ここは今までに分かっているネタをテキトーにまとめたものです。
- エンディングは1.*****に存在力を示す 2.*****に存在力を示せない 3.資格が無く魔王を倒して終わり 4.魔王打破前に百人を使い切る 5.えくすとら
- "えくすとらHEROS"に行くためには少ない人数で魔王を倒さないとならない。(未確認だが40人以下らしい?)
- えくすとらHEROSで使える人数は10人まで?
- どれでもいいのでエンディングを迎えると二週目に突入できる。二週目では倉庫内のアイテムを引き継げる(二週目以降にえくすとら目指す方が楽)
- えくすとらHerosを一週目でクリアすると、"あの人"が作れるようになる=多分ツンデレ団長のこと。
- ニ週目以降で作りたかったら、同じく二週目以降で選べる"倉庫禁止モード"でえくすとらHerosまでクリオする事が条件。(ver1.10)
- えくすとらHerosのクリアご褒美は、情報と武器(セイム・クラッツ)かデータか特殊冒険者の4つ。情報は何度も見れるが、他は一つしか選べない。
- えくすとら関係の条件はver1.10で大幅変更。詳細はverup時に附属しているプレイングマニュアルにて。
- ゲームキャラ使い捨て(塩化、死亡)って何か不都合あったっけ→真のエンディングが見られないという最大の不都合が
- 真エンドフロアで食料4つ、雫4つ、宝珠10個集めておくと、最高級武器がそれぞれ手に入る
- イカの合成は、100回以上合成する、幸運が高い、富豪のスキル持ち、隠しパラメータが高い(イカにとって価値が高いもの=金の~とか豪華な~とか)でいいものが出やすくなる
- 装備しすぎると装備の☆マークが赤くなる=重量オーバーってことらしい。
重量オーバーだと、命中率激減、後手になりやすい→当たらないため必殺頼みってことに。でも体勢崩されて涙目w
しかし、反射を恐れないなら、命中率の高い魔法武器+重量級装備もいいかもw
- *****との対決で、評価値を上げることになる強敵↓
スタート
「超強敵」ペイントドラゴン…2週目でそれなりの装備が無いと厳しいか
樹海
「超強敵」除草剤無しボス…自動回復も有るし、2週目でもゆるく無い
「強敵」除草剤1個ボス…1週目だと、特攻体を組織する必要が有るかも
パズル
「強敵」回る蟲…連続攻撃など素早さが脅威。数人犠牲にする位は必要か
溶岩
「手ごわい」おっさん…強めの雑魚って感じ
雪原
「強敵」アークデーモン…1週目なら、苦戦は必死。基本は土プリンで回避だろうし
「手ごわい」おっさん…弱くは無い
砂漠
「強敵」万全な骸骨…戦った事ないけど、多分強そう
「手ごわい」棍棒さま…強キャラなら一人でも何とかなる
「手ごわい」恐竜人の長…強キャラなら一人でも何とかなる
魔王の住処
「超強敵」弱体化なし魔王…戦った事ないけど、多分強そう
「強敵」左右の3凶…中ボス
ラストフロア
「超強敵」…お化けの中身
- 加護と祝福の両方があると呪いを完全無効化できる(呪装備でガチ固め可能)
- 対種族は非常に強い。が、魔物系と不死系と竜系の三つしかない。兵士やデーモンや魔術師には補正なし
- チキンでも効果的戦術=必撃つ→逃げる→必溜める&歩いてSP回復→必撃つ→逃げる
- 連でのコンボは、こちらと相手の敏捷の差で基本的に決まる。(例;砂漠の兵士の詰め所で、棍棒さまに敏捷35で行けば平均4連鎖)
- 連での合計ダメージはカッコ内で出るけど最大ダメージには反映されない
- 連続攻撃の最大は11位?以下その台詞
再攻撃!
さらに攻撃!
まだまだ続く!
怒涛の5連アタック!
奇跡の6連コンボ!
夢の7連フィニッシュ!
今、神の領域へ!
もう好きにして!
おつかれさまでした!
だから、もういいって!
いい加減にしろ!
戦闘時のカードの相性
○「敵が防御」
必殺は、半減されてしまうので勿体無い。カード交換、癒しなどがオススメ。敵に回避(反撃)されないだけの命中率があるなら、攻撃、強撃でもいい
○「敵が回避」
必殺は、回避力無視なので最高に相性が良い。カード交換、癒しもこの時に。命中率の高い魔法杖を持ってるなら、強行攻撃も有り。物理武器なら、基本的に攻撃はしない方向で
○「敵が必殺」
- 先制出来る→強撃で体性崩しを狙う、攻防一体なので成功すれば、かなり戦闘が有利に。ただ、敵との差が有りすぎる時など、崩しずらい時も有る。逆にこちらが強いなら、通常攻撃でも崩せるかも
- 先制無理→防御で半減+気力回復する。気力回復はこの時にすれば効率良い。防御無いなら、癒しでダメージ相殺を狙う。
- どちらも無いなら…困ったねw
- 先制出来るか微妙→好みで決めれ
- 食らったら死ぬ/食らいたくない→逃走して、再びエンカウント(逃げれない戦闘も有る)
○「敵が癒し」
相手が強敵で、せっかく与えたダメージがほとんど回復されてしまうなら逃走して、再びエンカウント 。例えば、ラストフロアの人形なんか、必殺→癒し の順序なので必殺か癒しの時に逃げれば、かなり有利に…生命力は減るけどな、死ぬよりはいい
○「敵が強撃」
相手が強いと、回避選択しても食らうから微妙。他のを選択でいいかも。素早さと反撃スキル持ちなら有りかも
- 呪いの装備を集めておくと、交換所で負の力と交換できるらしい
- 瀕死状態で必殺技撃つと威力があがる?
- ワンドofアテナ2本合成で、ピンクのリボンが出来た。プレゼントBOX集めれば、大抵の物は合成で集められそう。黄昏の盾や魔王の杖も作れる?
- 捨ててはいけないものリスト
- 鉄の斧(第四層の泉で使用)
- デュランダル(ラストフロアの三段階目交換所で使用)
- 大きなリボン(えくすとらフロアの?で使用?→最高級装備に)
- あきんどの服 (?の?で使用?)
- 6層でイカの悪戯で性格変えられる?
- 氷の平原で寝てる兵士が起きない →とりあえずマオウ倒せ、話 は そ れ か ら だ
- 女の美貌だと、魔王第二形態ステージでアークデーモン3匹との戦闘を回避できる。主人公か?と聞かれたら、2回YESと答える。すると恐れをなして逃げていく
- バグ報告
- 満杯倉庫でソート2回するとエラーで落ちる レアアイテムゲットしたら倉庫に入れる前に保存しとけ
名前 |
能力 |
重量 |
効果 |
入手法 |
天震 |
物攻189 命中75 |
12 |
HP 筋力5 |
真エンドフロアで四つのしずくで開く扉の宝箱 |
潰滅 |
物攻250 命中15 |
36 |
|
真エンドフロアで四つの食品で開く扉の宝箱 |
清白 |
物攻136 命中55 |
9 |
癒 HP 精神3 敏捷2 幸運5 |
真エンドフロアで十の宝珠で開く扉の宝箱 |
ワンドofアテナ |
魔法198 命中85 |
1 |
HP 精神5 敏捷5 幸運9 (女性専用) |
ラストフロアで戦乙女の槍、盾、兜、胸当てと交換。女神の胸当てと二択 |
魔剣ディルモート |
物攻180 命中57 |
8 |
呪 HP SP 筋力5 精神3 幸運1 |
もう一本の魔剣と二択。兵器開発局立ち入り禁止の扉の向こう。兵器開発局の管理職を倒しておかないと開かない? |
女神の胸当て |
物防75 魔防95 |
4 |
HP 筋力2 精神8 敏捷3 幸運3 (女性専用) |
ワンド of アテナとの二択 |
ピンクのリボン |
物防40 魔防40 |
1 |
癒 HP SP 全能力+1 |
エクストラモードで大きいリボンと交換。ラストフロアの敵も稀にドロップ |
女神の守り |
物防5 魔防25 |
1 |
ターン毎にSP回復 |
真エンドフロアで |
治癒のペンダント |
物防1 |
1 |
ターン毎にHP回復 |
ラストフロアの敵がドロップした |
セイム・クラッツ |
物攻255 命中80 |
10 |
HP SP 全能力+5 連続攻撃とかいろいろ付いてるチート武器 |
エクストラのボスを倒すと貰える選択肢が |
「攻」でも「激」でもたまに連続攻撃に(これは確定)、改心の一撃確率UP?、体勢崩しやすい?
最終更新:2008年09月19日 11:54