EV136絢爛方面
更新履歴
r:このページの内容は文殊に国民番号の記録されているものしか閲覧できない
12/29-23:55/質疑等を追加
01/03-13:20/1月2日判定分まで追加
01/04-01:05/1月3日判定分まで追加
01/05-00:22/1月4日判定分まで追加
01/05-21:06/大勝利カード開示による更新
01/06-01:22/1月5日判定分まで追加
01/07-04:17/敵撃破数+カード転載+敵追加
1月5日緊急情報
- 芝村 > 緊急情報。1度しか言わないし。この件は質疑に応じない。 (1/5-20:58:19)
- 芝村 > 1.絢爛エリア、火星上空に敵艦隊発見。60部隊 (1/5-20:59:13)
- 芝村 > 2.詩歌藩。敵大船団が上陸作戦。各船の評価は120程度。上陸部隊は20前後 (1/5-21:00:30)
- 芝村 > 3.無名は全域が低物理域にある。 (1/5-21:01:46)
- 芝村 > 戦闘終了は1月8日。それまでに敵部隊の撃破に失敗すると敵に拠点を与えることになる。 (1/5-21:03:08)
- 芝村 > 残り時間はほとんどないが、まだ敗北が決まったわけではない (1/5-21:05:48)
ザックリ現状
全部隊撃破。大勝利カード開示。
大勝利カードにて、全軍転戦。
詩歌藩国にて、FVB海賊との戦いが始まる・・・
行動指針
敵編成
種別 |
部隊 構成数 |
部隊数 |
撃破難易 |
備考 |
潜水艦に寄生したなりそこないの群れ |
12隻 |
0/240 |
白兵99 近距離99 中距離99 遠距離99 水中戦30 |
全部隊撃滅しなければNWが崩壊する |
別働隊 |
12隻 |
60 |
- |
ペルセウスアーム転戦部隊が奇襲中 |
FVB海賊部隊 |
8隻 |
97/240 |
白兵120 近距離120 中距離120 遠距離120 水中戦30 |
全部隊撃破せずとも上陸戦に移動可能 |
敵歩兵 |
12人 |
0/10 |
白兵20 近距離20 中距離20&br |
全滅させれば勝利 |
エントリー部隊
--:夜明けの船
40部隊撃破
セレスタイン級シールドシップ:1
藍翼号:14
操縦判定失敗、艦は沈んだ。水の巫女によって回収された。
#達成値0
藍翼号:18
#達成値400
藍翼号:9
#達成値400
セレスタイン級シールドシップ:2
藍翼号:33
#達成値600
藍翼号:9
搭載艦が操縦判定失敗、艦は沈んだ。水の巫女によって回収された。
#達成値0
藍翼号:9
搭載艦が操縦判定失敗、艦は沈んだ。水の巫女によって回収された。
#達成値0
水竜ソットヴォーチェ:10
※132で1機損害
#達成値1100
セレスタイン級シールドシップ:1
藍翼号:13
#達成値400
藍翼号:15
#達成値400
セレスタイン級シールドシップ:2
藍翼号:13
#AR10。1部隊撃破×9。達成値200
アウィナイト:11
#AR10。1部隊撃破×5。達成値200
#AR10。5部隊撃破。達成値200
42:軽:<星鋼>
セレスタイン級シールドシップ:1
藍翼号:10
ワラバーン:13
アウィナイト:1
#AR10。1部隊撃破×24。達成値200
カード一覧
回廊作戦(EV136-100)
L:回廊作戦(EV136-100)={
t:名称=回廊作戦(EV136-100)(戦闘)
t:要点=戦列,緊張,シールドシップ
t:周辺環境=海底
t:説明文 ={海の難所を……通っている}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。
#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
t:要求されるパーティロールプレイ=奇襲ルートを通る。
*このシーンにおけるパーティロールプレイは評価5倍とする。RP量は2倍まで許可
}
t:→次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136-101),偵察開始。突撃はまて(EV136-102)
}
偵察開始。突撃はまて(EV136-102)
L:偵察開始。突撃はまて(EV136-102)={
t:名称=偵察開始。突撃はまて(EV136-102)(戦闘)
t:要点=隠蔽,緊張,水竜
t:周辺環境=海底
t:説明文 ={詩歌水竜部隊は全滅の恐怖に震えながら偵察を行う。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って偵察が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。
#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*発見されないように祈る,幸運,15,3,300(失敗で奇襲失敗。作戦失敗、部隊は全滅)
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*偵察,感覚,20,2,300(偵察1回成功で敵情報 2回成功で、全味方、AR+2)
*(強制リクエストに成功していたら)次カードを開いて戦闘を開始する,なし,なし,1,0
t:要求されるパーティロールプレイ=偵察。
}
t:→次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136-101)
}
シールド突撃開始(EV136-101)
L:シールド突撃開始(EV136-101)={
t:名称=シールド突撃開始(EV136-101)(戦闘)
t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
t:周辺環境=光の海
t:説明文 ={戦士たちは奇襲を開始した。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。敵を全滅されることができなければ敵はシールドを学習して世界を消滅させる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{6、3}
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,99,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,99,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,99,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,99,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#奇襲部隊は奇襲効果として攻撃に+10の修正を受ける。このカードの間だけ有効である。
潜水艦に寄生したなりそこないの群れ (12隻240部隊) Xは50
#ただし、敵部隊のうち40部隊については援軍である夜明けの船とエリザベス・ポーならびにその一党によって撃滅される。
t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。
}
t:→次のアイドレス =(敵が全滅した場合カード自動移動)大勝利(EV136-1019)
}
大勝利(EV136-1019)
L:大勝利(EV136-1019)={
t:名称= 大勝利(EV136-1019)(戦闘)
t:要点=裏をかかれた,艦船,輸送
t:周辺環境=空間のゆがみ
t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここでは転戦を行う。ARは回復する。
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*転戦する,なし,なし,4,0
*転戦しない,なし,なし,4,0
t:要求されるパーティロールプレイ=転戦
}
t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136-1099),詩歌藩救援時間切れ間際(EV136-2001)
}
詩歌藩救援時間切れ間際(EV136-2001)
L:詩歌藩救援時間切れ間際(EV136-2001)={
t:名称=詩歌藩救援時間切れ間際(EV136-2001)(戦闘)
t:要点=悪夢の敵艦隊,シールド,RB
t:周辺環境=冬の海
t:説明文 ={戦士たちはきつい戦いを強いられる}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが最大値まで回復する。ARが0になるまで戦闘できる。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,120,0,0,{6、3}
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,同調,7,1,0
*敵をグルーピングする,幸運,20,1,0(次の攻撃で5部隊までグルーピングできる)
*オペレートして他部隊に攻撃防御に修正を与える,オペレート,20,3,300(1回につき+2)
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,120,7,X×4
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,120,6,X×4
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,120,5,X×4
*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,120,3,X×4
*水中戦を仕掛け敵一部隊に攻撃を行う,水中戦,30,3,X×4
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
FVB海賊部隊 (8隻240部隊) Xは50
t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。
}
t:→次のアイドレス =(全滅させられない場合でも)上陸作戦(EV136-2002)
}
上陸作戦(EV136-2002)
L:上陸作戦(EV136-2002)={
t:名称=上陸作戦(EV136-2002)(戦闘)
t:要点=カトラス,銃声,白兵戦
t:周辺環境=詩歌
t:説明文 ={戦士たちは上陸して敵を潰しにかかる。}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 ={
ここではARが0になるまで戦闘できる。強制リクエストを受けなければいけない。
ここでは騎跨兵器以外の乗り物を使うことが出来ない。
}
t:強制リクエスト={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{6、3}
}
t:この場面で選ぶことが出来る行動={
#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
*連携(バンド)する,外見,7,1,0
*白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,4,X×6
*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,4,X×6
*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,4,X×6
*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
*次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0
#Xは以下のように求める()内は部隊の数。
#なお、敵をグルーピングすることは出来ない。
敵歩兵 (12人10部隊) Xは20
t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。
}
t:→次のアイドレス =(一部隊でも残ったら)大虐殺(EV136-2008),(全滅させたら)詩歌解放(EV136-2009)
}
ゲーム終了(EV136-2099B)
L:ゲーム終了(EV136-2099B) ={
t:名称=ゲーム終了(EV136-2099B) (戦闘)
t:要点=戦士たち,脱力、疲れ
t:周辺環境=雪の中
t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する}
t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ、達成値に応じた宝を得られる。
t:得た達成値={
100以下 =参加者は根源力20000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
101以上 =参加者は根源力30000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
300以上 =参加者は根源力40000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
500以上 =参加者は根源力50000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
800以上 =参加者は根源力60000を得た。海賊殺し勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
1000以上 =参加者は根源力70000を得た。水竜活躍勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。
}
t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。
}
t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了
}
根源力と引き換えられる商品
RBパイロット(職業) 根源力80000
航海士(職業) 根源力80000
海賊狩り(職業) 根源力80000
カトラス(アイテム) 根源力10000
拳銃(アイテム) 根源力10000
海図(アイテム) 根源力10000
きれいなクラゲ(アイテム)根源力10000
○犬士・猫士のリザルト
対象 :E136に出撃した全ての猫士・犬士
リザルト:”猫士大好ききゃっとふーど”もしくは”犬士大喜びの肉” #1名につき1個
○ACE参加等のリザルト
対象 :T-STS打ち上げ個人騎士団参加のPC
:ひまわり軒単独出前部隊参加のPC
:迎撃作戦、FEGの逆襲、フィーブル侵攻戦、よんた大爆発、E136参加のACE
(但し原則として自動稼動のACEを除く)
リザルト:参加1名につき「1/2プロモ券」1枚
関連質疑
Q:強制リクエスト“*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む) ”について質問です。こちらはシールドシップのみで、RBで搭載されている部隊に関しては判定の必要はない、という理解でよろしいでしょうか?
A:ええ。
/*/
Q:回廊作戦(EV136-100)について質問です。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1796として、シールドシップと同一部隊のRBを降ろし、操縦判定をバンドして行う許可をいただいていますが、この際の処理はどのようになりますでしょうか。
a,RBは機体の能力を使用する
b,RBも操縦者の能力を使用する。
c,RBも操縦者の能力を使用する。“猫士1だけでもよい。この単独猫士は性能評価二倍で扱う”とある場合でも1倍で判定する
d,その他
A:a
最終更新:2009年01月11日 00:29