コンセプト
なるべく低いステータス、少人数でクリアを目指す。
理想は初期ステータス。
理想は初期ステータス。
考察
召喚キャラのままで戦闘を終了すればステータスアップは行われない。
ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため
基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。
ただし、ステータスの都合上シムラクラムと幻体戦士術は使い物にならないため
基本はエレメンタルと召喚四天王で戦うことになる。
主人公
求められる条件は
- 早いうちに召喚を行える(初期BPが高い)
- 召喚まで耐えられる(HPが高い)
- エレメンタルを購入するまでの戦闘が少ない(ステータスが上がらないように)
初期イベントでの戦闘の少なさからグレイ、バーバラ、アイシャ。
HP,BPの高さからシフが候補に上がる。
アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。
シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の
装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず
西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。
よってグレイ主人公に決定。
初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり
一番HPの多い辺境警備兵。
召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と
海賊が主な使用クラスとなる。
HP,BPの高さからシフが候補に上がる。
アイシャとバーバラはBPやHPの面で除外。
シフは雪原のランダム宝箱とシフ、ダーク、バルハル戦士、吟遊詩人の
装備を売る事で火のエレメンタルは購入可能だが、火術スキルが取れず
西の洞窟のボスに勝つのが非常に困難。
よってグレイ主人公に決定。
初期クラスは1ターン目にエレメンタル召喚が可能な開始BP7になり
一番HPの多い辺境警備兵。
召喚キャラの仕様と召喚までの時間稼ぎのためにローザリア重装兵と
海賊が主な使用クラスとなる。
召喚キャラの仕様
- ステータス固定。防御力は固有で人間時の装備は無意味。ただしクラス特性は引き継ぐ。
- 固有スキルはコスト軽減不可、術法は召喚者のスキルレベルに依存。
- 四天王召喚はLPコスト軽減不可。
主な戦術
序盤はエレメンタルに頑張ってもらう。
中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。
終盤はダメかも分からんね。
ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。
とりあえず猿撃破狙いってことで。
中盤以降は完全無効化できる敵は術で削ってラストに召喚。
終盤はダメかも分からんね。
ジュエルビーストとか絶対勝てないだろうし。
とりあえず猿撃破狙いってことで。