げーむ製作日記 その3
さて、久々の更新となりました『げーむ製作日記』。今回はボスについて少々…。
ぶっちゃけた話、RPGのボスって可哀想だよね。そりゃあね? 悪い事してんだから酷い目に遭うのは当然だけども、4対1でボッコボコに私刑(リンチ)された挙句 殺されるなんて、いくらなんでもやり過ぎだろうぅ?!
ボスは一人で迎え撃っているというのに、パーティーは4人がかりですよ!! そりゃ世界の平和だのなんだの抱えてる主人公たちは負けるワケには行かないのだろうけども、ちょっとそれは正義を掲げてる者としてどうなのよ?! ってカンジしない?
そもそもだな!! ボスもボスなんですよ!! 負けたくないってんなら単身一人で4人に挑むな、と!! 死にたくない、負けたくないなら手下と共に出現しろっつんだ!! あまりにもRPG…ファンタジー過ぎ!! そんなバカなボスばっかりなワケねぇだろぅが!!!!大きな塔とかで 各階に一人ずつボスが待ち受けてるとかいうジャンプ風味の展開がどこの世界にあるっつんだよ!!!!!!
…ごほん。
やるからにはボスだって本気なんですよ。ただでさえ強いのに手下ひきつれて、もう主人公たちなんて根絶やしにしようとしてくるわけですよ。しかし、それでも勝つ!! いかにして圧倒的な力の差を戦術で上回るか!! …そんなゲームを作りたいなぁ…と日夜、ボスとの戦闘テストを繰り返してます…。まだまだ詰めなければならないボスばっかりで、もうホント終わらねぇよ。_| ̄|○|||
まだまだ先は長い、9月24日の9時30分ごろでした。
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