「Sniper」(2005/10/07 (金) 16:35:48) の最新版変更点
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*Sniper
転生二次職。2005年2月15日実装。
育成の欄にも詳しく使い勝手が書いてあったり。
Novice→Archer(JOB40~50)→Hunter(BLv99+JOB50)→転生
→Novice High→Archer High(JOB40~50)→Sniper
-[[スナイパー転職・転生>転職・転生#content_3]]
-[[Sniper JOB補正>ステータス#sni_job]]
**Sniper Skill
-[[トゥルーサイト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#trs]]
-[[ウインドウォーク>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#ww]]
-[[シャープシューティング>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#sst]]
-[[ファルコンアサルト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#fa]]
*スキル解説
&html(<a name=trs></a>)
***&ref(snp_icon_truesight.gif)トゥルーサイト(アクティブ)
全てのステータスが+5になり、命中率・ダメージ・クリティカル率が増加する。
消費SP : 20 ~ 40(スキルレベルによる)
取得条件 :集中力向上 Lv.10、ワシの目 Lv.10、ふくろうの目 Lv.10、ファルコンマスタリー Lv.1
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ステータス増加量|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|
|ダメージ増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20|
|Hit増加量|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30|
|Cri増加量|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|持続時間(秒)|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
|消費SP|20|20|25|25|30|30|35|35|40|40|
(弓133-629)4分で集中とTSのためにsp310使う
(弓133-649)スナイパーBaseLv70ならINT26+エギラ+緑蛙で集中+TSでもSP黒字という噂
-サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
-発動モーションは無いが、ASPD依存のモーションディレイはある。&br()移動、アイテム拾い、座りなどでキャンセルできるので、低AGIなら覚えておこう。
&html(<a name=ww></a>)
***&ref(snp_icon_windwalk.gif)ウインドウォーク(アクティブ)
自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。
消費SP : 46 ~ 100(スキルレベルによる)
取得条件 :集中力向上 Lv.9
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|速度増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20|
|回避増加率(%)|+1|+1|+2|+2|+3|+3|+4|+4|+5|+5|
|前ディレイ(秒)|2.0|2.4|2.8|3.2|3.6|4.0|4.4|4.8|5.2|5.6|
|後ディレイ(秒)|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2|
|持続時間(秒)|130|160|190|220|250|280|310|340|370|400|
|消費SP|46|52|58|64|70|76|82|88|94|100|
-速度増加と重複した場合、速度増加率については速度増加が優先され、回避率上昇は加算される
-FLEEについては速度増加と競合せずに両方とも恩恵を受けられる。
-速度増加と違い、サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
-PT全員にかかるスキルであるが、実際にはソロでの使用頻度が高い。
-PTスキルとしてもっとも活躍するのはGvGにおける乱戦下。
-スキルポイントの節約を考えるならLv.9で止めるのも手。
-PT時、使用はプリと相談してから。BAD等ではヒールしかする余裕無いときにかなり恩恵あり。
&html(<a name=sst></a>)
***&ref(snp_icon_sharpshooting.gif)シャープシューティング(アクティブ)
指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える貫通範囲攻撃。
CRI+20%の確立で防御無視攻撃。
消費SP : 18 ~ 30(スキルレベルによる)
範囲,射程:自分から幅3 × 距離10
習得条件:ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10
□□□□□□□□★◆◆◆
□□□□□□★★★◆◆◆
□□□■■★★★★◆◆◆
□□■■■■★★★◆◆◆
□□■■■■■★★◆◆◆
□□★■■■■■★◆◆◆
□★★★■■■■■◆◆◆
□★★★★■■■■■◆◆ ■:斜め効果範囲
★★★★★★■■■■◆◆ ★or■:効果範囲が斜めになるターゲットの位置
◆◆◆◆◆◆◆■■■◆◆ ◆and一部■:直線効果範囲
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆&color(red){●}◆ ◆:効果範囲が直線になるターゲットの位置
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□ &color(red){●}:自分
|レベル|1|2|3|4|5|
|ダメ増加(%)|250|300|350|400|450|
|前ディレイ(秒)|2|2|2|2|2|
|後ディレイ(秒)|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|消費SP|18|21|24|27|30|
-無詠唱で使用できるようになると真価を発揮。
-HIT補正がある。
-装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。
-#の対象は方向を決めているだけ、方向は8方向固定。&br()その範囲内に敵がいればその範囲にスプラッシュ攻撃、いなければ対象にのみ単体攻撃。
-斜め#は敵との位置関係から(見た目では判断し辛い為)当たらない場合があるので縦方向、横方向の直線で撃った方が吉。
(弓148-719)あと#はハンタボウ(銀矢?)で深淵に3k出してましたね・・。
くそ強かったです。
****シャープシューティングの範囲とHIT
''※横の場合※''
&color(red){●}:スナイパー ◆:タゲ対象
ここまでが実射程10→ | |←実際はここまでとどく12
| |
○○○○○○○○○○○○
&color(red){●}○○○○○○○○◆○○
○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○
&color(red){●}○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○◆○○
1つ軸がずれても範囲は同じ。
''※2つ軸ずれの場合※''
ここまでが実射程9→ | |←実際はここまでとどく12
+++++++++++++
&color(red){●}++++++++++++
+++++++++敵+++
◆
+は仮範囲とする。
仮範囲の中に別の敵がいた場合、その敵にHITし 対象にはHITせず
(この場合、↑の"横の場合"と範囲は同じだとおもう)
+++++++++++++
&color(red){●}++++++++++++
+++++++++++++
敵◆
仮範囲内に敵がいない場合は対象のみにHIT
対象の前の敵にはHITせず。
''※斜めの場合※''
××▽××+++++++++
×&color(red){●}▽▽×+++++×+++
▽▽▽▽▽+++++++++
×▽▽▽▽▽×××××
××▽▽▽▽▽×××◆× ◆をタゲ対象としたら#はこのように発射
×××▽▽▽▽▽×敵 このとき▽の範囲上に敵が居たらその敵にのみHIT
××××▽▽▽▽▽× ▽の範囲内に敵がいないときはタゲ対象にだけHIT
×××××▽▽▽▽▽×
××××××▽▽▽▽▽×
×××××××▽▽▽×
××××××××▽×
×××××××××
&html(<a name=fa></a>)
***&ref(snp_icon_falconassault.gif)ファルコンアサルト(アクティブ)
敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。
消費SP : 30 ~ 46(スキルレベルによる)
射程 : 9セル
習得条件:ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3
|レベル|1|2|3|4|5|
|BB5ダメージ×倍率|220%|290%|360%|430%|500%|
|前ディレイ(秒)|1|1|1|1|1|
|後ディレイ(秒)|3|3|3|3|3|
|消費SP|30|34|38|42|46|
-弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。
-Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5
--Floor() は小数点以下切り捨ての意
-1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。
-対人におけるFA
--ゴスCはどうやっても貫通不能。諦めて念#でもしてましょう。
--INT高めのブラギに乗ると脳汁が出ます。防御側はニューマテクが無いとかなり危険。
--弓+属性矢、属性付与、ポイズンナイフ、バゼラルド装備時はレイドCを貫通。
但しこのときは、各々の属性に対応した肩防具で除算を受ける。
--例:弓+念矢→レイドC無効、マリオネットC(念耐性30%)有効、木琴(念ペナルティ50%)有効
--例:ポイズンナイフ→レイドC無効、アルギオペC(鎧に毒属性)無効、ミストC(毒耐性30%)有効
--例:ナイフ+属性付与orEP→レイドC無効、各々の属性に対応した肩属性耐性系C有効
*Sniper
転生二次職。2005年2月15日実装。
育成の欄にも詳しく使い勝手が書いてあったり。
Novice→Archer(JOB40~50)→Hunter(BLv99+JOB50)→転生
→Novice High→Archer High(JOB40~50)→Sniper
-[[スナイパー転職・転生>転職・転生#content_3]]
-[[Sniper JOB補正>ステータス#sni_job]]
**Sniper Skill
-[[トゥルーサイト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#trs]]
-[[ウインドウォーク>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#ww]]
-[[シャープシューティング>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#sst]]
-[[ファルコンアサルト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#fa]]
*スキル解説
&html(<a name=trs></a>)
***&ref(snp_icon_truesight.gif)トゥルーサイト(アクティブ)
全てのステータスが+5になり、命中率・ダメージ・クリティカル率が増加する。
消費SP : 20 ~ 40(スキルレベルによる)
取得条件 :集中力向上 Lv.10、ワシの目 Lv.10、ふくろうの目 Lv.10、ファルコンマスタリー Lv.1
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|ステータス増加量|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|
|ダメージ増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20|
|Hit増加量|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30|
|Cri増加量|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|持続時間(秒)|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|
|消費SP|20|20|25|25|30|30|35|35|40|40|
(弓133-629)4分で集中とTSのためにsp310使う
(弓133-649)スナイパーBaseLv70ならINT26+エギラ+緑蛙で集中+TSでもSP黒字という噂
-サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
-発動モーションは無いが、ASPD依存のモーションディレイはある。&br()移動、アイテム拾い、座りなどでキャンセルできるので、低AGIなら覚えておこう。
&html(<a name=ww></a>)
***&ref(snp_icon_windwalk.gif)ウインドウォーク(アクティブ)
自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。
消費SP : 46 ~ 100(スキルレベルによる)
取得条件 :集中力向上 Lv.9
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|速度増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20|
|回避増加率(%)|+1|+1|+2|+2|+3|+3|+4|+4|+5|+5|
|前ディレイ(秒)|2.0|2.4|2.8|3.2|3.6|4.0|4.4|4.8|5.2|5.6|
|後ディレイ(秒)|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2|
|持続時間(秒)|130|160|190|220|250|280|310|340|370|400|
|消費SP|46|52|58|64|70|76|82|88|94|100|
-速度増加と重複した場合、速度増加率については速度増加が優先され、回避率上昇は加算される
-FLEEについては速度増加と競合せずに両方とも恩恵を受けられる。
-速度増加と違い、サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
-PT全員にかかるスキルであるが、実際にはソロでの使用頻度が高い。
-PTスキルとしてもっとも活躍するのはGvGにおける乱戦下。
-スキルポイントの節約を考えるならLv.9で止めるのも手。
-PT時、使用はプリと相談してから。BAD等ではヒールしかする余裕無いときにかなり恩恵あり。
&html(<a name=sst></a>)
***&ref(snp_icon_sharpshooting.gif)シャープシューティング(アクティブ)
指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える貫通範囲攻撃。
CRI+20%の確立で防御無視攻撃。
消費SP : 18 ~ 30(スキルレベルによる)
範囲,射程:自分から幅3 × 距離10
習得条件:ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10
□□□□□□□□★◆◆◆
□□□□□□★★★◆◆◆
□□□■■★★★★◆◆◆
□□■■■■★★★◆◆◆
□□■■■■■★★◆◆◆
□□★■■■■■★◆◆◆
□★★★■■■■■◆◆◆
□★★★★■■■■■◆◆ ■:斜め効果範囲
★★★★★★■■■■◆◆ ★or■:効果範囲が斜めになるターゲットの位置
◆◆◆◆◆◆◆■■■◆◆ ◆and一部■:直線効果範囲
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆&color(red){●}◆ ◆:効果範囲が直線になるターゲットの位置
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□ &color(red){●}:自分
|レベル|1|2|3|4|5|
|攻撃力(%)|250|300|350|400|450|
|前ディレイ(秒)|2|2|2|2|2|
|後ディレイ(秒)|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|消費SP|18|21|24|27|30|
-無詠唱で使用できるようになると真価を発揮。
-HIT補正がある。
-装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。
-#の対象は方向を決めているだけ、方向は8方向固定。&br()その範囲内に敵がいればその範囲にスプラッシュ攻撃、いなければ対象にのみ単体攻撃。
-斜め#は敵との位置関係から(見た目では判断し辛い為)当たらない場合があるので縦方向、横方向の直線で撃った方が吉。
(弓148-719)あと#はハンタボウ(銀矢?)で深淵に3k出してましたね・・。
くそ強かったです。
****シャープシューティングの範囲とHIT
''※横の場合※''
&color(red){●}:スナイパー ◆:タゲ対象
ここまでが実射程10→ | |←実際はここまでとどく12
| |
○○○○○○○○○○○○
&color(red){●}○○○○○○○○◆○○
○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○○
&color(red){●}○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○◆○○
1つ軸がずれても範囲は同じ。
''※2つ軸ずれの場合※''
ここまでが実射程9→ | |←実際はここまでとどく12
+++++++++++++
&color(red){●}++++++++++++
+++++++++敵+++
◆
+は仮範囲とする。
仮範囲の中に別の敵がいた場合、その敵にHITし 対象にはHITせず
(この場合、↑の"横の場合"と範囲は同じだとおもう)
+++++++++++++
&color(red){●}++++++++++++
+++++++++++++
敵◆
仮範囲内に敵がいない場合は対象のみにHIT
対象の前の敵にはHITせず。
''※斜めの場合※''
××▽××+++++++++
×&color(red){●}▽▽×+++++×+++
▽▽▽▽▽+++++++++
×▽▽▽▽▽×××××
××▽▽▽▽▽×××◆× ◆をタゲ対象としたら#はこのように発射
×××▽▽▽▽▽×敵 このとき▽の範囲上に敵が居たらその敵にのみHIT
××××▽▽▽▽▽× ▽の範囲内に敵がいないときはタゲ対象にだけHIT
×××××▽▽▽▽▽×
××××××▽▽▽▽▽×
×××××××▽▽▽×
××××××××▽×
×××××××××
&html(<a name=fa></a>)
***&ref(snp_icon_falconassault.gif)ファルコンアサルト(アクティブ)
敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。
消費SP : 30 ~ 46(スキルレベルによる)
射程 : 9セル
習得条件:ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3
|レベル|1|2|3|4|5|
|BB5ダメージ×倍率|220%|290%|360%|430%|500%|
|前ディレイ(秒)|1|1|1|1|1|
|後ディレイ(秒)|3|3|3|3|3|
|消費SP|30|34|38|42|46|
-弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。
-Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5
--Floor() は小数点以下切り捨ての意
-1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。
-対人におけるFA
--ゴスCはどうやっても貫通不能。諦めて念#でもしてましょう。
--INT高めのブラギに乗ると脳汁が出ます。防御側はニューマテクが無いとかなり危険。
--弓+属性矢、属性付与、ポイズンナイフ、バゼラルド装備時はレイドCを貫通。
但しこのときは、各々の属性に対応した肩防具で除算を受ける。
--例:弓+念矢→レイドC無効、マリオネットC(念耐性30%)有効、木琴(念ペナルティ50%)有効
--例:ポイズンナイフ→レイドC無効、アルギオペC(鎧に毒属性)無効、ミストC(毒耐性30%)有効
--例:ナイフ+属性付与orEP→レイドC無効、各々の属性に対応した肩属性耐性系C有効
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