戦闘記録 > EV135 > EV136レムーリア方面


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

EV136レムーリア方面

共有情報

更新情報


r:このページの内容は文殊に国民番号の記録されているものしか閲覧できない

最終更新 10日 23:57
更新内容 ゲーム終了による各種更新

1月5日緊急情報

  1. 芝村 > 緊急情報。1度しか言わないし。この件は質疑に応じない。 (1/5-20:58:19)
  2. 芝村 > 1.絢爛エリア、火星上空に敵艦隊発見。60部隊 (1/5-20:59:13)
  3. 芝村 > 2.詩歌藩。敵大船団が上陸作戦。各船の評価は120程度。上陸部隊は20前後 (1/5-21:00:30)
  4. 芝村 > 3.無名は全域が低物理域にある。 (1/5-21:01:46)
  5. 芝村 > 戦闘終了は1月8日。それまでに敵部隊の撃破に失敗すると敵に拠点を与えることになる。 (1/5-21:03:08)
  6. 芝村 > 残り時間はほとんどないが、まだ敗北が決まったわけではない (1/5-21:05:48)

ザックリ現状


ゲーム終了。色々在りましたが、お疲れ様でした。
更新が滞ってる間に色々ありましたが、残りはリザルトアイテムの受け取りだけです。
      • 怖いのばかりですけども。

敵編成情報


白夜のダークサマーレルムにて、第一陣に奇襲中。
奇襲により、シープホーン3、エリート5.5(一部隊中間)撃破。
暁藩国国民部隊の援軍により、シープホーン1、エリート2、敵兵40部隊撃破。
これにより守勢から正面戦闘に移行。6部隊撃破で一騎打ちへ。
残すところ奴隷兵10部隊となったところで、敵の大将と一騎打ちへ移動。
1部隊の構成数 部隊数 撃破難易度/部隊(X) 追加AR消費(Y) 備考
敵奴隷兵 150 12 10 27 1 事実上、残りは敵大将と此処だけ。
敵兵 150 12 0 34 2 暁部隊+暁騎兵隊により全滅。
敵エリート兵 15 8 0(0.5?) 27 2 たけきの部隊が1部隊中間判定なので0.5部隊分残っている?
シープホーン 1 4 0 42 0 暁部隊+暁騎兵隊により、全滅した
敵皇子(デド) 1 1 0 99 - 敵指揮官。弱点探しにより、防御無敵絶技の使用を確認。

無名騎士転戦後
1部隊の構成数 部隊数 撃破難易度/部隊(X) 追加AR消費(Y) 備考
敵無名奴隷兵 150 120 31 25 1 58.5部隊は不殺で撃破。残りは死亡。
敵兵 150 120 120 34 32 全滅との話
敵化け物兵 1 20 0 58 2 成長したシープホーン。永劫の炎のつるぎラーニング済み?
敵皇子(ロウ) 1 1 0 999 6 敵指揮官。永劫の炎のつるぎと赤の対絶技絶技見切り済み?
※援軍は黒の部隊により全滅?

バンド一覧


暁部隊
┣るしにゃんアルフ&オンス━るしにゃん赤弓&黄弓
┣玄霧整備AB&医療ABC━玄霧暗殺者
┣リワマヒ東部隊━リワマヒ室賀部隊
┣愛鳴之藩国部隊┳よけ藩医療整備隊&魔法使い隊━たけきの藩国部隊━よんた藩国部隊
┣━━━━━━━┛
┣神聖巫連盟部隊
┣よんた藩国部隊
┣芥辺境藩国部隊
┗PPG騎士団

現在の行動指針


エントリー


エントリー&判定結果は別ページ

カード一覧

乾坤作戦(EV136-200)

L:乾坤作戦(EV136-200)={
 t:名称=乾坤作戦(EV136-200)(戦闘)
 t:要点=戦列,緊張,戦馬
 t:周辺環境=平原
 t:説明文 ={軍団は集合して戦いを待っている。}
 t:とれる行動={

 t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
 *攻撃訓練,なし,なし,1,0(攻撃関連の評価+1)
 *防御訓練,なし,なし,1,0(防御関連の評価+1)
 *偵察訓練,なし,なし,1,0(偵察関連の評価+1)
 *同調訓練,なし,なし,1,0(同調関連の評価+2)
 *進軍して戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。
 }
 t:→次のアイドレス =涼州から奇襲に賭ける(EV136-201),よんた藩から強襲をかける(EV136-202)

涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)

L:涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)={
 t:名称=涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)(戦闘)
 t:要点=戦列,突撃,戦馬
 t:周辺環境=平原
 t:説明文 ={軍団は白夜のダークサマーレルムに現れた。奇襲は成功した。敵の第1軍に襲い掛かることができる。}
 t:とれる行動={
 t:この場面で得られる効果 ={
 ここではARが尽きるまで戦闘できる。(使い切ってかまわない。)敵部隊100以上を撃破して次の戦闘のアイドレスを選ぶもしくは撤退を選択しなければ部隊は敵に飲み込まれて全滅する。強制リクエストを受けなければならない。
 なお、空を飛ぶユニットは稲妻に撃たれる。ARにかかわらず装甲で40の判定を行い、失敗すれば死亡する。

 t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵100部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
 *連携(バンド)する,外見,7,1,0   #同調判定ではなく部隊全体の外見判定です
 *短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=-1の修正を与える。修正は蓄積されるが最終的にYが0未満になることはない)
 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
 *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
 *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0  #守勢への移動
 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0  #一騎打ちへの移動
 #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
 #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

 敵奴隷兵 (15人120部隊) Xは15 Yは1
 敵兵 (15人120部隊)   Xは22 Yは2
 敵エリート兵 (15人8部隊) Xは27 Yは2
 敵シープホーン (1人4部隊) Xは42 Yは0

 t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(100部隊以上撃破)一騎打ち(EV136-203),(撤退をした場合)守勢(EV136-204)

守勢(EV136−204)

L:守勢(EV136−204)={
 t:名称=守勢(EV136−204)(戦闘)
 t:要点=蹂躙,壊走,化け物
 t:周辺環境=平原
 t:説明文 ={敵の第1軍指揮官、皇子は大規模な包囲殲滅を図るが、山を降りてきた暁の円卓の軍勢と出くわす。}
 t:とれる行動={
 t:この場面で得られる効果 ={
ここでは撤退戦闘あらため、正面決戦できる。消費されていたARは回復する。(援軍の到着で陣容を立て直した。)

 t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,24,0,0,{4、1}(ただし、敵10部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
 #(前カードでの敵奴隷兵及び敵兵の撃破数)÷10をこのカードでの撃破数に加算できる
 }
 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
 *連携(バンド)する,外見,7,1,0
 *短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=−1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
 *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
 *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

 #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
 #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

 敵奴隷兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10) Xは27 Yは1
 敵兵 (150人12部隊−これまでの撃破数÷10)   Xは34 Yは2

 t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(10部隊以上撃破)一騎打ち(EV136−203),(撤退をした場合)大壊走(EV136−208)

一騎打ち(EV136-203)

L:一騎打ち(EV136-203)={
 t:名称=一騎打ち(EV136-203)(戦闘)
 t:要点=皇子,剣,盾
 t:周辺環境=平原
 t:説明文 ={闘いの中、敵の第1軍指揮官、デド皇子と一騎打ちを演じることになった}
 t:とれる行動={
 t:この場面で得られる効果 ={
ここでは1人を選んで敵の3皇子の一人デドに襲い掛かることが出来る。
複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する

 t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,99,0,0,{7,4、1}

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
 *白兵距離まで移動して敵皇子に攻撃を行う,白兵,99,5,3000
 *詠唱戦して敵皇子に攻撃を行う,近距離,99,4,3000
 *(弓で)敵皇子に攻撃を行う,中距離,99,3,3000
 *相手の弱点を探す,感覚,22,3,0
 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0

 t:要求されるパーティロールプレイ=一騎打ち
 }
 t:→次のアイドレス =(勝ったら)大勝利(EV136-209),(敗北した場合)大壊走(EV136-208)

大勝利(EV136-209)

L:大勝利(EV136-209)={
 t:名称= 大勝利(EV136-209)(戦闘)
 t:要点=裏をかかれた,鉄道,輸送
 t:周辺環境=空間のゆがみ
 t:説明文 ={ここでは転戦できる。しないことも出来る}
 t:とれる行動={

 t:この場面で得られる効果 ={
 ここでは転戦を行う。ARは回復する。
 }

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *転戦する,なし,なし,4,0
 *転戦しない,なし,なし,4,0

 t:要求されるパーティロールプレイ=転戦
 }
 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136-2099),無名藩救援時間切れ間際(EV136-3001)

無名藩救援時間切れ間際(EV136-3001)

L:無名藩救援時間切れ間際(EV136-3001)={
 t:名称=無名藩救援時間切れ間際(EV136-3001)(戦闘)
 t:要点=皇子,虐殺,化け物
 t:周辺環境=無名
 t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は大規模な包囲殲滅行っている}
 t:とれる行動={
 t:この場面で得られる効果 ={
  ここでは正面決戦できる。消費されていたARは回復する。さらに全部隊は+5ARを得る(奇襲効果)

 t:強制リクエスト={
  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{4、1}(ただし、敵200部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
 }

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
  #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
  *連携(バンド)する,外見,7,1,0
  *短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=-1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
  *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
  *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
  *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
  *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

  #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
  #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

  敵無名奴隷兵 (150人120部隊-これまでの撃破数÷10) Xは25 Yは1
  敵兵 (150人120部隊-これまでの撃破数÷10)   Xは32 Yは2
  敵化け物兵 (1人20部隊-これまでの撃破数÷10)   Xは58 Yは2
  敵皇子 (1人1部隊-これまでの撃破数÷10)   Xは999 Yは6


 t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136-3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136-3008)

絶望的な援軍(EV136-3002)

L:絶望的な援軍(EV136-3002)={
 t:名称=絶望的な援軍(EV136-3002)(戦闘)
 t:要点=皇子,虐殺,化け物
 t:周辺環境=無名
 t:説明文 ={敵の第2軍指揮官、ロウ皇子は兵力を隠していた。}
 t:とれる行動={
 t:この場面で得られる効果 ={
 ここでは正面決戦できる。
 }

 t:強制リクエスト={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR
 *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,X(で二番目に高いもの),0,0,{9,6、4,1}(ただし、敵400部隊を撃破していれば、このリクエストは発生しない。)
 }

 t:この場面で選ぶことが出来る行動={
 #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0
 *連携(バンド)する,外見,7,1,0
 *短距離移動する,なし,なし,1,0(Y=-1の修正を与える。Yは0までしかさがらない)
 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X,3+Y,X×4
 *詠唱戦して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X,3+Y,X×4
 *(弓で)敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,3+Y,X×4
 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。
 *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,2,0
 *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0

 #Xは以下のように求める()内は部隊の数。
 #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。

 敵無名奴隷兵 (150人120部隊) Xは25 Yは1
 敵兵 (150人120部隊)   Xは32 Yは2
 敵化け物兵 (1人20部隊)   Xは58 Yは2
 敵皇子 (1人1部隊)   Xは999 Yは6

 t:要求されるパーティロールプレイ=正面決戦
 }
 t:→次のアイドレス =(敵皇子、化け物兵含む100部隊以上撃破)大勝利(EV136-3009),(出来なかった場合)大虐殺(EV136-3008)

黒の援軍(EV136-XX1)

L:黒の援軍(EV136-XX1)={
 t:名称= 黒の援軍(EV136-XX1)(戦闘)
 t:要点=軍勢,黒オーマ,剽悍
 t:周辺環境=無名騎士藩
 t:説明文 ={突如として援軍が現れた。バロ、だった}
 t:とれる行動={

 t:この場面で得られる効果 ={
 援軍によって敵軍200部隊が消滅し、皇子は軽くバロによって打ち破られる。
 }
 t:要求されるパーティロールプレイ=なし
 }
 t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV136-3099)

ゲーム終了(EV136-3099)

L:ゲーム終了(EV136-3099) ={
 t:名称=ゲーム終了(EV136-3099) (戦闘)
 t:要点=戦士たち,帰り路、喜び
 t:周辺環境=砂漠
 t:説明文 ={戦士たちは闘いを終えて帰還する}
 t:とれる行動={

 t:この場面で得られる効果 =ここでは全国にアイドレス枠2が配られ宝を得られる。

 参加者は根源力60000を得た。レムーリア連戦勲章、無名解放勲章を得た。根源力を支払って買い物をすることが出来る。

 t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。薬漬けで廃人

 }
 t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了

 根源力と引き換えられる商品
 馬術の名人(職業) 根源力80000
 斧使い(職業) 根源力80000
 衛生兵(職業)  根源力80000

 以下はランダムで手に入ります。ダイス振ってね(1d6)
 1 養子(アイテム)
 2 殺人衝動(強制イベント)
 3 薬物依存(強制イベント)
 4 火事場泥棒で手に入れた綺麗な首輪(アイテム)
 5 ざんねんながらなにもなし
 6 ざんねんながらなにもなし

 #秘書官よりの補足:
 #・ランダム入手アイドレスを拒否することはできません
 #・確認が大変なため、リザルトリスト作成時に秘書官側で一括でダイスを振らせていただきます
 #・猫士・犬士・ACEはダイスを振る必要はありません

関連質疑

http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25073
Q:
E136レムーリア方面の敵にシープホーンがいるようですが、武繰の特殊
 *武操は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
を学習される可能性はありますか?
A:
ええ

/*/

Q:
Q1がYESの場合、学習されるのは以下のどの場合になりますか?
 a:シープホーンに特殊を使用して直接攻撃した場合のみ学習される
 b:同一カード内にいる限り、特殊を使用した時点で学習される
 c:その他
A:

/*/


Q1:レムーリア方面の強制装甲リクエストに関してAR6時点から撤退を選び4の時点で撤退終了するとき、AR4時点での装甲リクエストは行う必要がありますか?
#場合によっては攻撃がこない場合があるので確認をしたいです
A1:あります。

Q2:今回のレムーリアの敵部隊はレトロライフを装備しているでしょうか?
#レトロライフの狩人の特殊に関わりますので問題なければ知りたいです

A2:してなさそうだね。

Q3:【涼州から奇襲に賭ける(EV136-201)】カードにて、攻撃する際に”Y”という距離修正のようなものがかかっていますが、これは詠唱戦や中距離戦(弓)にもかかる修正なのでしょうか?
#攻撃距離に関わらず消費ARに
+Yがついているので確認の質問となります

A3:かかります。

/*/


Q1:Ev136において愛鳴之藩国はレムーリア方面軍にエントリーしていますが、レトロライフ着用者に元の補正値以外の特別補正はつきますか?
A1:全能力+4これは永続する。(ニューワールドに戻っても続く) また、毒における判定で+8する

Q2:特別補正による修正があった場合、T13編成フェイズに提出した編成表を、変更履歴を明記した上で修正し、準備フェイズ時に再提出すればよいのでしょうか?
A2:ええ

Q3:管理的には吏族ダンパとかと同じ形でしょうか?
A3:レトロライフの性能書き換えでいいんじゃない?

Q4:レムーリアに参戦していない方(特にになし藩国のレトロライフ着用者)の性能も強化されるんでしょうか?
A4:ええ


/*/


Q1:カード効果にて誰か1人を選んで一騎打ちをするとのことですが、これは提出した編成以外で誰か1人を出して良いという意味合いでOKでしょうか?

A1:いいえ

緋璃 の発言:
つまり1人での評価値を編成表に記載していない限り
この時点でゲームオーバーですか?

芝村 の発言:
え。だれもやってないん?

緋璃 の発言:
おそらくは。
極稀なケースを除き、1人での評価値は記載しないと思います

芝村 の発言:
なるほど
じゃあ、例外として赦そうか

/*/

Q2:こちらで選抜された一名のARは回復しますか?それともこのカードの入ってきた時点のARが適用されますでしょうか?
しらいし の発言:

A2:ええ。かいふくします

/*/

Q3:「複数人で攻めても、デドを倒すことは出来ない。強制リクエストが発生する」とありますが、これは以下のどれにあたりますか?

1)複数人で攻めた場合のみ強制リクエストが発動する
2)1人を選んで戦闘しても強制リクエストは発動する。
3)そのほか

A3:2

/*/

Q4:デドの攻撃種別は何になりますでしょうか?(詠唱、弓等)
#こちらから白兵攻撃を行う時は5AR消費するので
、白兵以外の攻撃かなと考えています

A4:白兵

/*/

Q5:強制リクエストに関しまして、選ばれた一人以外にも強制リクエストは発生しますか?

緋璃 の発言 (0:24):
部隊分割にAR3消費するって考えで良いんでしょうか?
それとも選抜した1名のみが最初からカードに参加できますか?
芝村 の発言 (0:26):
AR3消費
緋璃 の発言 (0:27):
その場合、選抜されなかった人は強制リクエストなしでいいんでしょうか?
芝村 の発言 (0:28):
ええ

/*/

Q6:*相手の弱点を探す,感覚,22,3,0 こちらは選ばれた一人以外でも行動は可能でしょうか?

A6:強制おきるよ

/*/

Q7:今回のカードに入って全部隊AR全回復→部隊分割で1人選抜(AR3消費) という認識で良いのでしょうか?

A7:ええ

/*/

Q8:A6の回答は 他の部隊でも弱点探しとかできるけど(戦闘に参加したので)強制を受けるって認識でいいですか?

A8:ええ

/*/

Q9:編成時点で燃料は消費してないのですが、絶技使用のために、今から燃料の消費は間に合うでしょうか?またこの燃料消費に海軍兵站システムは適用されますか?
しらいし の発言:

A9:間に合う。 適用されない

/*/

Q10:医者による治療は戦闘参加とみなされますでしょうか?

A10:ええ

/*/

Q11:ペルセウスアームズはほぼ戦局が終了しておりますが、ゲーム終了のカードにいる部隊(FVBなのですが)より、船乗りや海賊の緊急輸送特殊で燃料を輸送してもらうことは可能ですか?

A11:ええ

/*/

Q12:緊急輸送を行うには、芝村さんに直接申請するか質疑版に申請するのどちらかで行えば認められるでしょうか?

A12:ええ

/*/

Q13:明日の提出で強制リクエスト受けないARで他部隊が敵の弱点を捜索して結果を待ち、次の日の提出で弱点結果に基づいた行動を本命の部隊が取るといったような行動はとれますでしょうか?

A13:ええ

/*/

Q14:Q13がOKの場合、弱点を探す部隊は次のカードを選べませんが(勝敗が決まっていないので)このカード上の待機は許されるでしょうか?

A14:OK

/*/

Q15:現在ペルセのゲーム終了カードにいるFVB部隊は軽編成なのですが(艦船編成のため)、まだゲーム終了カードにいる=ゲーム中 ということで緊急輸送ができるという理解で大丈夫ですか?

A15:いいよ