亀姫特甲隊:武器について
いにしえの扉の奥で拾うことができる他、
ごく稀に敵の落とした宝箱からも出現することがある。
武器の上限レベルは拾ったステージとは関係ないようだ
(4-1でも上限レベルの高い武器を拾える可能性がある)。
飛び道具系の武器は全て使うごとに弾数を消費する。
装弾された弾を使い切ると(=武器アイコンの下の緑色のゲージが空になると)
強制的にリロードが始まり、リロードが完了するまでの間その武器は使用できなくなる。
リロードは周囲に敵がいない場所で予め手動で行っておくのが安全
(カラフルかんしゃく玉等、リロードの必要のない武器もある)。
なお、リロードを行っている最中に別の武器に切り替えると
リロードが一時的に停止する(再びその武器に切り替えればリロードが再開する)。
また、弾のストックを全て使い切ると
その武器は小豆さんに弾数のチャージをしてもらうまで完全に使用できなくなる。
弾数のチャージで初期弾数を超える弾をストックすることも可能なので、
初期弾数の少ない武器はチャージで弾数のストックを増やしておくと良い。
武器は入手難易度によって「コモン武器」と「レア武器」とに分類される。
後者は第6章(6-1~6-8)と第8章(8-1~8-3)でのみ出現し、
出現率も前者に比べ低くなっている(要検証)。
レベルアップに必要な巻物数と買取の規則は以下の通り。
・巻物必要数(全武器共通)
Lv.1→2 | Lv.2→3 | Lv.3→4 | Lv.4→5 | Lv.5→6 | Lv.6→7 | Lv.7→8 | Lv.8→9 | Lv.9→10 |
300 | 1000 | 2000 | 3300 | 5000 | 7000 | 9300 | 12000 | 15000 |
・武器の買取(巻物との引き替え数)
武器の現在レベルと上限レベルによって引き替え数が決定される。
下記の(A)と(B)の合計が引き替え数となる。
(A)現在レベルに応じた基本値
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
現在レベル | 0 | 60 | 260 | 660 | 1320 | 2320 | 3720 | 5580 | 7980 | 10980 |
※当該レベルに至るまでに必要な総巻物数の1/5に相当する
(B)上限レベルに応じたボーナス値
未鑑定 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
上限(コモン) | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
上限(レア) | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
武器の上限レベルを上げる際は、非常に多くの巻物が必要。
(現在レベル上昇に必要な巻物数の5倍と思われる・要検証)
必要数は武器の種類や現在レベル、残り弾数等に関わらず
上限レベルのみに依存する模様。
・上限レベル上昇に必要な巻物数
Lv.1→2 | Lv.2→3 | Lv.3→4 | Lv.4→5 | Lv.5→6 | Lv.6→7 | Lv.7→8 | Lv.8→9 | Lv.9→10 | Lv.10→11 |
1500 | 25000 | 35000 | 46500 | 60000 | 75000 | 90000 |
●袴田さん用武器
・ハリセン (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 |
連射速度(発/分) | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 |
袴田さんの初期装備。近距離攻撃用。
連続攻撃の後半の攻撃には攻撃力補正有り。フィニッシュブローで敵を吹き飛ばす。
・KAR-16 (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | |
攻撃力 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
装弾数 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | 150 |
連射速度(発/分) | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
リロード時間(秒) | 2.0 | 2.0 | 1.9 | 1.9 | 1.8 | 1.8 | 1.7 | 1.7 | 1.6 | 1.6 | 1.5 |
初期弾数:1000 チャージ:2ピク/弾数
袴田さんの初期装備。真っ直ぐ飛んでいく飛び道具。弾速が速い。
・KAR-55 (レア武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | ||||
装弾数 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | ||||
連射速度(発/分) | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | ||||
リロード時間(秒) | 2.0 | 2.0 | 1.9 | 1.8 |
初期弾数:1000 チャージ:2ピク/弾数
KAR-16の上位版。攻撃力が上がった代わりに装弾数が若干減っている。
・カラフルかんしゃく玉 (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | |
連射速度(発/分) | 60 | 84 |
初期弾数:100 チャージ:5ピク/弾数
放物線を描いて飛んでいく飛び道具。
地面に着弾するか、敵・障害物などに当たると爆発する。狙いをつけにくく、やや扱い辛い。
爆風に巻き込まれると自分もダメージを受けて(攻撃力200相当)吹き飛ぶ。
・バウンドグレネード (レア武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 800 | 850 | ||||||||
連射速度(発/分) | 60 |
初期弾数:100 チャージ:5ピク/弾数
投げてから一定時間後に爆発する飛び道具。
敵に当たっても爆発しないが、壁や地面などに当たると跳ね返るため、
狙いをつけにくく非常に扱い辛い。その分威力は高く設定されている。
爆風に巻き込まれると自分もダメージを受けて(攻撃力200相当)吹き飛ぶ。
・亀式20cmロケット砲一号 (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 400 | 480 | 560 | 640 | ||||||
装弾数 | 4 | 4 | 5 | 5 | ||||||
連射速度(発/分) | 120 | 120 | 120 | 120 | ||||||
リロード時間(秒) | 4.0 | 3.8 | 3.6 | 3.4 |
初期弾数:100 チャージ:5ピク/弾数
真っ直ぐ飛んでいく飛び道具。敵・障害物などに当たると爆発する。
爆風に巻き込まれると自分もダメージを受けて(攻撃力200相当)吹き飛ぶ。
・亀式20cmロケット砲二号 (レア武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 400 | 480 | 560 | 880 | ||||||
装弾数 | 6 | 6 | 7 | 9 | ||||||
連射速度(発/分) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | |||
リロード時間(秒) | 4.0 | 3.8 | 3.6 | 2.8 |
初期弾数:100 チャージ:5ピク/弾数
改良型ロケット砲。装弾数が増えた。
爆風に巻き込まれると自分もダメージを受けて(攻撃力200相当)吹き飛ぶ。
●ワッパ用武器
・阿弥陀拳 (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 |
ワッパの初期装備。近距離攻撃用。
連続攻撃の後半の攻撃には攻撃力補正有り。
敵を大きく吹き飛ばすフィニッシュブローは強力だが、
空中にいるときは発動しない。
・リングビーム (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 200 | 220 | 240 | |||||||
装弾数 | 50 | 55 | 60 | |||||||
連射速度(発/分) | 400 | 400 | 400 | |||||||
リロード時間(秒) | 3.0 | 2.8 | 2.6 |
初期弾数:1000 チャージ:2ピク/弾数
ワッパの初期装備。徐々に攻撃判定を広げながら真っ直ぐ飛んでいく飛び道具。
射程はKAR-16より短いが障害物を貫通する。
・Wリングビーム (レア武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 200 | 220 | ||||||||
装弾数 | 30 | 35 | ||||||||
連射速度(発/分) | 400 | 400 | ||||||||
リロード時間(秒) | 3.0 | 2.8 |
初期弾数:1000 チャージ:3ピク/弾数
リングビームを同時に2発発射。
弾数を一度に2発消費するので、実質的な装弾数は上表における表記の半分と見てよい。
2発の弾が上下に連なる形で発射されるため、通常のリングビームよりも攻撃範囲が広い。
ただし、2発の弾が同じ敵に当たっても1発分のダメージしか与えられない。
なお、残り弾数が1のときでも使用不能になったり性能が変化したりすることはなく、
普通に使うことができる。
・レーザー (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 100 | 110 | 120 | 130 | ||||||
装弾数 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||||
連射速度(発/分) | 70 | 75 | 80 | 85 | ||||||
リロード時間(秒) | 3.0 | 2.8 | 2.6 | 2.4 |
初期弾数:200 チャージ:5ピク/弾数
真っ直ぐ飛んでいく飛び道具。
直線上の敵を一度に攻撃でき、多段ヒットもする。また、障害物を貫通する。
完全に射出される前にワッパの位置が動いた場合、射出位置もそれに合わせて動く。
・クロスレーザー (レア武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 100 | 110 | 120 | |||||||
装弾数 | 10 | 11 | 12 | |||||||
連射速度(発/分) | 70 | 75 | 80 | |||||||
リロード時間(秒) | 3.0 | 2.8 | 2.6 |
初期弾数:200 チャージ:5ピク/弾数
レーザーの上位版で、攻撃範囲の幅が広くなっている。
・チェイサー (コモン武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 50 | 65 | ||||||||
装弾数 | 50 | 55 | ||||||||
連射速度(発/分) | 400 | 400 | ||||||||
リロード時間(秒) | 3.0 | 2.8 |
初期弾数:1000 チャージ:2ピク/弾数
自分から最も近い距離にいる敵を追尾する飛び道具。障害物を貫通する。
弾は螺旋軌道を描きながら徐々に対象に近づいていくが、
途中で他の敵に当たってしまうことも多い。
また、敵の射出した飛び道具も追尾対象に含まれる。
・チェイサー2 (レア武器)
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | |
攻撃力 | 50 | 65 | 80 | |||||||
装弾数 | 50 | 55 | 60 | |||||||
連射速度(発/分) | 400 | 400 | 400 | |||||||
リロード時間(秒) | 3.0 | 2.8 | 2.6 |
初期弾数:1000 チャージ:2ピク/弾数
チェイサーの改良版。
螺旋軌道を描きながら対象に近づいていく点は同じだが、追尾性能が向上している。