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Sniper」(2005/10/07 (金) 16:35:48) の最新版変更点

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*Sniper 転生二次職。2005年2月15日実装。 育成の欄にも詳しく使い勝手が書いてあったり。 Novice→Archer(JOB40~50)→Hunter(BLv99+JOB50)→転生 →Novice High→Archer High(JOB40~50)→Sniper -[[スナイパー転職・転生>転職・転生#content_3]] -[[Sniper JOB補正>ステータス#sni_job]] **Sniper Skill -[[トゥルーサイト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#trs]] -[[ウインドウォーク>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#ww]] -[[シャープシューティング>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#sst]] -[[ファルコンアサルト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#fa]] *スキル解説 &html(<a name=trs></a>) ***&ref(snp_icon_truesight.gif)トゥルーサイト(アクティブ) 全てのステータスが+5になり、命中率・ダメージ・クリティカル率が増加する。 消費SP : 20 ~ 40(スキルレベルによる) 取得条件 :集中力向上 Lv.10、ワシの目 Lv.10、ふくろうの目 Lv.10、ファルコンマスタリー Lv.1 |レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |ステータス増加量|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5| |ダメージ増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20| |Hit増加量|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30| |Cri増加量|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10| |持続時間(秒)|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30| |消費SP|20|20|25|25|30|30|35|35|40|40| (弓133-629)4分で集中とTSのためにsp310使う (弓133-649)スナイパーBaseLv70ならINT26+エギラ+緑蛙で集中+TSでもSP黒字という噂 -サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。 -発動モーションは無いが、ASPD依存のモーションディレイはある。&br()移動、アイテム拾い、座りなどでキャンセルできるので、低AGIなら覚えておこう。 &html(<a name=ww></a>) ***&ref(snp_icon_windwalk.gif)ウインドウォーク(アクティブ) 自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。 消費SP : 46 ~ 100(スキルレベルによる) 取得条件 :集中力向上 Lv.9 |レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |速度増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20| |回避増加率(%)|+1|+1|+2|+2|+3|+3|+4|+4|+5|+5| |前ディレイ(秒)|2.0|2.4|2.8|3.2|3.6|4.0|4.4|4.8|5.2|5.6| |後ディレイ(秒)|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2| |持続時間(秒)|130|160|190|220|250|280|310|340|370|400| |消費SP|46|52|58|64|70|76|82|88|94|100| -速度増加と重複した場合、速度増加率については速度増加が優先され、回避率上昇は加算される -FLEEについては速度増加と競合せずに両方とも恩恵を受けられる。 -速度増加と違い、サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。 -PT全員にかかるスキルであるが、実際にはソロでの使用頻度が高い。 -PTスキルとしてもっとも活躍するのはGvGにおける乱戦下。 -スキルポイントの節約を考えるならLv.9で止めるのも手。 -PT時、使用はプリと相談してから。BAD等ではヒールしかする余裕無いときにかなり恩恵あり。 &html(<a name=sst></a>) ***&ref(snp_icon_sharpshooting.gif)シャープシューティング(アクティブ) 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える貫通範囲攻撃。 CRI+20%の確立で防御無視攻撃。 消費SP : 18 ~ 30(スキルレベルによる) 範囲,射程:自分から幅3 × 距離10 習得条件:ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10  □□□□□□□□★◆◆◆  □□□□□□★★★◆◆◆  □□□■■★★★★◆◆◆  □□■■■■★★★◆◆◆  □□■■■■■★★◆◆◆  □□★■■■■■★◆◆◆  □★★★■■■■■◆◆◆  □★★★★■■■■■◆◆  ■:斜め効果範囲  ★★★★★★■■■■◆◆  ★or■:効果範囲が斜めになるターゲットの位置  ◆◆◆◆◆◆◆■■■◆◆  ◆and一部■:直線効果範囲  ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆&color(red){●}◆  ◆:効果範囲が直線になるターゲットの位置  ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□  &color(red){●}:自分 |レベル|1|2|3|4|5| |ダメ増加(%)|250|300|350|400|450| |前ディレイ(秒)|2|2|2|2|2| |後ディレイ(秒)|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |消費SP|18|21|24|27|30| -無詠唱で使用できるようになると真価を発揮。 -HIT補正がある。 -装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。 -#の対象は方向を決めているだけ、方向は8方向固定。&br()その範囲内に敵がいればその範囲にスプラッシュ攻撃、いなければ対象にのみ単体攻撃。 -斜め#は敵との位置関係から(見た目では判断し辛い為)当たらない場合があるので縦方向、横方向の直線で撃った方が吉。 (弓148-719)あと#はハンタボウ(銀矢?)で深淵に3k出してましたね・・。 くそ強かったです。 ****シャープシューティングの範囲とHIT ''※横の場合※'' &color(red){●}:スナイパー ◆:タゲ対象 ここまでが実射程10→ |   |←実際はここまでとどく12                |   | ○○○○○○○○○○○○ &color(red){●}○○○○○○○○◆○○ ○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○○ &color(red){●}○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○◆○○ 1つ軸がずれても範囲は同じ。 ''※2つ軸ずれの場合※'' ここまでが実射程9→ |    |←実際はここまでとどく12 +++++++++++++ &color(red){●}++++++++++++ +++++++++敵+++               ◆ +は仮範囲とする。 仮範囲の中に別の敵がいた場合、その敵にHITし 対象にはHITせず (この場合、↑の"横の場合"と範囲は同じだとおもう) +++++++++++++ &color(red){●}++++++++++++ +++++++++++++             敵◆ 仮範囲内に敵がいない場合は対象のみにHIT 対象の前の敵にはHITせず。 ''※斜めの場合※'' ××▽××+++++++++ ×&color(red){●}▽▽×+++++×+++ ▽▽▽▽▽+++++++++ ×▽▽▽▽▽××××× ××▽▽▽▽▽×××◆×     ◆をタゲ対象としたら#はこのように発射 ×××▽▽▽▽▽×敵         このとき▽の範囲上に敵が居たらその敵にのみHIT ××××▽▽▽▽▽×          ▽の範囲内に敵がいないときはタゲ対象にだけHIT ×××××▽▽▽▽▽× ××××××▽▽▽▽▽× ×××××××▽▽▽× ××××××××▽× ××××××××× &html(<a name=fa></a>) ***&ref(snp_icon_falconassault.gif)ファルコンアサルト(アクティブ) 敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。 消費SP : 30 ~ 46(スキルレベルによる) 射程 : 9セル 習得条件:ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3 |レベル|1|2|3|4|5| |BB5ダメージ×倍率|220%|290%|360%|430%|500%| |前ディレイ(秒)|1|1|1|1|1| |後ディレイ(秒)|3|3|3|3|3| |消費SP|30|34|38|42|46| -弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。 -Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5 --Floor() は小数点以下切り捨ての意 -1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。 -対人におけるFA --ゴスCはどうやっても貫通不能。諦めて念#でもしてましょう。 --INT高めのブラギに乗ると脳汁が出ます。防御側はニューマテクが無いとかなり危険。 --弓+属性矢、属性付与、ポイズンナイフ、バゼラルド装備時はレイドCを貫通。       但しこのときは、各々の属性に対応した肩防具で除算を受ける。 --例:弓+念矢→レイドC無効、マリオネットC(念耐性30%)有効、木琴(念ペナルティ50%)有効 --例:ポイズンナイフ→レイドC無効、アルギオペC(鎧に毒属性)無効、ミストC(毒耐性30%)有効 --例:ナイフ+属性付与orEP→レイドC無効、各々の属性に対応した肩属性耐性系C有効
*Sniper 転生二次職。2005年2月15日実装。 育成の欄にも詳しく使い勝手が書いてあったり。 Novice→Archer(JOB40~50)→Hunter(BLv99+JOB50)→転生 →Novice High→Archer High(JOB40~50)→Sniper -[[スナイパー転職・転生>転職・転生#content_3]] -[[Sniper JOB補正>ステータス#sni_job]] **Sniper Skill -[[トゥルーサイト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#trs]] -[[ウインドウォーク>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#ww]] -[[シャープシューティング>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#sst]] -[[ファルコンアサルト>http://www5.atwiki.jp/hunter/pages/8.html#fa]] *スキル解説 &html(<a name=trs></a>) ***&ref(snp_icon_truesight.gif)トゥルーサイト(アクティブ) 全てのステータスが+5になり、命中率・ダメージ・クリティカル率が増加する。 消費SP : 20 ~ 40(スキルレベルによる) 取得条件 :集中力向上 Lv.10、ワシの目 Lv.10、ふくろうの目 Lv.10、ファルコンマスタリー Lv.1 |レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |ステータス増加量|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5|+5| |ダメージ増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20| |Hit増加量|+3|+6|+9|+12|+15|+18|+21|+24|+27|+30| |Cri増加量|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10| |持続時間(秒)|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30| |消費SP|20|20|25|25|30|30|35|35|40|40| (弓133-629)4分で集中とTSのためにsp310使う (弓133-649)スナイパーBaseLv70ならINT26+エギラ+緑蛙で集中+TSでもSP黒字という噂 -サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。 -発動モーションは無いが、ASPD依存のモーションディレイはある。&br()移動、アイテム拾い、座りなどでキャンセルできるので、低AGIなら覚えておこう。 &html(<a name=ww></a>) ***&ref(snp_icon_windwalk.gif)ウインドウォーク(アクティブ) 自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。 消費SP : 46 ~ 100(スキルレベルによる) 取得条件 :集中力向上 Lv.9 |レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |速度増加率(%)|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20| |回避増加率(%)|+1|+1|+2|+2|+3|+3|+4|+4|+5|+5| |前ディレイ(秒)|2.0|2.4|2.8|3.2|3.6|4.0|4.4|4.8|5.2|5.6| |後ディレイ(秒)|2|2|2|2|2|2|2|2|2|2| |持続時間(秒)|130|160|190|220|250|280|310|340|370|400| |消費SP|46|52|58|64|70|76|82|88|94|100| -速度増加と重複した場合、速度増加率については速度増加が優先され、回避率上昇は加算される -FLEEについては速度増加と競合せずに両方とも恩恵を受けられる。 -速度増加と違い、サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。 -PT全員にかかるスキルであるが、実際にはソロでの使用頻度が高い。 -PTスキルとしてもっとも活躍するのはGvGにおける乱戦下。 -スキルポイントの節約を考えるならLv.9で止めるのも手。 -PT時、使用はプリと相談してから。BAD等ではヒールしかする余裕無いときにかなり恩恵あり。 &html(<a name=sst></a>) ***&ref(snp_icon_sharpshooting.gif)シャープシューティング(アクティブ) 指定した対象まで直線的に発射され、途中にいる全ての敵にダメージを与える貫通範囲攻撃。 CRI+20%の確立で防御無視攻撃。 消費SP : 18 ~ 30(スキルレベルによる) 範囲,射程:自分から幅3 × 距離10 習得条件:ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10  □□□□□□□□★◆◆◆  □□□□□□★★★◆◆◆  □□□■■★★★★◆◆◆  □□■■■■★★★◆◆◆  □□■■■■■★★◆◆◆  □□★■■■■■★◆◆◆  □★★★■■■■■◆◆◆  □★★★★■■■■■◆◆  ■:斜め効果範囲  ★★★★★★■■■■◆◆  ★or■:効果範囲が斜めになるターゲットの位置  ◆◆◆◆◆◆◆■■■◆◆  ◆and一部■:直線効果範囲  ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆&color(red){●}◆  ◆:効果範囲が直線になるターゲットの位置  ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆□□  &color(red){●}:自分 |レベル|1|2|3|4|5| |攻撃力(%)|250|300|350|400|450| |前ディレイ(秒)|2|2|2|2|2| |後ディレイ(秒)|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |消費SP|18|21|24|27|30| -無詠唱で使用できるようになると真価を発揮。 -HIT補正がある。 -装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。 -#の対象は方向を決めているだけ、方向は8方向固定。&br()その範囲内に敵がいればその範囲にスプラッシュ攻撃、いなければ対象にのみ単体攻撃。 -斜め#は敵との位置関係から(見た目では判断し辛い為)当たらない場合があるので縦方向、横方向の直線で撃った方が吉。 (弓148-719)あと#はハンタボウ(銀矢?)で深淵に3k出してましたね・・。 くそ強かったです。 ****シャープシューティングの範囲とHIT ''※横の場合※'' &color(red){●}:スナイパー ◆:タゲ対象 ここまでが実射程10→ |   |←実際はここまでとどく12                |   | ○○○○○○○○○○○○ &color(red){●}○○○○○○○○◆○○ ○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○○ &color(red){●}○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○◆○○ 1つ軸がずれても範囲は同じ。 ''※2つ軸ずれの場合※'' ここまでが実射程9→ |    |←実際はここまでとどく12 +++++++++++++ &color(red){●}++++++++++++ +++++++++敵+++               ◆ +は仮範囲とする。 仮範囲の中に別の敵がいた場合、その敵にHITし 対象にはHITせず (この場合、↑の"横の場合"と範囲は同じだとおもう) +++++++++++++ &color(red){●}++++++++++++ +++++++++++++             敵◆ 仮範囲内に敵がいない場合は対象のみにHIT 対象の前の敵にはHITせず。 ''※斜めの場合※'' ××▽××+++++++++ ×&color(red){●}▽▽×+++++×+++ ▽▽▽▽▽+++++++++ ×▽▽▽▽▽××××× ××▽▽▽▽▽×××◆×     ◆をタゲ対象としたら#はこのように発射 ×××▽▽▽▽▽×敵         このとき▽の範囲上に敵が居たらその敵にのみHIT ××××▽▽▽▽▽×          ▽の範囲内に敵がいないときはタゲ対象にだけHIT ×××××▽▽▽▽▽× ××××××▽▽▽▽▽× ×××××××▽▽▽× ××××××××▽× ××××××××× &html(<a name=fa></a>) ***&ref(snp_icon_falconassault.gif)ファルコンアサルト(アクティブ) 敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。 消費SP : 30 ~ 46(スキルレベルによる) 射程 : 9セル 習得条件:ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3 |レベル|1|2|3|4|5| |BB5ダメージ×倍率|220%|290%|360%|430%|500%| |前ディレイ(秒)|1|1|1|1|1| |後ディレイ(秒)|3|3|3|3|3| |消費SP|30|34|38|42|46| -弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。 -Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5 --Floor() は小数点以下切り捨ての意 -1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。 -対人におけるFA --ゴスCはどうやっても貫通不能。諦めて念#でもしてましょう。 --INT高めのブラギに乗ると脳汁が出ます。防御側はニューマテクが無いとかなり危険。 --弓+属性矢、属性付与、ポイズンナイフ、バゼラルド装備時はレイドCを貫通。       但しこのときは、各々の属性に対応した肩防具で除算を受ける。 --例:弓+念矢→レイドC無効、マリオネットC(念耐性30%)有効、木琴(念ペナルティ50%)有効 --例:ポイズンナイフ→レイドC無効、アルギオペC(鎧に毒属性)無効、ミストC(毒耐性30%)有効 --例:ナイフ+属性付与orEP→レイドC無効、各々の属性に対応した肩属性耐性系C有効

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