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ルールについての考察案集」(2005/09/01 (木) 20:38:40) の最新版変更点

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---- 固まっているルール(変更するかも) ---- 1-場に出すカード(MTGのパーマネント)=スレ ・自作絵・コラ・スクリプト・荒らし・雑談・なりきり・議論・ゲーム等の種類がある 2-使い捨てのスペルカード=定型レス ・定型レス等でレスを稼いだり、嵐カードで相手のレスを止めたりする 3-墓地=[以下略] ・カタログから落ちても復活するカードはある(その時にレス数が上がるかは未定) 4-カードによっては特定の時間帯でしか立てられないものがある ・朝(ムンク、朝翠、朝真紅等) ・昼(沙耶等)夜(陛下、寝ない子) ・時間関係なし(クリボー、2K) ---- まだ踏み固められてないルール ---- 1-ターン数はいくつ? ・朝、昼、夜で各4ターン(=16ターン) ・二時間1ターンで48時間or一時間1ターンで一日(=12ターン) ・無制限 2-勝利条件はどうするの? ・規定ターン内でのポイントを競うと言う形でいいのか? ・スレ毎のレス数が多く付けば勝ちなのか ・立てたスレのレスの合計で勝ちなのか ・レス数をまとめてポイントにして(10レスで1ポイントとか)競うのか ・100レス付いたら勝ちなのか 2・5-敗北条件はどうするの? ・デッキが無くなったら? ・荒らしすぎると無条件敗北? 3-サイコロを使うのか ・6面ダイスか、コインなどで代えられる偶数・奇数(裏・表)程度のものにするのか 4-祭りの発生条件は? ・鯖によって変るのか(imgのおちんちんらんど開園、mayのウプレカス発生) ・場にあるカードの枚数によって祭りが起こるのか ・祭りが起こった場合はコストが無くなるとかの効果はあるのか 5-ドローはターンごとに1枚?2枚?規定数まで補充?(手札枚数は7?) 6-10レス=1点? ・1点になったレスは「点」となってレス減少の対称にならない絶対的数字になる ・これが10点溜まれば勝利? ・点は、いかなる手段でも減ることがない。そして増やすときはレス10を貯めるしかない 7-スレによるスレの攻撃? 8-ターン構成は? ・手札の補充→板変更・祭り発動の特殊カードの使用→スレッドカード(+絵師カード)使用。(スレッドはコンボ&祭り以外は1スレのみ建てれます)→レスカード使用(攻撃&補助)→終了を宣言して終わり
---- 固まっているルール(変更するかも) ---- 1-場に出すカード(MTGのパーマネント)=スレ ・自作絵・コラ・スクリプト・荒らし・雑談・なりきり・議論・ゲーム等の種類がある 2-使い捨てのスペルカード=定型レス ・定型レス等でレスを稼いだり、嵐カードで相手のレスを止めたりする 3-墓地=[以下略] ・カタログから落ちても復活するカードはある(その時にレス数が上がるかは未定) 4-カードによっては特定の時間帯でしか立てられないものがある ・朝(ムンク、朝翠、朝真紅等) ・昼(沙耶等)夜(陛下、寝ない子) ・時間関係なし(クリボー、2K) ---- まだ踏み固められてないルール ---- 1-ターン数はいくつ? ・朝、昼、夜で各4ターン(=16ターン) ・二時間1ターンで48時間or一時間1ターンで一日(=12ターン) ・無制限 2-勝利条件はどうするの? ・規定ターン内でのポイントを競うと言う形でいいのか? ・スレ毎のレス数が多く付けば勝ちなのか ・立てたスレのレスの合計で勝ちなのか ・レス数をまとめてポイントにして(10レスで1ポイントとか)競うのか ・100レス付いたら勝ちなのか 2・5-敗北条件はどうするの? ・デッキが無くなったら? ・荒らしすぎると無条件敗北? 3-サイコロを使うのか ・6面ダイスか、コインなどで代えられる偶数・奇数(裏・表)程度のものにするのか 4-祭りの発生条件は? ・鯖によって変るのか(imgのおちんちんらんど開園、mayのウプレカス発生) ・場にあるカードの枚数によって祭りが起こるのか ・祭りが起こった場合はコストが無くなるとかの効果はあるのか 5-ドローはターンごとに1枚?2枚?規定数まで補充?(手札枚数は7?) 6-10レス=1点? ・1点になったレスは「点」となってレス減少の対称にならない絶対的数字になる ・これが10点溜まれば勝利? ・点は、いかなる手段でも減ることがない。そして増やすときはレス10を貯めるしかない 7-スレによるスレの攻撃? 8-ターン構成は? ・手札の補充→板変更・祭り発動の特殊カードの使用→スレッドカード(+絵師カード)使用。(スレッドはコンボ&祭り以外は1スレのみ建てれます)→レスカード使用(攻撃&補助)→終了を宣言して終わり

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