表題 |
ページ |
原書表題 |
原書ページ |
備考 |
はじめに |
4 |
Introduction |
5 |
|
作者について |
6 |
About the Authors |
6 |
囲み記事 |
ロールプレイングゲームとは |
7 |
What is Roleplaying? |
7 |
|
用語集 : 簡略版 |
7 |
Mini-Glossary |
7 |
囲み記事 |
本書の使い方 |
8 |
How to Learn GURPS |
8 |
|
ゲームに必要なもの |
8 |
Materials Needed for Play |
8 |
囲み記事 |
ルールの基礎 |
9 |
Quick Start |
8 |
|
約束ごと |
10 |
Conventions |
9 |
囲み記事 |
- |
- |
Metric Conversions |
9 |
日本語版に記載なし |
第1章 キャラクターの作成 |
11 |
1. Creating a Character |
10 |
|
キャラクターポイント |
11 |
Character Points |
10 |
|
ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス |
11 |
How GURPS Works: Realism and Game Balance |
11 |
囲み記事 |
キャラクターのコンセプト |
12 |
Character Concept |
11 |
|
キャラクター作成の例 : デイ・ブラックソーン |
12 |
Example of Character Creation: Dai Blackthorn |
12 |
囲み記事 |
キャラクターのタイプ |
13 |
Character Types |
12 |
|
キャラクター作成の手順 |
14 |
Character Creation Checklist |
13 |
|
サンプルキャラクターシート |
13 |
SAMPLE CHARACTER SHEET |
13 |
日本語版の目次には記載なし |
キャラクター・シートに書かれていないこと |
14 |
Things Not Shown on the Character Sheets |
13 |
囲み記事 |
能力値 |
15 |
BASIC ATTRIBUTES |
14 |
|
基本能力値の選択 |
15 |
How to Select Basic Attributes |
14 |
囲み記事 |
利腕 |
15 |
Handedness |
14 |
囲み記事 |
ガープスでの扱い 知力、意識、知性 |
16 |
How GURPS Works: IQ, Sentience, and Sapience |
15 |
囲み記事 |
副能力値 |
17 |
SECONDARY CHARACTERISTICS |
15 |
|
ダメージ表 |
17 |
DAMAGE TABLE |
16 |
表 |
荷重基本値と荷重レベル表 |
16 |
BASIC LIFT AND ENCUMBRANCE TABLE |
17 |
囲み記事 |
機械と疲労 |
18 |
Machines and Fatigue |
16 |
囲み記事 |
キャラクター作成の例(続き) |
19 |
Example of Character Creation (cont’d) |
18 |
囲み記事 |
体格 |
20 |
Build |
18 |
|
身長と体重 |
20 |
|
|
|
ガープスでの扱い 体力、体重、移動力 |
20 |
How GURPS Works: ST, Mass, and Move |
19 |
囲み記事 |
サイズ修正 (SM) |
21 |
Size Modifier (SM) |
19 |
|
平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物 |
21 |
Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small |
20 |
囲み記事 |
年齢と美しさ |
22 |
Age and Beauty |
20 |
|
年齢 |
22 |
Age |
20 |
|
肉体的な容貌 |
22 |
Physical Appearance |
21 |
|
その他の外見的特徴 |
23 |
Other Physical Features |
21 |
|
キャラクター作成の例 (続き) |
24 |
Example of Character Creation (cont’d) |
22 |
囲み記事 |
社会的な背景 |
24 |
Social Background |
22 |
|
文明レベル (TL) |
24 |
Technology Level (TL) |
22 |
|
文化 |
24 |
Culture |
23 |
|
言語 |
25 |
Language |
23 |
|
種族と原語 |
25 |
Sapience and Language |
23 |
囲み記事 |
方言 |
25 |
Accents |
24 |
囲み記事 |
カタコトとカタコト |
25 |
Broken and Broken |
24 |
囲み記事 |
キャラクター作成の例(続き) |
26 |
Example of Character Creation (cont’d) |
25 |
囲み記事 |
財産と名声 |
27 |
Wealth and Influence |
25 |
|
財産 |
27 |
Wealth |
25 |
|
ゲーム開始時の財産 |
27 |
Starting Wealth |
26 |
囲み記事 |
CPとお金の交換 |
27 |
Trading Points for Money |
26 |
囲み記事 |
冒険で大金を手にしたら… |
27 |
Later Earnings |
26 |
囲み記事 |
文明レベルと開始時の財産 |
28 |
Tech Level and Starting Wealth |
27 |
囲み記事 |
文明レベルと装備 |
28 |
Tech Level and Equipment |
27 |
囲み記事 |
身分制度のない世界 |
29 |
Classless Meritocracies |
28 |
囲み記事 |
名声 |
29 |
Reputation |
26 |
|
社会的重要性 |
30 |
Importance |
28 |
|
階級の特別ルール |
31 |
Special Rules for Rank |
29 |
囲み記事 |
キャラクター作成の例(続き) |
31 |
Example of Character Creation (cont’d) |
30 |
囲み記事 |
特権 |
32 |
Privilege |
30 |
|
社会的な制限 |
32 |
Social Restraints |
30 |
|
味方と敵 |
32 |
Friends and Foes |
31 |
|
関連NPC |
32 |
Associated NPCs |
31 |
|
情報屋 |
32 |
Contacts |
31 |
|
身元 |
33 |
Identities |
31 |
|
秘密の身元と身元 |
33 |
Alternate Identity vs. Secret Identity |
31 |
囲み記事 |
第2章 有利な特徴 |
34 |
2. Advantages |
32 |
|
有利な特徴の種類 |
34 |
Types of Advantages |
32 |
|
潜在的有利な特徴 |
34 |
Potential Advantages |
33 |
囲み記事 |
何が許可されるのか |
35 |
What’s Allowed |
34 |
囲み記事 |
有利な特徴の起源 |
35 |
Advantage Origins |
33 |
|
有利な特徴の起動と解除 |
36 |
Turning Advantages Off and On |
34 |
|
有利な特徴一覧 |
37 |
Advantage List |
34 |
|
選択攻撃 |
79 |
Alternative Attacks |
61 |
囲み記事 |
登場頻度 |
82 |
Frequency of Appearance |
36 |
囲み記事 |
防御の限定 |
91 |
Limited Defenses |
46 |
囲み記事 |
特典 |
98 |
Perks |
100 |
|
修正 |
99 |
Modifiers |
101 |
|
特別修正 |
99 |
Special Modifiers |
101 |
囲み記事。原書も目次に記載なし |
有利な特徴の射程・範囲・持続時間 |
99 |
Range, Area, and Duration for Advantages |
101 |
囲み記事 |
攻撃の増強と限定 |
99 |
Attack Enhancements and Limitations |
102 |
囲み記事 |
増強を起動・解除する |
99 |
Turning Enhancements Off and On |
102 |
囲み記事 |
増強 |
99 |
Enhancements |
102 |
|
限定 |
106 |
Limitations |
110 |
|
追加ルール : 増強の限定 |
108 |
Optional Rule: Limited Enhancements |
111 |
囲み記事 |
修正された攻撃の例 |
110 |
Examples of Modified Attacks |
114 |
囲み記事 |
キャラクター作成の例(続き) |
112 |
Example of Character Creation (cont’d) |
116 |
囲み記事 |
発明品の限定 |
113 |
Gadget Limitations |
116 |
|
新しい有利な特徴 |
113 |
New Advantages |
117 |
|
既存の有利な特徴を修正する |
113 |
Modifying Existing Advantages |
117 |
|
完全に新しい有利な特徴をつくる |
114 |
Designing Entirely New Advantages |
118 |
|
第3章 不利な特徴 |
115 |
3. Disadvantages |
119 |
|
英雄の不利な特徴 |
115 |
Disadvantages for Heroes |
119 |
囲み記事 |
不利な特徴の制限 |
115 |
Restrictions on Disadvantages |
120 |
|
不利な特徴の種類 |
115 |
Types of Disadvantages |
120 |
|
秘密の不利な特徴 |
116 |
Secret Disadvantages |
120 |
囲み記事 |
自制可能な精神的不利な特徴 |
117 |
Self-Control for Mental Disadvantages |
120 |
|
不利な特徴を「買い戻す」 |
117 |
"Buying Off" Disadvantages |
121 |
|
自発的な精神的不利な特徴 |
117 |
Self-Imposed Mental Disadvantages |
121 |
囲み記事 |
不利な特徴一覧 |
118 |
Disadvantage List |
122 |
|
キャラクター作成の例(続き) |
157 |
Example of Character Creation (cont’d) |
162 |
囲み記事 |
くせ |
158 |
Quirks |
162 |
|
精神的なくせ |
158 |
Mental Quirks |
162 |
|
肉体的なくせ |
160 |
Physical Quirks |
165 |
|
キャラクター作成の例(続き) |
160 |
Example of Character Creation (cont’d) |
164 |
囲み記事 |
新しい不利な特徴 |
161 |
New Disadvantages |
165 |
|
既存の不利な特徴を修正する |
161 |
Modifying Existing Disadvantages |
165 |
|
新しい不利な特徴をつくる |
161 |
Brand-New Problems |
166 |
|
第4章 技能 |
162 |
4. Skills |
167 |
|
最初の技能 |
162 |
Choosing Your Beginning Skills |
167 |
囲み記事 |
関連能力値 |
162 |
Controlling Attribute |
167 |
|
習得難易度 |
162 |
Difficulty Level |
168 |
|
文明レベル技能 |
162 |
Technological Skills |
168 |
|
文明レベル修正 |
163 |
Tech-Level Modifiers |
168 |
囲み記事 |
技能グループ |
163 |
Grouped Skills |
169 |
囲み記事 |
前提条件 |
163 |
Prerequisites |
169 |
|
技能の専門化 |
163 |
Specialties |
169 |
|
慣れ |
164 |
Familiarity |
169 |
囲み記事 |
技能の習得 |
165 |
Buying Skills |
170 |
|
技能/CP表 |
165 |
Skill Cost Table |
170 |
表 |
技能の書式 |
165 |
Skill Notation |
170 |
囲み記事 |
技能レベルの上昇 |
165 |
Improving Your Skills |
170 |
|
技能レベルの意味 |
166 |
Meaning of Skill Levels |
171 |
|
成功の確率 |
166 |
Probability of Success |
171 |
|
相対的技能レベル |
166 |
Relative Skill Level |
171 |
|
技能レベルの選択 |
167 |
Choosing Your Skill Levels |
172 |
囲み記事 |
技能なし値─習得していない技能を使う |
168 |
Skill Defaults: Using Skills You Don't Know |
173 |
|
技能リスト |
169 |
Skill List |
174 |
|
生理学修正 |
169 |
Physiology Modifiers |
181 |
囲み記事 |
選択ルール : 万能技能 |
170 |
Optional Rule: Wildcard Skills |
175 |
囲み記事 |
設計・修理・使用のための技能 |
173 |
Skills for Design, Repair, and Use |
190 |
囲み記事 |
惑星タイプ |
194 |
Planet Types |
180 |
囲み記事 |
地理・時間の範囲 |
201 |
Geographical and Temporal Scope |
176 |
囲み記事 |
キャラクター作成の例(続き) |
220 |
Example of Character Creation (concluded) |
227 |
囲み記事 |
テクニック |
221 |
Techniques |
230 |
|
テクニックを元にした技能なし値 |
221 |
Double Defaults and Techniques |
232 |
囲み記事 |
新しいテクニックの作成 |
221 |
Creating Techniques |
229 |
|
テクニックの習得と成長 |
222 |
Buying and Improving Techniques |
230 |
|
テクニックCP表 |
222 |
Technique Cost Table |
230 |
表 |
テクニックの使用 |
222 |
Using Techniques |
230 |
|
戦闘用テクニックの例 |
222 |
Sample Combat Techniques |
230 |
|
非戦闘用テクニックの例 |
225 |
Sample Noncombat Techniques |
232 |
|
第5章 魔法 |
226 |
5. Magic |
234 |
|
魔法に関する用語 |
226 |
Glossary of Magical Terms |
234 |
囲み記事 |
魔法の学習 |
227 |
Learning Magic |
235 |
|
前提条件 |
227 |
Prerequisites |
235 |
|
マナ |
227 |
Mana |
235 |
囲み記事 |
呪文をかける |
227 |
Casting Spells |
235 |
|
呪文ファンブル表 |
228 |
Critical Spell Failure Table |
236 |
囲み記事 |
集中の乱れと負傷 |
228 |
Distraction and Injury |
236 |
|
術者と目標 |
228 |
Caster and Subject |
236 |
|
呪文にかかる時間 |
228 |
Time Required |
236 |
|
呪文エネルギーの消費 |
228 |
Energy Cost |
236 |
|
呪文と動作 |
229 |
Magic Rituals |
237 |
|
効果と上限 |
229 |
Limits on Effect |
237 |
|
呪文の中断 |
229 |
Canceling Spells |
237 |
囲み記事 |
持続時間と呪文の維持 |
229 |
Duration of Spells and Maintaining Spells |
237 |
|
呪文を維持しているあいだに他の呪文をかける |
230 |
|
|
|
儀礼魔法 |
230 |
Ceremonial Magic |
238 |
囲み記事 |
魔法の種類 |
231 |
Different Kind of magic |
238 |
|
呪文の系統 |
231 |
Colleges of Magic |
239 |
|
呪文のタイプ |
231 |
Spell Classes |
239 |
|
戦闘マップと範囲呪文 |
231 |
Area Spells on a Battle Map |
239 |
囲み記事 |
魔法の杖 |
232 |
Magic Staffs |
240 |
囲み記事 |
手に持っている白兵呪文・射撃呪文の放棄 |
232 |
Dissipating Held Melee and Missile Spells |
241 |
|
長距離の修正値 |
233 |
Long-Distance Modifiers |
241 |
囲み記事 |
呪文リスト |
234 |
Spell List |
242 |
|
選択可能な魔法システム |
234 |
Alternative Magic Systems |
242 |
囲み記事 |
風霊系呪文 |
234 |
Air Spells |
242 |
|
肉体操作系呪文 |
235 |
Body Control Spells |
244 |
|
情報伝達系呪文 |
236 |
Communication and Empathy Spells |
245 |
|
地霊系呪文 |
237 |
Earth Spells |
245 |
|
魔化系呪文 |
237 |
Enchantment Spells |
246 |
|
火霊系呪文 |
238 |
Fire Spells |
246 |
|
転送系呪文 |
239 |
Gate Spells |
247 |
|
治癒系呪文 |
239 |
Healing Spells |
248 |
|
知識系呪文 |
240 |
Knowledge Spells |
249 |
|
光/闇系呪文 |
241 |
Light and Darkness Spells |
249 |
|
呪文操作系呪文 |
241 |
Meta-Spells |
250 |
|
精神操作系呪文 |
241 |
Mind Control Spells |
250 |
|
移動系呪文 |
242 |
Movement Spells |
251 |
|
死霊系呪文 |
242 |
Necromantic Spells |
251 |
|
防御/警戒系呪文 |
243 |
Protection and Warning Spells |
252 |
|
水霊系呪文 |
244 |
Water Spells |
253 |
|
第6章 超能力 |
245 |
6. Psionics |
254 |
|
パワー、能力、才能 |
245 |
Power, Talents, and Abilities |
254 |
|
超能力に関する用語 |
245 |
Glossary of Psi Terminology |
254 |
囲み記事 |
副作用 |
246 |
Pside Effects |
255 |
|
新しい超能力を獲得する |
246 |
Gaining New Psi Abilities |
255 |
|
超能力の使用と抵抗 |
246 |
Using Psi Abilities |
255 |
|
超能力のパワー |
246 |
Psionic Powers |
255 |
|
アンチサイ |
246 |
Antipsi |
255 |
|
ESP |
246 |
ESP |
255 |
|
超能力と魔法 どちらが優れているのか? |
247 |
Psionics and Magic |
256 |
囲み記事 |
サイキック・ヒーリング |
247 |
Psychic Healing |
256 |
|
超能力の例 |
247 |
Examples of Psionic Powers |
257 |
囲み記事 |
PK (サイコキネシス) |
248 |
Psychokinesis (PK) |
256 |
|
テレパシー |
248 |
Telepathy |
257 |
|
テレポーテーション |
248 |
Teleportation |
257 |
|
その他のパワー |
248 |
Other Powers |
257 |
囲み記事 |
第7章 テンプレート |
249 |
7. Templates |
258 |
|
キャラクター・テンプレート |
249 |
Character Templates |
258 |
|
キャラクター・テンプレートは「クラス」か? |
249 |
Are Character Templates “Character Classes”? |
259 |
囲み記事 |
キャラクター・テンプレートの使い方 |
249 |
How to Use Character Templates |
258 |
|
独自性 |
250 |
Uniqueness |
259 |
囲み記事 |
キャラクター・テンプレートの例 |
250 |
Sample Character Templates |
259 |
|
種族テンプレート |
251 |
Racial Templates |
260 |
|
種族テンプレートの使い方 |
251 |
How to Use Racial Templates |
261 |
|
種族テンプレートの例 |
252 |
Sample Racial Templates |
261 |
|
種族の性質を除外する |
253 |
Omitting Racial Traits |
262 |
囲み記事 |
共通性質 |
253 |
Meta-Traits |
262 |
|
第8章 装備 |
255 |
8. Equipment |
264 |
|
通貨 |
255 |
Money |
264 |
囲み記事 |
生活の費用 |
255 |
Cost of Living |
265 |
|
地位/生活費表 |
255 |
Cost of Living Table |
265 |
表 |
生活費を支払って得られるもの : 現代の場合 |
256 |
What Cost of Living Gets You: A Modern Example |
266 |
囲み記事 |
装備の購入 |
257 |
Buying Equipment |
266 |
|
合法レベル |
257 |
Legality Class |
267 |
囲み記事 |
武器 |
258 |
Weapons |
267 |
|
武器の選択 |
258 |
Choosing Your Weapons |
267 |
|
武器に関する数値 |
258 |
Weapon Statistics |
268 |
|
武器と防具に関する用語集 |
259 |
Glossary of Arms and Armor |
268 |
囲み記事 |
選択ルール :「サイコロ数+修正」の変更 |
260 |
Optional Rule: Modifying Dice + Adds |
269 |
囲み記事 |
白兵武器 |
261 |
Melee Weapons |
271 |
|
銀製の武器(文明レベル 1 ) |
265 |
Silver Weapons |
275 |
囲み記事 |
人力長射程武器 |
265 |
Muscle-Powered Ranged Weapons |
275 |
|
太針状の先端(文明レベル 3 ) |
267 |
Bodkin Points |
277 |
囲み記事 |
手榴弾と焼夷弾 |
267 |
Hand Grenades and Incendiaries |
277 |
|
銃器 |
268 |
Firearms |
278 |
|
「スマートガン」電子工学(文明レベル 8 ) |
268 |
“Smartgun” Electronics |
278 |
囲み記事 |
選択ルール:故障 |
269 |
Optional Rule: Malfunction |
279 |
囲み記事 |
重火器 |
271 |
Heavy Weapons |
281 |
|
鎧 |
272 |
Armor |
282 |
|
鎧表 |
272 |
Armor Tables |
282 |
|
鎧の着用 |
276 |
Wearing Armor |
286 |
|
盾 |
277 |
Shields |
287 |
|
武器や道具の携帯 |
277 |
Carrying Weapons and Other Gear |
287 |
囲み記事 |
一般装備 |
278 |
Miscellaneous Equipment |
288 |
|
第9章 キャラクターの成長 |
280 |
9. Character Development |
290 |
|
冒険による成長 |
280 |
Improvement Through Adventure |
290 |
|
ゲーム内で得た性質 |
280 |
Traits Gained in Play |
291 |
囲み記事 |
金 |
280 |
Money |
291 |
|
緊急事態における高速の学習 |
281 |
Quick Learning Under Pressure |
292 |
囲み記事 |
学習による成長 |
282 |
Improvement Through Study |
292 |
|
教師を見つける |
282 |
Finding a Teacher |
293 |
囲み記事 |
仕事 |
282 |
Job |
292 |
囲み記事 |
オプションルール : 技能の維持 |
283 |
Optional Rule: Maintaining Skills |
294 |
囲み記事 |
学習できる有利な特徴 |
283 |
Learnable Advantages |
294 |
|
状態の変化 |
284 |
Transformations |
294 |
|
肉体変化 |
284 |
Body Modification |
294 |
|
精神転送 |
284 |
Mind Transfer |
296 |
|
超常的変化 |
285 |
Supernatural Afflictions |
296 |
|
死 |
285 |
Death |
296 |
|
付録 : リスト |
286 |
Trait Lists} |
297 |
|
有利な特徴 |
286 |
Advantages |
297 |
|
不利な特徴 |
288 |
Disadvantages |
299 |
|
修正 |
290 |
Modifiers |
300 |
|
技能 |
291 |
Skills |
301 |
|
テクニック |
293 |
Techniques |
304 |
|
魔法 |
294 |
Spells |
304 |
|
付録 : キャラクターのサンプル |
296 |
Iconic Characters |
307 |
|
付録 : 簡易戦闘ルール |
305 |
Combat Lite |
324 |
|
戦闘ターンの手順 |
305 |
Combat Turn Sequence |
324 |
|
キャラクターの戦闘行動 |
307 |
Maneuvers |
324 |
|
長射程攻撃 |
307 |
Ranged Attacks |
326 |
|
攻撃 |
307 |
Attacking |
326 |
|
防御 |
308 |
Defending |
326 |
|
ダメージと負傷 |
309 |
Damage and Injury |
327 |
|
回復 |
310 |
Recovery |
328 |
|
疲労 |
310 |
Fatigue |
328 |
|
索引 |
311 |
Index |
329 |
|
キャラクターシート |
314 |
Character Sheet |
335 |
|
ヘクス・シート |
316 |
- |
- |
原書にはヘクス・シートのページがない |