※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

12月11日(火)雨のち曇り

クレア理論 其の壱

しばらくは・・・

非常に面白くないクレアのGv理論を紹介していきます

ごく当たり前なことばかりですので誰でも分かるはず!

それと視点が物理アチャになっていますので

すべての職業に関係するわけではありません^^;;;

で!

Gvにおいて一番に大切だと思うことは!

相手を倒すということ

と思うので今回は攻撃面を紹介しますね

個人で調整することは

攻撃速度と物理ダメージ あとビット本数かな

スナイプテイルという攻撃手段もありますが

火力を最大限に活かすのでしたらビットの方がいいかと思います

スナイプの特性を考えると

命中があがっても速度がマイナスになってしまうということで

10%の調整が必要になりますので

その分装備が窮屈になると思います

そんなことを言うとビットで本数の調整をすることも

同じように装備が窮屈になるんだけどね^^;

あとはインターはターゲットを変える時にこまめに打ち上げる

一撃目でできるだけ大きくHPを削ることで相手のアスヒの回復量を減らすことができます

余裕があれば瞑想もいれる

命中率がかなり変わりますのでお勧めです

ランサの信念で攻撃力を上げるというのもありますが

Gvでは多少攻撃力があがってもそれほど変わりません!

なのでできるだけ当てることを考えたほうがいいと思います


PTプレイ面では

タゲを合わせるようにする

アスヒが即時回復でも回復量を上回るダメジを与えれば相手を倒せるのです!

足止めしている敵や剣士さんが突撃している相手に

ターゲットを絞るようにすればけっこうラストアタックがぶんどれます!




思いつくのはこんな感じかなぁ

あと火力としてがんばるのでしたら

ランサはダメです(つωT)

エントラにおいては高速度槍は弱い上に射程が短い

知識槍にしても多段攻撃がありませんので火力というには難しいでしょう

槍子に幸あれ(つωT)




今日の趣味の世界!

雪の華@ミク

もう冬ですね~

寒いですね~

雪なのです!

こたつでみかん

もいいのですが

こたつでアイスが好きです(/ω\*)



じゃ そゆことで~ノシ