特記事項
現在、バロ個人騎士団部隊がオーマ縛りにて停止中。
土場藩国部隊が生死判定中。それに伴い、保険にて出撃した玄霧藩国設定国民死亡?
詩歌藩国部隊及び芥辺境藩国部隊が装甲判定をクリア不可能の様子。
↓
上記の4部隊を秘書官団が救助した様子。設定国民の無事などは現在不明
最終更新
12月5日 02:50 更新
参加部隊
I=D編成/AR15
32:32:38:29:31:37:38:53:42
装甲35:遠距離38:対空戦闘32
歩兵編成/AR10
31:30:29:26:28:30:30:30:26
装甲30:白兵35:近距離32:中距離34
I=D編成/AR18
36:36:36:36:36:36:36:36:36
装甲52:白兵55:近接52:中距離52:遠距離58
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
20:20:20:22:20:20:20:20:20
I=D編成/AR10
14:17:17:5:11:15:20:16:10
装甲17:白兵戦15:中距離戦19
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
9:7:8:10:12:23:13:17:7
装甲8:医療24:整備23
歩兵編成/AR15
35:35:35:35:35:35:35:35:35
装甲35:白兵40:近距離41:中距離41:遠距離36:宇宙戦闘37:降下成功
歩兵編成/AR15
冒険用通信機あり
21:21:21:21:21:21:21:21:21
装甲21:白兵25:近距離26:中距離26:遠距離22:追跡絶対成功
歩兵編成/AR9(準備4)
冒険用通信機あり
31:31:31:31:31:31:31:31:31
装甲35:白兵32:中距離36:遠距離36
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
8:8:7:12:16:14:14:13:8
装甲7:夢の中で攻撃14
歩兵編成/AR10
80:80:80:80:80:80:80:80:80
装甲82:白兵87:近距離83
歩兵編成/AR10
冒険用通信機あり
12:15:17:10:8:18:8:24:7
白兵20:装甲14:防御18
I=D編成/AR15
冒険用通信機あり
19:19:19:19:19:20:21:25:19
装甲29:白兵戦32:近距離戦31:中距離戦34:遠距離戦31
歩兵編成/AR12
21:27:27:21:21:21:21:21:21
装甲26:白兵30:近距離25:詠唱23
ゲーム結果一覧
番号 |
部隊 |
最終達成値 |
成果 |
00 |
東方遊楽騎士団フェイク分隊 |
達成値3400 |
全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t |
00 |
東方遊楽騎士団緋翼分隊 |
達成値4900 |
全員に根源力50000+パーティ合計で資源60万t |
03 |
フィールド・エレメンツ・グローリー |
達成値-1000 |
全員に根源力10000 |
03 |
FEG騎士団~草原の翼 |
達成値3000 |
全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t |
04 |
海法よけ藩国 |
達成値0 |
全員に根源力10000 |
10 |
世界忍者国 |
達成値-1000 |
全員に根源力10000 |
11 |
玄霧藩国 |
達成値-1000 |
全員に根源力10000 |
12 |
土場藩国 |
達成値150 |
全員に根源力10000 |
18 |
詩歌藩国 |
達成値0 |
全員に根源力10000 |
23 |
キノウツン藩国 |
達成値0 |
全員に根源力10000 |
30 |
芥辺境藩国 |
達成値0 |
全員に根源力10000 |
30 |
バロ・K・双海個人騎士団 |
達成値300 |
全員に根源力10000 |
32 |
越前藩国 |
達成値0 |
全員に根源力10000 |
33 |
無名騎士藩国 |
達成値-1000 |
全員に根源力10000 |
-- |
アイテム作成ギルド |
達成値0 |
全員に根源力10000 |
※なお、ACEのみで出撃している場合などの冒険成果は秘書官に確認のこと。
カード
第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)
L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={
t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険)
t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当
t:周辺環境=故国(ホーム)
t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0
*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
}
t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02)
}
広大なる大地(DEX03-01)
L:広大なる大地(DEX03-01)={
t:名称=広大なる大地(DEX03-01)(冒険)
t:要点=冒険者達,何もない,平原
t:周辺環境=大陸
t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで捜索できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*捜索を行う,感覚,X,3,3000
*移動を行う,敏捷,15,3,0(X-パーティの人数)
*ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-パーティの人数)
*調査を行う,知識,15,3,0(X-パーティの人数)
*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
Xの値は70である。
t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。
}
t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),スーパーダウジングタイム(DEX03-011),地の果てを目指す(DEX03-012)
}
スーパーダウジングタイム(DEX03-011)
L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={
t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険)
t:要点=冒険者達,ダウジング,平原
t:周辺環境=大陸
t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで捜索できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5)
*捜索を行う,感覚,X,3,3000
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
Xの値は70である。
t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。
}
t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)
}
チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)
L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={
t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000
*防戦する,装甲,35,3,300
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘
}
t:→次のアイドレス =援軍は来るのか(DEX03-22)
}
地の果てを目指す(DEX03-012)
L:地の果てを目指す(DEX03-012)={
t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険)
t:要点=冒険者達,何もない,平原
t:周辺環境=大陸
t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで捜索できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25)
*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0
Xの値は70である。
なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。
t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。
}
t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014)
}
地の果てにて(DEX03-014)
L:地の果てにて(DEX03-014)={
t:名称=地の果てにて(DEX03-014)(冒険)
t:要点=冒険者達,何もない,絶壁
t:周辺環境=大陸
t:説明文 ={冒険者たちは絶壁にきた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで捜索できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*捜索を行う,感覚,X,3,3000
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0
Xの値は70である。 過去の分で減っていた場合は、そのまま累積する。
なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。
t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。
}
t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99)
}
絶望の峰へ(DEX03-02)
L:絶望の峰へ(DEX03-02)={
t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000
*逃げ出す,敏捷,99,3,300
*防戦する,装甲,35,3,300
*降伏する,外見,20,3,300
*撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘
}
t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)なんで緑オーマが(DEX03-22),(降伏した場合)捕虜に(DEX03-023)
}
なんで緑オーマが(DEX03-22)
L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={
t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。
緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」
}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
}
強制リクエスト
*防戦する,装甲,40,0,1000
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*戦闘を行う,戦闘関連,999,3,300000
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。
t:要求されるパーティロールプレイ=絶望的な戦闘、敵は100億の動く植物達で襲い掛かる。
}
t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)援軍は来るのか(DEX03-22)
}
援軍は来るのか(DEX03-22)
L:援軍は来るのか(DEX03-22)={
t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
}
強制リクエスト
*防戦する,装甲,45,0,1000
強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は 殲滅される。
フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながらペンギンにお礼。
}
t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99),他カードパーティを助ける(DEX03-98)
}
*他カードパーティを助ける(DEX03-98)
L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={
t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。
}
強制リクエスト
*防戦する,装甲,30,0,300
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500
#一回この行動を成功させるごとに、1つのパーティを助けることが出来る。(死亡していても良い)
*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながら救出。
}
t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99)
}
保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード
L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={
t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険)
t:要点=冒険者達,戦い,オーマ
t:周辺環境=山
t:説明文 ={冒険者たちは全滅する}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。
}
運だめしとして、1d6すること
1から4までではなにも起こらない。
5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。
6の場合、akiharu国の騎士が出現する。
t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。
}
t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る)
}
結果、
MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23:59:37)
により、竜太郎が出現します。
冒険の終わり(DEX03-99)
L:冒険の終わり(DEX03-99)={
t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘)
t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ
t:周辺環境=冒険の地
t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。
t:得た達成値={
999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。
1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。
2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。
3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。
4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。
}
t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。
}
t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了
}
最終更新:2008年12月05日 03:24