装甲除数(Armor Divisor, そうこうじょすう、
徹甲除数)は
GURPS第4版の
増強、
限定のひとつであり
攻撃修正でもある。『
ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』では「
徹甲除数」という名前で掲載。説明内容と原文から「
徹甲除数」よりも「
装甲除数」という訳が適切。
「装甲除数」の
増強がなされた攻撃は、貫通力が増した
増強として扱い、目標の「
防護点」をこの「
装甲除数」の数値で割ってから突き抜けるダメージを計算できる(端数切捨て)。
また逆に、「
装甲除数」には
限定もあり、「
装甲除数」が小数で表されているときは、貫通しにくくなるため
限定として扱い、目標の「
防護点」をその小数で割った値、つまりその小数の逆数を掛けた値から、突き抜けるダメージを計算する。
また
武器にも「
装甲除数」という値が設定されており、この増強・限定と効果は同じである。
詳細は装甲除数 (武器)を参照。
目次
消費CPの増減
さまざま
装甲除数 |
防護点n倍 |
修正(消費CP増減) |
備考 |
(0.1) |
10 |
-70% |
限定。目標の「防護点」が0のときは1として計算する。 |
(0.2) |
5 |
-50% |
(0.5) |
2 |
-30% |
(1) |
1 |
0% |
修正しないときの元の値 |
(2) |
0.5 |
+50% |
増強。目標の防護点をこの装甲除数で割るときは端数切捨て。 |
(3) |
1/3 |
+100% |
(5) |
0.2 |
+150% |
(10) |
0.1 |
+200% |
適用可能な有利な特徴
不可能な組み合わせ
解説ページ
関連項目
最終更新:2011年01月10日 00:55