「ルール(仮)」(2005/09/03 (土) 02:31:58) の最新版変更点
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ターンの流れ
1、ドローフェイズ(2枚)
2、スレ立てフェイズ
3、レスフェイズ(スレカードに表記された標準レスを得る)
4、スレ落ちフェイズ(ターンカウンターを一個置く、置いた時にターンカウンターの数が減衰ターンと同じ数になった時、スレはカタログ落ちする)
5、エンド
・スレは1ターンに1枚しか手札から立てることは出来ない
何らかの能力(定型レス、スレ能力)により更にスレを立てることは可能
・スレは自分と対戦相手のコントロールするものを合計して、10までしか立てることが出来ない。それ以上立てた場合は一番古いスレをカタログ落ちさせる
・定型レスは基本的にMTGと同じインスタント(いつでもプレイ出来る)
・定型レスやスレの能力が続けて使われた場合、MTG上で言うスタックの概念を取り入れる
スタック:一番最後に使われた定型レスやスレ能力から処理する
(例)
Aさんがスレ"しもんきん"の能力により対象のスレを破壊した。
すかさず対戦相手のBさんは、Aさんのしもんきんを定型レスカードでカタログ落ちさせた
この時、このやりとりを処理するにはまず、Bさんの定型レスカードから先に効果を発揮するので
しもんきんカタ落ち→しもんきんがいない→しもんきんの能力は発動しない
となる
絵的に表せば
①まず、Aさんがしもんきんの能力を使う
■←しもんきんの能力
②Bさんがしもんきんをカタ落ちさせる
■←Bさんのスレ破壊カードの能力
Σ■←しもんきんの能力
③Bさんの行動が上にあるので、上にあるBさんの行動から先に処理する
□<効果発動!
■
④Bさんの行動によってしもんきんがいなくなったので、しもんきんの行動は無かったことになる
⑤Aさん、強く生きろ
スタックについてはこんなかんじ
・100レス得た時点でそのプレイヤーの勝利
・デッキが尽きたプレイヤーはドロー無しでゲームを続ける
・お互いデッキがなくなり、出来ることもなくなった時点で、ポイントの多いプレイヤーの勝利とする
ターンの流れ
1、ドローフェイズ(2枚)
2、スレ立てフェイズ
3、レスフェイズ(スレカードに表記された標準レスを得る)
4、スレ落ちフェイズ(ターンカウンターを一個置く、置いた時にターンカウンターの数が減衰ターンと同じ数になった時、スレはカタログ落ちする)
5、エンド
・スレは1ターンに1枚しか手札から立てることは出来ない
何らかの能力(定型レス、スレ能力)により更にスレを立てることは可能
・スレは自分と対戦相手のコントロールするものを合計して、10までしか立てることが出来ない。それ以上立てた場合は一番古いスレをカタログ落ちさせる
・2ターン経てば"時間帯"が変化する
ゲーム開始時は"朝"2ターン経つごとに昼→夜→朝と変化
時間帯指定のスレは時間帯が変化するとカタログ落ちする
・定型レスは基本的にMTGと同じインスタント(いつでもプレイ出来る)
・定型レスやスレの能力が続けて使われた場合、MTG上で言うスタックの概念を取り入れる
スタック:一番最後に使われた定型レスやスレ能力から処理する
(例)
Aさんがスレ"しもんきん"の能力により対象のスレを破壊した。
すかさず対戦相手のBさんは、Aさんのしもんきんを定型レスカードでカタログ落ちさせた
この時、このやりとりを処理するにはまず、Bさんの定型レスカードから先に効果を発揮するので
しもんきんカタ落ち→しもんきんがいない→しもんきんの能力は発動しない
となる
絵的に表せば
①まず、Aさんがしもんきんの能力を使う
■←しもんきんの能力
②Bさんがしもんきんをカタ落ちさせる
■←Bさんのスレ破壊カードの能力
Σ■←しもんきんの能力
③Bさんの行動が上にあるので、上にあるBさんの行動から先に処理する
□<効果発動!
■
④Bさんの行動によってしもんきんがいなくなったので、しもんきんの行動は無かったことになる
⑤Aさん、強く生きろ
スタックについてはこんなかんじ
・100レス得た時点でそのプレイヤーの勝利
・デッキが尽きたプレイヤーはドロー無しでゲームを続ける
・お互いデッキがなくなり、出来ることもなくなった時点で、ポイントの多いプレイヤーの勝利とする
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