダンジョンには必要なのではないかと思うんですよ俺は。</p> <p> …と、ここまで考えてみて思ったのが、そんなゲームを俺みたいな平凡な高校生(少しヘンタイ入ってるけど)が作れるのか?!ん~~~……………まぁ、時間だけはまだたっぷりあるし、頑張って逝きまっしょい♪(プラスに考えてねぇとやってらんねぇ作業なんだよコンチクショー!!)</p> <br>
<p>1-1のスタート地点(予定)</p> <img style="WIDTH: 404px; HEIGHT: 293px" height="369" src= "http://www5.atwiki.jp/yontyu-/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=RPG+2.bmp" width="471"><br> <p>  ゲームを作る上で最も悩む所が<strong>『難易度』</strong>だと思います。。。プレイヤーがゲームをプレイしてもクリア出来なかったら、どんなに時間をかけて作った謎解きも、山のようなテストプレイでバランスを整えた戦闘も、何の意味も持たないからです。まぁ戦闘に関しては前回述べたように、手加減なしで逝くから良いとして…。(いいのか?)</p> <p>  今すこし悩んでいるのが、ダンジョンの難易度なのですよ。今まで数多くの謎解きをしてきましたが、ぶっちゃけメンド臭いだけの謎解きってあるじゃないですか?あっち行ったりこっち行ったりしてヒントを集めて、それを順番どおりに入力する…とかいうヤツです。ああいうのって紙にメモとかしておけば確実にクリアできるし、<strong>謎でもなんでもない</strong>と思うんですよ俺は。とはいえ、下手に『なぞなぞ』みたいなカンジの謎解きにすると、これがまた解けないのなんのって…。解けないから進めない、あーもーメンド臭いからもういいや………って、なっちゃうワケです…。</p> <p>  で、楽しい謎解きって何か? ぶっちゃけプレイヤーなんてものは自分勝手で、解ければ「簡単すぎる」って文句言うし、解けなきゃ「難しすぎる」って文句言うんですよ、<strong>俺の経験上。</strong>だから「楽しい謎解き」とか「良い謎解き」なんてものを作るのは不可能であり、それは製作者の幻想に過ぎないとしか言いようがない…という事にゲームを作ってて気付きました。</p> <p>  …で、ですね。じゃあどんな謎解きを作れば良いのか?って話になるんですけど、そもそも謎解きは必要なのか?って思い始めましてね…。…うん。<strong>ぶっちゃけ必要ないっしょ?</strong>そもそもダンジョンに必要なのは謎解きではなく、<strong>プレイヤーを楽しませるアトラクション</strong>だと思うんだよね。スイッチを押すと床が動いたりとか、<strong>火薬を集めて点火!!入り口を塞いでいた岩をドッカーン!!</strong>とか、そういうプレイヤーを退屈させないアトラクションこそが、ダンジョンには必要なのではないかと思うんですよ俺は。</p> <p> …と、ここまで考えてみて思ったのが、そんなゲームを俺みたいな平凡な高校生(少しヘンタイ入ってるけど)が作れるのか?!ん~~~……………まぁ、時間だけはまだたっぷりあるし、頑張って逝きまっしょい♪(プラスに考えてねぇとやってらんねぇ作業なんだよコンチクショー!!)</p> <br>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: