考察用データサンプル

考察スレなどで出てきた、いくつかのデータサンプルを掲示するところです。





STR補正の効果について

レベル8 ドクトルマグス
相手は1Fの針ネズミ
試行回数は10回。[]内は平均値。

ダガー 武器攻撃力15
STR10 [20] 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
STR15 [34] 34 34 34 34 34 34 34 34 34 34
STR20 [51] 51 51 51 51 51 51 51 51 51 51
STR25 [69] 69 69 69 69 69 69 69 69 69 69
STR30 [91] 91 91 91 91 91 91 91 91 91 91
STR35 [117.3] 110 111 127 122 122 117 117 125 113 109

コラ 武器攻撃力50
STR10 [44] 44 44 44 44 44 44 44 44 44 44
STR15 [66] 66 66 66 66 66 66 66 66 66 66
STR20 [93] 93 93 93 93 93 93 93 93 93 93
STR25 [125.4] 133 131 122 116 114 121 129 124 131 133
STR30 [158.8] 158 152 153 148 166 156 167 165 168 155
STR35 [199.4] 193 199 201 191 202 199 202 206 204 197

STR25までは力の指輪で調整
STR30と35は力の指輪とSTRブーストで調整
巫剣マスタリーは無し

【STRが上昇すると、攻撃力は加速度的に向上するらしい】




HP,TPブースト

L0~6までの総和<L6~10の総和なので、ポイントを振るなら10ポイント全て振る事をお勧め

HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇係数 1.02 1.04 1.07 1.10 1.14 1.21 1.26 1.31 1.37 1.45

TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇係数 1.02 1.04 1.08 1.14 1.22 1.32 1.44 1.58 1.74 1.92


命中補正(最新版、原文)


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 17:32:37 ID:k1HcRFXE
TECの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にTECブースト無しとTECブースト10で各500回

TECブースト無し:341/500
TECブースト10:350/500

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:09:19 ID:7Xw+xYVY
659だが
今度はLUKブーストの命中補正調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にLUKブースト無しとLUKブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)

LUKブースト無し:341/500
LUKブースト10:342/500

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:41:10 ID:kYfR12Wr
659だが
さらにAGIブーストの命中補正も調べてみた
ソードマン 引退無しLV20 武器:フランキスカ 防具:コンポジットアーマー、カイザーシールド
ブースト無し時のステータス:STR21 TEC13 VIT21 AGI17 LUC12
斧装備で軍隊バチ相手にAGIブースト無しとAGIブースト10で各500回
(ただしブースト無し時のデータは>>659より)

AGIブースト無し:341/500
AGIブースト10:372/500

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:20:50 ID:kYfR12Wr
体感できるだけの差は付くが、例えば
201-300の100回で比べると
ブースト無し:71/100
AGIブースト10:69/100
と、試行回数が少ない場合には誤差で逆転されてしまう程度の差であることも付記しておく

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 16:47:56 ID:kYfR12Wr
ガンナー 引退無しLV32 武器:火銃
ブースト無し時のステータス:STR32 TEC26 VIT14 AGI11 LUC37
HPブースト9、銃マスタリー10、跳弾5 振り
まずAGI,TEC補正無し、AGI+25(AGIブースト10、脱兎のお守り*3)、TEC+25(TECブースト10、知恵のピアス*3)
で四層のハルピュイア相手に跳弾150回ずつ(これで総攻撃回数は約500回ずつ)

AGI,TEC補正無し:355/508
AGI+25:422/491
TEC+25:365/509

次にアクセサリとブーストの差異を見るため
AGIブースト無し かつ 疾風のお守り装備
AGIブースト10
AGIブースト無し、TECブースト10、疾風のお守り、英知のピアス、知恵のピアス
で四層のハルピュイア相手にまた跳弾150回ずつ

AGI+10(アクセサリ):382/514
AGI+10(AGIブースト):394/510
AGI+10(アクセサリ)、TEC+25:395/531

ちなみに100回の試行では
ブースト無し(301-400):61/100
AGIブースト10(101-200):79/100
というふうに劇的な差があるように見える場合もある

361のやつは、命中率に与える影響はAGI:TEC:LUC =2:2:1、その他のパラメータは
関係無し、という仮定が正しければ参考にはなるとは思うが、通説の元になった
ソードマンのデータを洗い直してみた後ではほとんど意味が無い。
しかしLV61、AGI17のガンナーの方がLV32、AGI21のガンナーより命中率が高いとなると、
AGI以外のパラメータが命中率に影響する疑いが濃厚。このあたりは要検証。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:17:06 ID:+MrKBBgv
本スレでガンナーのブーストの振り方でもめたので
ちょっとハルピュイアに跳弾使って命中率調べてみた

レベルはそれぞれ61(比較用),60(AGI振り),63(TEC振り)のガンナー使用
ステータスはTEC52,AGI17,LUC61を基準に。レベル差の分はブーストで補ったが
TECはレベル61の方に合わせた。(TEC振りガンナーの素のTECは54)
(レベル61比較用→AGI,LUKブースト各1、レベル60AGI振り→TEC,AGI各1,LUK2)

以下跳弾150回ずつ使用(総攻撃回数500回程度)のデータ
比較用:411/497   命中率82.7%
AGI振り(AGI17→26):440/521   命中率84.5%
TEC振り(TEC54→64):423/517   命中率81.8%


参考までに
レベル31無振りガンナー(TEC25,AGI11,LUC36)
跳弾70回(総攻撃回数約230回)試行の命中率…約70%

(属性攻撃版、原文)
926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:48:45 ID:EseCinHR
924じゃないが、
ソードマンlv20、爆炎斧 他装備なし TECB0をケース1
ソードマンlv20、爆炎斧 英知指輪×3 TECB10をケース2
これで1000回ずつやってきた。ただし相手は3Fのラフレシア(天道虫が呼び続けるため非常にラクチン
んで、速度うpを天道虫がかけるから結構miss出る)

ケース1:759/1000
ケース2:816/1000
この数値をどう取るかは君達次第だ


命中補正(旧版)


ブーストでどの程度命中が変わるか検証した。
ソードマン レベル20 斧装備で相手が軍隊バチ それぞれ100回ずつ

ブースト0     58/100
○○×○○×○○○○○×○○○×○×○×○×××× 
×○○××○×○○○○○○××○×○○××○○○× 
○×○×○○×○○○×××○○○○○×○×○○×○ 
××○○○○××××○×○×○××○○○×××○○ 


AGIブースト10  77/100
○○○○○○○○○○○○×○○○○○○××○○×× 
○○○×○○○○○×○○○××○○○○○○○○○○ 
○○×○○×○××○○○○×○○○○○○××○×○ 
○×○○×○○×○○○○×○○×○○○○○○○×○ 

LUKブースト10  69/100
○×○○○○○○×○○○○×○○○○××○○○○× 
×○○×××○×○○○○○○○○○○○××○××○ 
○○××○○○×○×○○○○○×○○○×××○○○ 
○×○×○○×○××○○○×○○○○○○××○○○ 


TECブースト10  76/100
×○○○×○○○○○○○○○○○○○○××○××○ 
○○○○×○○○○○○○○○○×○○××○○○○○ 
×○○○○×○○○○○×○○○○○○×○××○×○ 
×○○○×××○○○○○○○○○×○×○×○○○○ 

回数が100回だけだから確証は持てないけど、AGIとTECは同程度の命中補正。
LUCがその半分ってとこな気がする。


TECとLUC カースメーカーのスキルへの影響

カスメのテラーについて検証してみた、回数少ないけれど参考までに

相手6F 三頭飛南瓜
自分 Lv31カスメ 畏れよ、我を Lv5(MAX)

素のステータス TEC37 / LUC38
成功回数 6/60
テラー状態のターン数 6,3,2,2,3,3
(テラーが掛かったターンも含めているので命令を出せるのは-1回)

TEC37/LUC99 LUC38+9+60(99) 幸運装備x3+LUKブースト9
成功回数 20/60
テラー状態のターン数 3,3,4,2,3,3,2,4,5,3,2,5,4,5,3,2,2,3,2,5

TEC54/LUC98
成功回数 19/60
テラー状態のターン数 4,5,5,2,5,2,3,4,5,7,4,4,5,4,4,4,3,2,4

TEC56/LUC38 TEC37+9+10(56) 装備TEC10+TECブースト9
成功回数 13/60
テラー状態のターン数 6,2,2,5,5,4,7,4,2,5,3,5,5

■総評
TECを上げても成功率は上がるが、伸び率はLUCの半分程度の模様。
おそらく縛りにも同様のことが言えるはずなので、LUCを上げたほうが効率良しと思われる。
成功率10%も向上しないのに、TECブーストに+10を注ぎ込むのはリスクが高い。
呪言マスタリーのLVでも成功率が上がるという説もあり



オートガード発動率


オートガードの発動確率について検証

オートガードLv1、5、10でそれぞれ200回物理攻撃を受けて、何回発動したかを調べました。
敵の攻撃がヒットした時のみカウントしています。パラ♂ レベル、LUC等のステは固定

Lv1  200回中発動回数33回  16.5%
Lv5  200回中発動回数48回  24%
Lv10  200回中発動回数46回  23%

■オートガードはLv1でも、それなりに効果を発揮する模様。
 発動率だけを重視するなら、Lv5止めが鉄板か。

08/03/11追記
200回試行してきた。
Lv5 45回発動
Lv10 63回発動

試行回数が少ないからなんともいえないけど、
Lv10の方が発動率が下がることはないと思う。

08/03/13追記
73F 218氏による検証

オートガード検証500回やってきたよ!
レベルと装備は両方同じ

Lv5  119/500  23.8%  敵は森マイマイとハリネズミx2
Lv10  156/500  31.2%  敵はモグラx3



1-5バグとステータスブーストの関係性


Lv15 ソードマン パラディン ブシドー メディック ガンナー
パーティの1から5人目はこいつら。
作成順も間違いなくこの順番で正しい。
こいつらのブーストを全部同時に上げて、

【サンプル1】
Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで森マイマイを殴る。
(バードの登録順番は9番目)

AGI/TEC/LUKブースト一切無し 43/50
TECブースト+10 46/50
AGIブースト+10 47/50
LUKブースト+10 45/50

【サンプル2】
Lv15 バード TEC25 AGI27 LUC24 ダガーで6Fのトカゲを殴る。

AGI/TEC/LUKブースト一切無し 60/70
TECブースト+10 59/70
AGIブースト+10 62/70
LUKブースト+10 59/70

■ステータスを上げても1-5バグのように、敵に効果が発生するってことはないようだ。



ソードマン斧スキルハイスイングについて


946 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02:58:29 ID:thpn8v5z
ハイスイングちょっと検証してきた。
HP最大値による変化はなしみたい。
ただ、ちょっといい発見した。
適当に作った30斧マン。
ネズミ相手に1100~1200くらいだったダメージが、
鬼力化5で一気に2400近くまではね上がった。
さらにウォークライも重ねたら4300出ました。
明らかに、本来の倍率より高く補正がかかってる

941 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/02/27(水) 02:56:49 ID:eCtGEOLf
斧ソドマン ハイスイング

今回お付き合いしてくれる方:1Fのハリネズミたん

通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 3,3k
HP865 攻撃力同上 - 5,5k
HP865 攻撃力75(STR57) - 1k
HP563 攻撃力252(STR71) - 5,5k

ウォークライ後

通常攻撃 攻撃力252(STR71) - 4,4k
ハイスイング(攻撃力同上) - 9,8k


今回お付き合いしてくれる方:26F鮮血の騎士さん
攻撃力は252(STR71)一定として。

通常攻撃 - 175
ハイスイング - 350

ウォークライ
通常攻撃 - 310
ハイスイング - 650

ちなみに鮮血の騎士は攻撃力265(STR79)のブシが通常攻撃で200ちょいくらい。かなり硬い子です
(ウォークライ、ハイスイングはSLvMaster HPはすべて100%)

  • この話のオチ
デスバウンドでもウォークライ+鬼力化でとんでもないダメージが出た。しかもこっちは素で1800くらい出てハイスイングより強い。
結論:補助の重ねがけが強いだけだった。HP理想条件下でも他のスキル以下のハイスイングは・・・\(^o^)/ダメダコリャ


武器攻撃速度補正


武器の種類ではなく武器の一つ一つに補正が設定されている

718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/02/29(金) 23:50:40 ID:73lQ4492
攻撃速度について

とりあえず装備無し時の速度補正を0.1とした時、AGI×速度補正=攻撃速度(小数点以下切り捨て)。
攻撃速度が同じなら乱数によって行動順が前後する。
 例>AGI39、装備無しのキャラと、AGI30、装備無しのキャラはお互いの行動が前後しあう。

装備無し時の速度補正を0.1としたのは、1にして一桁目を考慮しないより、小数点以下切り捨ての方が個人的に好みだから。

で自分の進行状況で手に入る武器の速度補正をとりあえず弓だけ調査。

2.0 ウッドボウ
1.5 セルフボウ コンポジットボウ 星天の長弓
1.0 スリング ヒンディ ロングボウ ラップドボウ ハンティングボウ アクゥアル
0.5 影貫の戦弓
0.1 ショートボウ

検証方法については長くなるので省略

747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 02:58:55 ID:YozJdWlc
718の続き


3.0エストック
2.0ククリナイフ グラディウス ファルカタ コラ ブロードソード カットラス
  レイテルパラッシュ タルワール イクスキューショナー バスタードソード
0.1ダガー


4.0レザーウィップ
3.5ハートシューター
3.0ノーマルウィップ ネイルウィップ 切り裂きのムチ ラフレシアウィップ 大鳥の長鞭 フレイムウィップ 
  ツーヘッドスネーク ビーストテイル 紅の長鞭 ウルフズペイン 風斬りの鞭


0.5泉水
0.3刺刀 脇差 小太刀 太刀 野太刀 斬魔刀 岩融 鬼神大王
0.1ワラビテ刀 落葉


0.3突槍銃
0.1火銃 ハンドカルバリン マドファ 双眼銃 ナルナリ ハンドキャノン 竜槍銃 ザミエルガン

武器の種族ごとにある程度の傾向はあるので残しておく
以下旧検証結果

AGIに掛け算で補正がかかっている模様
左のほうが早い

鞭>>剣>弓>(越えられない壁)>刀>>>>>>銃>爪=杖>斧

銃から斧までの差は微小だが多少差がある
乱数に影響されやすいため比較がむずかしいが、攻撃速度の順番はこのとおり。
銃は杖の1.1倍程度。杖は斧の1.1倍程度。爪と杖はまったく同じ

刀は銃のほぼ3倍速
3倍よりは若干遅い
おそらく杖の3倍
AGI16の刀とAGI45の銃はほぼ等速、AGI10の刀よりAGI30の銃のほうが早い

弓は刀の5倍速
AGI14の弓とAGI70の刀はほぼ等速

剣は弓の4/3倍速
AGI33の剣とAGI44の弓はほぼ等速

鞭は剣の1.5倍速
AGI22の鞭とAGI33の剣はほぼ等速

刀より上はAGIが1上がるだけでも攻撃順が大きく変わるので、おそらく杖基準で
鞭30(ホワイトクイーン)
剣20(バスタードソード、レイテルパラッシュ)※エストックで×30確認
弓15(セルフボウ)※ラップドボウで×10確認
刀3(刺刀)
銃1.1(ザミエルガン)
杖、爪1(ミラージュロッド、アイアンクロー)
斧0.9(ビリオン)
の補正がかかっている

※初期装備品のダガーは剣に見えるが速度補正は杖と同等。杖をダガーに変えてウマーとかはない。

764 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/03/11(木) 08:55:54 ID:PUcjFkj+
wikiの考察データサンプルを参考に、武器の速度補正を調べてみた。
既出だったらすまん。

  • 行動速度=AGI×武器速度補正(端数切り捨て)
  • スキル使用時は各スキルごとに別の補正がかかる。
  • 行動速度が同じなら、ランダムで行動順が前後する。
  • 行動速度が1でも違う場合、行動順は乱数によって変動しない模様。

●剣
速度補正 武器
3.0 エストック メルパッターベモー
2.5 ドヴェルグの魔剣
2.0 ククリナイフ ファルカタ グラディウス カープスタンソード コラ ブロードソード
   レイテルパラッシュ カットラス タルワール フリッサ イクスキューショナー
   バスタードソード フランベルジュ カレドヴールフ クレイモア バルムンク
   ヴォーパルソード ティルヴィング ダーインスレイヴ レヴァンティン 緋緋色金の光剣
   ドラグヴァンディル
1.5 ボアスピアソード カッツバルゲル シャムシール
1.0 真竜の剣
0.1 ダガー 世界樹の剣

●杖
速度補正 武器
0.3 氷河の鉄杖
0.1 ワンド スタッフ アムードの杖 グルズ マイマイクラブ ホーンメイス
   ラクタリウスの杖 ガラガラロッド ラクタリウスモール クリスタルメイス 白の錫杖
   ブルーライトロッド 破壊のメイス ミラージュロッド 幸運の杖 深紅の魔杖
   黄金のワンド イバラのフレイル スコーピオンモール 濃紫の錫杖 探求の杖
   コンバットフレイル 黒竜のロッド モルゲンステルン 賢者の杖 スターダスト
   アルカナワンド 白銀の王杖 ケリケイオン 神樹の杖

●斧
速度補正 武器
0.5 毒刃の戦斧
0.1 フランキスカ カリンガ スパイクドアックス チュイロバァー タバルジン
   ブロードアックス ブローバ バトルアックス 雪花の長斧 イプシロンアックス
   首狩り斧 ビリオン ビペンニス 雷鳴の斧 レインボーアックス 魔斧ゴライアス 大斧
   ハルバード ロッコバーアックス ポールアックス バルディッシュ コルセスカ
   大地の斧 ロイヤルアックス 鬼人の斧 星砕きの戦斧 爆炎の戦斧 邪竜の長斧
   樹士の戦斧

●刀
速度補正 武器
0.5 泉水 骨食 天羽々斬
0.3 刺刀 脇差 小太刀 黒作大刀 太刀 野太刀 斬魔刀 岩融 ニッカリ 九字乃定
   鬼神大王 数珠丸 八葉七福 ドウタヌキ 波文蛭巻大太刀 姫鶴一文字 蛍丸 雷切千鳥
   妖刀ニヒル 氷雨丸 獅子の子
0.1 ワラビテ刀 モノホシ竿 落葉 童子切 鬼丸 日向之興里

●弓
速度補正 武器
2.0 ウッドボウ
1.5 セルフボウ コンポジットボウ 星天の長弓 ウィンドラスボウ 雷上動 風魔の長弓
1.0 スリング ヒンディ ロングボウ ラップドボウ 焔の魔弓 ハンティングボウ
   冥府の長弓 ジェンダワ アクゥアル ウォーボウ アルバレスト ガストラフェテース
   滋藤弓 アーチドロワー 紫電の破弓 魔弓アバリス ザミエルボウ 弓八幡
0.5 獣の大弓 影貫の戦弓 スノーホワイト
0.1 ショートボウ 空割の弓

●鞭
速度補正 武器
4.0 レザーウィップ デステンタクル クヌート 死者の鞭 極条の光鞭
3.5 ハートシューター
3.0 ノーマルウィップ ネイルウィップ 切り裂きのムチ ラフレシアウィップ 大鳥の長鞭
   フレイムウィップ ツーヘッドスネーク ビーストテイル 紅の長鞭 ウルフズペイン
   ブラッドチェイン 風斬りのムチ プラントウィップ 七節鞭 ナインテイル
   ホワイトクイーン ヘブンクラッパー シューティングスター ブラッククイーン 竜骨鞭
   ライトニングウィップ 八岐の蛇鞭 クイーンズボンテージ
0.1 白氷の蔦鞭

●銃
速度補正 武器
0.5 シルバーバスター ゲイボルグ
0.3 突槍銃 神槍銃 シャドウキャノン
0.1 火銃 ハンドカルバリン ハーケンビュクゼ マドファ 双眼銃 アイスカルバリン
   ナルナリ ハンドキャノン フレイムキャノン アイアンキャノン 竜槍銃
   アーケバサリー 迅雷銃 鉄鋼銃 聖銃アンティオキア ザミエルガン ドラグーン
   黄金銃 ランドキャノン エンジェルクライ グングニル メギドファイア
   アグネヤストラ アグネア

●爪
速度補正 武器
1.0 にゃん2クロー
0.3 ロックブレイカー ブラッドネイル
0.1 ダイオウの爪 アイアンクロー ヘルズクロー アクアクロー 硬石のカギ爪
   風斬りの爪 危険な爪 ソニッククロー 隕鉄のカギ爪 ウォルフラムネイル 絆守の爪




引退について(原文)


引退について攻略スレより一部抜粋
大雑把にまとめると、Lv30になったら一度引退オススメ。パラメータが+4される。
ただし道中が楽になるだけで、Lv99にするのに必要なわけではない。
まとめたら下の文章読まない人が出てきたので、一応補足。

初期の上限はLv70。カンストするたびに引退することで、上限が+1され、最終的に上限は99になる。
70引退→71引退→72・・・99
君は30回引退してLv99を目指してもいいし、目指さなくてもいい。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17:50:42 ID:SuV70z31

引退まとめ

Lv最大値の時引退すると上限レベルが1増える。
レベル30以降引退可。引退後は半分のレベルでスタート(60以降は全て30)。
レベル70で引退→HP,TP以外のステALL+5、スキルP8追加
レベル99で引退→HP,TP以外のステALL+10、スキルP10追加
引退前の職業による差はなし。
また、上限レベル前に引退するとステとスキルPのボーナスはリセットされるが、
上限レベル自体は変わらない。
休養でボーナスがリセットされることはない。
スキルPのマックスは111。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 17:16:02 ID:z+teyEwH
70と99のボーナスが出ていたので他も埋めて見た
新規  SP:LV+2
30引退 SP:LV+6 ステ:ALL+4
40引退 SP:LV+7 ステ:ALL+3
50引退 SP:LV+8 ステ:ALL+4
60引退 SP:LV+9 ステ:ALL+5
70引退 SP:LV+10 ステ:ALL+5
99引退 SP:LV+12 ステ:ALL+10

※30で引退したほうが40で引退したときよりもステボーナスが大きいのはバグか分からないが、そういう仕様。



HP,TPブースト検証メモ


100とか200とかで試せればよかったのですが、現在のパーティでキリのいい数字が出なかった為適当な値にて検証。
サンプルが少ないのでまだズレがあるかもしれません。

HPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇係数 1.02 1.04 1.07 1.10 1.14 1.21 1.26 1.31 1.37 1.45

TPブースト(小数点以下切捨て 最低+1)
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇係数 1.02 1.04 1.08 1.14 1.22 1.32 1.44 1.58 1.74 1.92

以下サンプル

HP
なし 104 156 190 221
Lv1 106 159 193 225
Lv2 108 162 197 229
Lv3 111 166 203 236
Lv4 114 171 209 243
Lv5 118 177 216 251
Lv6 125 188 229 267
Lv7 131 196 239 278
Lv8 136 204 248 289
Lv9 142 213 260 302
Lv10 150 226 275 320

TP
なし 30 71 82 92
Lv1 31 72 83 93
Lv2 31 73 85 95
Lv3 32 76 88 99
Lv4 34 80 93 104
Lv5 36 86 100 112
Lv6 39 93 108 121
Lv7 43 102 118 132
Lv8 47 112 129 145
Lv9 52 123 142 160
Lv10 57 136 157 176

ペットのHPがちょうど600になったので調べてみた

なし 600
Lv1 612
Lv2 624
Lv3 642
Lv4 660
Lv5 684
Lv6 726
Lv7 756
Lv8 786
Lv9 822
Lv10 870

HPの上昇係数は↑の表ので確定っぽい



防御スキル検証


(攻略スレより)
炎の魔人にスキルで強化したブシ子を殴ってもらった
抱擁は2発目に狙われた時の方がダメージがでかいのかね。
挑発でパラ子が先に狙われるとブシ子の死亡率が高まる罠か。
実ダメージと、防御スキルによる最終ダメージ係数
獄炎 素 168  
抱擁 素 130-112 (2発目-1発目)

  守護 132   :0.8  
      106-88 :0.8      
  力祓 138   :0.8
      104-90 :0.8
  皮硬 116   :0.7
      95-79  :0.7
フロントガード64    :0.4
      56-43  :0.4

耐性などの被ダメの補正は
耐性↑*1    0.85
↑*2       0.70
↑*3       0.55
↑*4       0.40
↑*6       0.10
対斬ミスト    0.50
対物ミスト    0.75
絶対ミスト    0.85
太古の巫道   0.50
守護       0.80
だった

あと最終決戦の歌 壊属性に対して効果なかった
他の属性については未検証だけどもしかしてこのスキルも設定ミスか?
スキル名 係数 備考
バード 聖なる守護の舞曲 0.8 全体・永続
カスメ 力祓の呪言 0.8 相手を弱体
ドクトル 巫術:皮硬化 0.7 単体
ドクトル 太古の巫道 0.5 全体

パラディンについてはパラディンスキルページでそれぞれの詳細有り。




カスメの縛りへのLUCの影響


カスメLv59 21-70-32-49-LUC 封の呪言:頭首→キマイラ
LUC 59 頭首Lv1 19/100
LUC 59 頭首Lv10 30/100
LUC 99 頭首Lv1 22/100
LUC 99 頭首Lv10 33/100

ある程度LUCあれば99まで上げても誤差の範囲内か?
要低LUC時での検証


ダークハンター、ヒュプノバイトの検証


ヒュプノLv5 LUK99 TEC44
成功率は
アステリオス:1/30
鮮血の兵士:17/30
威力は通常攻撃に比べて約1.5倍

ヒュプノLv10 LUK99 TEC44
成功率は
アステリオス:12/30
鮮血の兵士:28/30
威力は通常攻撃に比べて約2.1~2.2倍


防具によるダメージ減少とVIT/TEC上昇によるダメージ減少


Lv65マグス(Lv70で引退済) TEC54 VIT64
相手は三層の雪トカゲ
通常攻撃 氷の息 氷雪の吐息
59 74 45
裸+VIT30(活力の腕輪*3) 43 74 45
裸+TEC30(英知のピアス*3) 59 54 32
裸+防具10(レザージャーキン) 51 64 39
裸+防具20(アスピス) 45 56 34
裸+防具30(カイザーシールド) 39 48 30
裸+防具30(クリムゾンレギンス) 39 48 30
裸+防具40(スノージャーキン) 36 44 27
裸+防具40(レザー+カイザー) 36 44 27
裸+防具50(カイザー+サーリット) 32 40 24
裸+防具60(カイザー+レギンス) 29 36 21
裸+防具70(スノー+レギンス) 27 33 20
裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット) 25 32 19
裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス) 22 28 17
裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー) 21 28 16
裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー) 17 21 12

Lv45マグス(Lv70で引退済) TEC40 VIT48
相手は二層の火炎トカゲ
通常攻撃 火の息 火炎の吐息
41 67 30
裸+VIT30(活力の腕輪*3) 28 67 30
裸+TEC30(英知のピアス*3) 41 47 21
裸+防具10(レザージャーキン) 36 57 26
裸+防具20(アスピス) 32 51 23
裸+防具30(カイザーシールド) 27 44 20
裸+防具30(クリムゾンレギンス) 27 44 20
裸+防具40(スノージャーキン) 24 40 17
裸+防具40(レザー+カイザー) 24 40 17
裸+防具50(カイザー+サーリット) 22 36 16
裸+防具60(カイザー+レギンス) 20 33 14
裸+防具70(スノー+レギンス) 18 30 13
裸+防具80(カイザー+レギンス+サーリット) 17 28 12
裸+防具90(スノー+レギンス+アスピス) 16 26 11
裸+防具100(スノー+レギンス+カイザー) 14 24 11
裸+防具140(フルコン+覇王+カイザー) 12 20 8

結論
  • 合計防御力の数字は当てにならない(実際には防具とVITとで別々に計算)
  • VITの値を上げても物理防御しか上がらない
  • TECの値を上げても属性防御しか上がらない
  • 防具装備による防御力上昇では物理防御・属性防御の両方が上がる
  • 装備部位や防具の種類による防御効果の変化はない



おまけ:火炎トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率
通常攻撃 火の息 火炎の吐息
裸 TEC20 VIT20 72 41
裸 TEC40 VIT40 47 67 30
裸 TEC60 VIT60 35 52 23
裸 TEC80 VIT80 28 43 19
裸 TEC99 VIT99 22 36 16

おまけ:雪トカゲ相手のTEC/VITによるダメージ軽減率
通常攻撃 氷の息 氷雪の吐息
裸 TEC20 VIT20
裸 TEC40 VIT40 53
裸 TEC60 VIT60 62 68 41
裸 TEC80 VIT80 49 56 34
裸 TEC99 VIT99 41 48 29
※被ダメージが80を超えたあたりから数字のばらつきが始まる
※空白部分は数値のばらつきに加え、このステータスでは敵の攻撃に耐え切れず測定断念

まとめ
  • VIT20とVIT99時では物理ダメージが3.25倍近く違う
  • TEC20とTEC99時では属性ダメージが2.5倍近く違う
  • 20→40では物理ダメージは約×0.65、属性ダメージは約×0.75になっている
  • 80→99では物理ダメージは約×0.80、属性ダメージは約×0.85になっている
  • 数値が高くなるほど+1あたりのダメージ減少効果が減るのは防具による防御力上昇と同じ

計算式はこんな感じかしら
  • 物理ダメージ=基準ダメージ×15/(15+VIT)×60/(60+防具)
  • 属性ダメージ=基準ダメージ×30/(30+TEC)×60/(60+防具)



殺戮の盾の全耐性↓、聖騎士の鎧の物理耐性↑について


殺戮の盾             防御37
カイザーシールド+ツィード   防御30+7

LV70 防御116 VIT79 TEC36

4層のライチョウが相手

   カイザー+ツィード   殺戮
通常   36          54  1.5
電撃   72          106  1.47

ダメージが同防御力時の1.5倍になるようだ

同じ方法で聖騎士の鎧の物理耐性↑では通常攻撃が0.9倍に、
ガーディアン(盾)の氷・雷耐性↑では電撃が0.9倍になった
殺戮の盾と聖騎士の鎧を組み合わせると物理ダメージは1.45倍に



フルガードの防御回数


6層FOEアステリオスの対象ランダム複数回攻撃スキル「ウォーハンマー」で試行

LV65      TEC42 VIT81 AGI45 LUC63  2回ガード 11/20  3回ガード 9/20

Lv75 STR99 TEC63 VIT99 AGI71 LUC85  2回ガード 11/20  3回ガード 9/20

TEC、AGI、LUCに20以上の差が出ても結果が変わらない
ステータス依存ではない?
極々稀に4回ガードもするが、体感では跳弾5連発より確率が低い
ウォーハンマーの攻撃回数は3~6回、フルガードLV5の軽減倍率は0.5倍
守れていると取るべきか、抜け過ぎと取るべきか

防御回数 / 攻撃回数

LV65の時     LV75の時

2/3  3/4     2/3  3/3
2/3  3/4     2/3  3/3
2/4  3/4     2/4  3/3
2/4  3/5     2/4  3/3 
2/4  3/5     2/4  3/4
2/4  3/5     2/4  3/5
2/4  3/6     2/5  3/6
2/5  3/6     2/5  3/6
2/5  3/6     2/5  3/6
2/6          2/5
2/6          2/6



月影と小手打ちのレベルによる腕縛りの成功率


604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 02:07:46 ID:Xq5iWtY5
検証終了。
以下方法と結果。

ブシドーレベル36、武器刺刀、防具緋緋色金具足+生命のベルト×2
↑を2人と子守役レベル90メディックフル装備で検証。

ブシドーのステはSTR52、TEC18、VIT22、AGI33、LUC15
検証対象はキマイラ先生。

メディックを前列、ブシ2人を後列において月影1レベル連打。
○腕縛りに成功したら解除まで待機。
○1人目のブシの攻撃で腕縛りに成功した場合、2人目は(成功か失敗かが判断できないので)検証数に数えない。
この条件で小手打ち5と小手打ち10で各500回づつ殴る。

結果。
小手打ち5  131/500 26.2%
小手打ち10 136/500 27.2%


恐らく5回はほぼ誤差だと思うので実質変化なしの可能性大。
よければ追検証(LUC低いから差がでにくいんじゃね?ボス相手だとわかりにくいんじゃね?等)
があればやってみてくださいな。


828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/03/17(月) 12:39:13 ID:Xq5iWtY5
おはようございまする。
月影10検証終了しましたんで報告します。

検証の方法、ステ等は>>604参照。

前回に使った小手10、月影1のキャラクターをそのままのレベルで月影10にして
小手10-月影10で検証。

参考 月影1
小手打ち5  131/500 26.2%
小手打ち10 136/500 27.2%

月影10   138/500 27.6%

…とても増えてるとは言えないね…


ドラグヴァンディルのバグについて(原文)

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08:02:47 ID:JNj+Jo4g
他のモンスターに呼ばれて出たモンスター(テントウムシに呼ばれるラフレシアなど)を
一戦闘で多量に倒した場合、入手した覚えのないドラグヴァンディルがアイテムに追加されることがある

とwikiにあったので18Fの七色テントウと巨大な邪花で試したら(何匹倒したかは分からんけど100ターン分)
手持ちのアイテムの中にアイテム82というアイテムが出てきて預かり所に預けてたツイードが下の空欄の
名前のないアイテムに変化してた。

ちなみにアイテム82は1734で売れて名前のないアイテムは0だったけどウロボロスローブが新しい商品で
買える様になった。


895 :813:2008/03/31(月) 21:29:32 ID:0f1jQ2+/
とりあえずあれから色々試した結果です。

18Fで50~100ターン分ソフトリセットを使って試しましたが

イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない)
イベントアイテム欄にフランチェスカ(売ることも捨てる事も装備することも出来ない)
預かり所に名前のないアイテム→売るとなぜかダガー
アイテム82

と結構バラバラでしたが博識なしの編成でも少ないターン数で確実に変化はありました。

変化のあった構成と同じまま3Fのテントウムシとラフレシアで試しましたが100ターン×3回分
変化は起きませんでした。

その後ソフトリセットを行い18Fで40ターン戦い、変化がなかったため一度セーブをした所
その後なぜか18Fで80?100ターンと試しましたが変化が起きなくなりました

変化が起きたパーティと構成は全く変わっていません
正直落としたアイテムだけではなく他の要素(時間、LV、経験値、所持金、荷物ぐらいしかおそらく
変わってないと思います)があって変化が起きるみたいです。

ちなみに変化が起きた時の構成は

ド-LV48
ソ-LV48
レ-LV33
バ-LV34
カ-LV46
(現在のLVからスキルポイント分逆算)

笛鼠の月12日 敵に襲われたターンは6~7時ぐらい?です

変化が起きなくなった今の構成は

ド-LV51
ソ-LV51
レ-LV38
バ-LV38
カ-LV49

笛鼠の月12日 10時

預けてる荷物61
現在の荷物25

です

元々レベル上げも兼ねての戦闘だったので18Fで戦ったのがなんか良かったのかもしれません。
ちなみにまだ19Fにはたどりついていませし勿論未クリアです。
とりあえず一度出した手前色々検証していましたがそろそろ先に進みたいし変化が起きたセーブ
データもないので勝手ながら一度検証を終わらせたいと思います。<(_ _)>

イベントアイテム欄に売ることも捨てる事も装備することも出来ない道具ができる可能性があるバグワザなので
正直お勧め出来ないです。一見何もないように見えてデータが破壊されてる可能性もあるので



バステ耐性上昇スキル/アイテムとDEFENCE(原文)


447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 18:41:02 ID:2DkD+ifi
世界樹2のDEFENCEとバステ耐性の関係を調べてみた
ペット 引退なしlv30 装備:幸運のネックレス
LUC44(素で24+幸運のネックレス分20)自然回復lv5 キズナメlv1
このペットが24Fのさまよう魔眼相手にバステをどのくらい回避するかを
キズナメしていた場合とDEFENCEしていた場合とで大体100回ずつ測定

なんの補助効果もつけていないと
キズナメしていた場合:11/94 回避率12%
DEFENCEしていた場合:41/102 回避率40%

エブリコを使うと
キズナメしていた場合:53/104 回避率51%
DEFENCEしていた場合:66/102 回避率65%

耐邪の鎮魂歌を使うと
キズナメしていた場合:89/102 回避率87%
DEFENCEしていた場合:96/105 回避率91%

防御しているとバステ耐性が上がるのは間違いないっぽいんで
ボス戦で全体バステを仕掛けてくるとわかっているターンは
食らうとヤバイ味方に防御させとくと被害が減るかも


命中補正のある武器の効果

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 23:24:00.55 ID:JqMOUm2N
 今更感は否めないけど、
 ちょっと銃の命中率について軽く検証してみた。
 検証スレはあまり見られてなさそうだったから、こちらにぺたぺた。

 ○仮定
 素ステ、ブースト、装備の補正による値はすべて同じとする
 (STRと武器攻撃力のように1当たりの重みが違ったりしない)

 ○用意したもの
 Lv31ガンナー(30引退)
 ステ(装備、引退ボーナス、ブースト込):STR41、TEC29、VIT17、AGI20、LUC40

 装備
 A:鉄鋼銃、       七色の胴衣、力の指輪、妖精の靴
 B:シルバーバスター、七色の胴衣、力の指輪、ペルタ
 C:ザミエルガン、   七色の胴衣、       妖精の靴
 D:シャドウキャノン、七色の胴衣、力の指輪、ペルタ、Agiブースト2
 E:神槍銃、       七色の胴衣、力の指輪、ペルタ、Agiブースト3

 ○検証内容
 跳弾5で5層のさまよう魔眼を死ぬまでいぢめるだけの簡単なお仕事です。

 ○結果
 装備 Hit 攻撃  命中率
 A   50  55   90.9%
 B   45  54   83.3%
 C   53  61   86.9%
 D   55  64   85.9%
 E   80  93   86.0%

 母数が少ないとか、装備が違ってるじゃんとかのツッコミはさておいて、
 これはいったいどういうことなんだぜ?
 命中率↑の銃3種が悉く鉄鋼銃はおろかザミエルガンにも負けてるんだけど。

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 23:50:16.16 ID:IBZLYKkp
 試行回数50回で命中率90%だと恐らく±4%程度の誤差があるはず
 100回だと±3%
 うろ覚えですまんが、結局は誤差の範囲の可能性がある

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 01:23:55.24 ID:14N4byzo
 >>426-428
 いろいろ意見ありが㌧。
 ちょっと気になって、追加実験してみたんだ。
 それでも誤差の範疇って言われたら・・・やり直し検討するしかないな。

 ○検証内容(追加)
 さまよう魔眼にATTACKだけ仕掛ける。

 ○用意したもの、装備等は跳弾のときと同じ

 ○結果
 ○結果
 装備 Hit 攻撃  命中率
 A   52  76   68.4% ※銃マスタリーつけ忘れた
 B   45  52   86.5% ※銃マスタリーつけ忘れた
 C   50  79   63.3%
 D   51  56   91.1%
 E   49  51   96.1% ※ほぼ常時鬼力化を併用

 通常攻撃だけだとくっきりと差が出てるんだ。

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 02:34:16.36 ID:hMwDl8+V
 スキル使用時は武器の命中補正がスキルのものに上書きされる…とかか?
 ちょっと興味深いな。

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 07:19:07.48 ID:kIMewl06
 スキルには基本命中率が設定されてるんじゃないの
 武器の命中補正が影響するのは通常攻撃だけでスキルには効果無しってことだろ


ブシドースキルの各Lv時の倍率

引退マラソンの息抜きに調べてみました
検証方法は先陣方の編み出したダメージが100未満だと固定されることを利用し、
各スキルLvごとのダメージから倍率を算出するという方法です
また、100を超えてしまった場合は×で表記しています

  鞘撃(基準ダメージは左から25,27,30,51,)
1/10 27 x1.08 ,29 x1.074 ,33 x1.10 ,56 x1.098
2/10 28 x1.12 ,30 x1.111 ,33 x1.11 ,57 x1.117
3/10 29 x1.16 ,31 x1.148 ,34 x1.133 ,59 x1.156
4/10 30 x1.20 ,32 x1.185 ,36 x1.20 ,62 x1.215
5/10 32 x1.28 ,35 x1.296 ,39 x1.30 ,66 x1.294
6/10 35 x1.40 ,37 x1.370 ,42 x1.40 ,71 x1.392
7/10 38 x1.52 ,41 x1.518 ,45 x1.50 ,77 x1.509
8/10 41 x1.64 ,44 x1.629 ,49 x1.633 ,84 x1.647
9/10 45 x1.80 ,49 x1.814 ,54 x1.80 ,92 x1.803
10/10 50 x2.00 ,54 x2.00 ,60 x2.00 ,×

上記の結果から割り出した倍率

  鞘撃
1/10 x1.10or1.11
2/10 x1.12or1.13
3/10 x1.16
4/10 x1.22
5/10 x1.30or1.31
6/10 x1.40
7/10 x1.52
8/10 x1.65or1.66
9/10 x1.82
10/10 x2.00

この倍率で確定していない部分のみ調べます

  鞘撃(基準ダメージ62)
2/10  69 x1.12 確定
5/10  80 x1.30 確定

  鞘撃(基準ダメージ65)
1/10  71 x1.10 確定

  鞘撃(基準ダメージ32)
8/10  53 x1.66 確定

したがって、倍率は
    鞘撃
1/10 x1.10
2/10 x1.12
3/10 x1.16
4/10 x1.22
5/10 x1.30
6/10 x1.40
7/10 x1.52
8/10 x1.66
9/10 x1.82
10/10 x2.00

となります

構えのボーナス値は下記の倍率で間違い無い様です

上段・青眼・居合いの構え
1/10 x1.02
2/10 x1.03
3/10 x1.04
4/10 x1.05
5/10 x1.06
6/10 x1.07
7/10 x1.08
8/10 x1.09
9/10 x1.10
10/10 x1.11

計算式は
基準ダメージ(x1.00)*マスタリスキル倍率*スキル倍率*アクティブスキル倍率=ダメージ
となる様です

  死人の法(基準ダメージは左から25,50,51,65)
1/5 27 x1.08 ,55 x1.10 ,56 x1.098 ,71 x1.092
2/5 28 x1.12 ,56 x1.12 ,57 x1.117 ,72 x1.107
3/5 29 x1.16 ,58 x1.16 ,59 x1.156 ,75 x1.153
4/5 30 x1.20 ,61 x1.20 ,62 x1.215 ,79 x1.215
5/5 32 x1.28 ,65 x1.30 ,66 x1.294 ,84 x1.292

  死人の法
1/5 x1.10
2/5 x1.12
3/5 x1.16
4/5 x1.22
5/5 x1.30

  斬馬(基準ダメージは左から25,40,50,62です《上段の構え10習得》)
1/10 37 x1.48 ,59 x1.475 ,74 x1.48 ,92 x1.483
2/10 38 x1.52 ,60 x1.50 ,76 x1.52 ,94 x1.516
3/10 39 x1.56 ,62 x1.55 ,78 x1.56 ,96 x1.548
4/10 40 x1.60 ,65 x1.625 ,81 x1.62 ,×
5/10 43 x1.72 ,68 x1.70 ,86 x1.72 ,×
6/10 45 x1.80 ,73 x1.825 ,91 x1.82 ,×
7/10 49 x1.96 ,78 x1.95 ,98 x1.96 ,×
8/10 53 x2.12 ,84 x2.10 ,×    ,×
9/10 57 x2.28 ,91 x2.275 ,×    ,×
10/10 62 x2.48 ,99 x2.475 ,×    ,×

上記の倍率を構えの分の倍率(x1.10)で割ります
  斬馬
1/10  x1.35
2/10  x1.37
3/10  x1.41
4/10  x1.47
5/10  x1.55
6/10  x1.65
7/10  x1.77
8/10  x1.91
9/10  x2.07
10/10 x2.25

  ツバメがえし(基準ダメージは50です《上段の構え10習得》)
1/10 33 x0.66
2/10 34 x0.68
3/10 36 x0.72
4/10 39 x0.78
5/10 44 x0.88
6/10 49 x0.98
7/10 56 x1.12
8/10 64 x1.28
9/10 73 x1.46
10/10 77 x1.54

上記の倍率を構えの分の倍率(x1.11)で割ります

結果、推測される倍率は
  ツバメがえし(元倍率)
1/10 x0.60
2/10 x0.62
3/10 x0.66
4/10 x0.72
5/10 x0.80
6/10 x0.90
7/10 x1.02
8/10 x1.16
9/10 x1.32
10/10 x1.40

  卸し焔(基準ダメージは左から25,40,50です《上段の構え10習得》)
1/5  33 x1.32 ,53 x1.325 ,66 x1.32
2/5  35 x1.40 ,56 x1.40 ,71 x1.42
3/5  39 x1.56 ,63 x1.575 ,79 x1.58
4/5  46 x1.84 ,74 x1.85 ,93 x1.86
5/5  55 x2.20 ,88 x2.20 ,×

  卸し焔(元倍率)
1/5  x1.20
2/5  x1.28
3/5  x1.44
4/5  x1.68
5/5  x2.00

  鬼炎斬(基準ダメージは50です《上段の構え10習得》)
1/5  55 x1.10
2/5  59 x1.18
3/5  67 x1.34
4/5  78 x1.56
5/5  94 x1.88

  鬼炎斬(元倍率)
1/5  x1.00
2/5  x1.07
3/5  x1.21
4/5  x1.42
5/5  x1.70

   小手打ち(基準ダメージは左から25,40,50です《青眼の構え10習得》)
1/10 31 x1.24 ,50 x1.25 ,63 x1.26
2/10 32 x1.28 ,51 x1.275 ,64 x1.28
3/10 33 x1.32 ,53 x1.325 ,67 x1.34
4/10 35 x1.40 ,56 x1.40 ,70 x1.40
5/10 37 x1.48 ,59 x1.475 ,74 x1.48
6/10 40 x1.60 ,64 x1.60 ,80 x1.60
7/10 43 x1.72 ,69 x1.725 ,87 x1.74
8/10 47 x1.88 ,75 x1.875 ,94 x1.88
9/10 51 x2.04 ,82 x2.05 ,×
10/10 56 x2.24 ,90 x2.25 ,×

推測される元倍率は

  小手打ち(元倍率)
1/10 x1.15
2/10 x1.17
3/10 x1.21
4/10 x1.27
5/10 x1.35
6/10 x1.45
7/10 x1.57
8/10 x1.71
9/10 x1.87
10/10 x2.05

   月影(基準ダメージは左から25,40,50です《青眼の構え10習得》)
1/10 34 x1.36 ,55 x1.375 ,69 x1.38
2/10 35 x1.40 ,56 x1.40 ,70 x1.40
3/10 36 x1.44 ,58 x1.45 ,72 x1.44
4/10 38 x1.52 ,60 x1.50 ,76 x1.52
5/10 40 x1.60 ,64 x1.60 ,80 x1.60
6/10 43 x1.72 ,68 x1.70 ,86 x1.72
7/10 46 x1.84 ,74 x1.85 ,92 x1.84
8/10 50 x2.00 ,80 x2.00 ,×
9/10 54 x2.16 ,87 x2.175 ,×
10/10 59 x2.36 ,95 x2.375 ,×

推測される元倍率は

   月影(元倍率)
1/10 x1.25
2/10 x1.27
3/10 x1.31
4/10 x1.37
5/10 x1.45
6/10 x1.55
7/10 x1.67
8/10 x1.81
9/10 x1.97
10/10 x2.15

雷耀突き(基準ダメージは左から25,50です《青眼の構え10習得》)

1/5  33 x1.32 ,66 x1.32
2/5  35 x1.40 ,71 x1.42
3/5  39 x1.56 ,79 x1.58
4/5  46 x1.84 ,93 x1.86
5/5  55 x2.20 ,×

雷耀突き(元倍率)
1/5  x1.20
2/5  x1.28
3/5  x1.44
4/5  x1.68
5/5  x2.00

建御雷神(基準ダメージは50です《青眼の構え10習得》)
1/5  55 x1.10
2/5  59 x1.18
3/5  67 x1.34
4/5  78 x1.56
5/5  94 x1.88

建御雷神(元倍率)
1/5  x1.00
2/5  x1.07
3/5  x1.21
4/5  x1.42
5/5  x1.70

首討ち(基準ダメージは左から25,40,50です《居合いの構え10習得》
1/5 36 x1.44 ,57 x1.425 ,72 x1.44
2/5 36 x1.44 ,58 x1.45 ,73 x1.46
3/5 38 x1.52 ,62 x1.55 ,77 x1.54
4/5 41 x1.64 ,66 x1.65 ,83 x1.66
5/5 46 x1.84 ,73 x1.825 ,92 x1.84

首討ち(元倍率)
1/5  x1.30
2/5  x1.32
3/5  x1.40
4/5  x1.50
5/5  x1.66

首討ちは元々威力に期待するスキルではないので倍率も低めの様ですね

鎧抜け(基準ダメージは左から25,50です《居合いの構え10習得》
1/10 37 x1.48 ,74 x1.48
2/10 38 x1.52 ,76 x1.52
3/10 39 x1.56 ,79 x1.58
4/10 42 x1.68 ,84 x1.68
5/10 45 x1.80 ,91 x1.82
6/10 49 x1.96 ,99 x1.98
7/10 54 x2.16 ,×
8/10 60 x2.40 ,×
9/10 67 x2.68 ,×
10/10 74 x2.96 ,×

鎧抜け(元倍率)
1/10 x1.35
2/10 x1.38
3/10 x1.44
4/10 x1.53
5/10 x1.65
6/10 x1.80
7/10 x1.98
8/10 x2.19
9/10 x2.43
10/10 x2.70

抜刀氷雪(基準ダメージは左から25,50です《居合いの構え10習得》)

1/5  33 x1.32 ,66 x1.32
2/5  35 x1.40 ,71 x1.42
3/5  39 x1.56 ,79 x1.58
4/5  46 x1.84 ,93 x1.86
5/5  55 x2.20 ,×

抜刀氷雪(元倍率)
1/5  x1.20
2/5  x1.28
3/5  x1.44
4/5  x1.68
5/5  x2.00

細雪(基準ダメージは50です《居合いの構え10習得》)
1/5  55 x1.10
2/5  59 x1.18
3/5  67 x1.34
4/5  78 x1.56
5/5  94 x1.88

細雪(元倍率)
1/5  x1.00
2/5  x1.07
3/5  x1.21
4/5  x1.42
5/5  x1.70

一閃(基準ダメージは10です)
50 x5.00

因みにですが、速度補正はかなり-補正が掛かっている様です
ツバメがえしより威力は高いのですが、扱い辛いですね…

おまけ
  ブレイバント(基準ダメージは50です)
  62 x1.24
実測倍率 x1.24
推測倍率 x1.25

ブレイバントさん…
倍率で誤りを記載してしまっていた為修正致しました。宜しければブシドースキルに反映お願いします。

ブレイバントの倍率

上のものに触発されてブレイバントの倍率を調べてました。100ダメージ以下固定法です。
武器を色々変えて調査してみました。

自分 レンジャーLv24 STR18
相手 大キノコ

武器 元ダメージ ブレイバント 倍率(四捨五入)
スリング 23 28 1.2174
ウッドボウ 30 37 1.2333
ショートボウ 34 42 1.2353
ヒンディ 37 46 1.2432
ロングボウ 47 58 1.2340
ラップドボウ 51 63 1.2353
影貫の戦弓 57 71 1.2456
ハンティングボウ 61 76 1.2459
コンポジットボウ 69 86 1.2464
アクゥアル 76 95 1.25

倍率の平均:1.2386

広く見積もって120%以上125%以下ってところでしょうか。
しかし元ダメージが上昇するほど倍率がじわりと上がっているのが気になります。もっと高ダメージでは倍率が上がっている可能性が…?

(2017/1/20追記)
落ち着いて考えたら小数点以下の扱いについて考慮しないといけないですね。

小数点以下切り捨てだとした場合、
武器 元ダメージ ブレイバント ×1.25と仮定(切り捨て)
スリング 23 28 28
ウッドボウ 30 37 37
ショートボウ 34 42 42
ヒンディ 37 46 46
ロングボウ 47 58 58
ラップドボウ 51 63 63
影貫の戦弓 57 71 71
ハンティングボウ 61 76 76
コンポジットボウ 69 86 86
アクゥアル 76 95 95
となり全ての条件において一致するので1.25倍で間違いなさそうです。

ちなみに切り上げ、四捨五入だとした場合、0.01刻みで全て一致する倍率はありませんでした。



TEC依存の物理属性ダメージに関する仕様


敵が使う一部の物理属性スキルに対してフロントガードやトラッピングLv5が発動しないという現象について、
反撃の堅殻を使ったオオヤドカリに対して物理術式・起動符でダメージを与えてもカウンターが発動しない
という似たような体験から、これに該当するスキルはTEC依存の物理属性攻撃ではないかと検証。

ミラージュロッド・エンジェルローブ・ルーンサークレット・ブライトサンダルを装備した
引退無しLv46メディック(TEC58・VIT21・装備防御力132)を前列に配置し、
突属性ながら上記の性質を持つハルピュイアのストームフェザーを受けた際の被ダメージを記録。

以下、VITブースト・TECブーストだけを変化させそれぞれ5回ほど試行。

  • DEFENCE以外の行動時
VITブースト TECブースト 被ダメージ
0 0 79~90
10 0 76~91
0 4 73~84
0 5 79
0 10 75

  • DEFENCE時
VITブースト TECブースト 被ダメージ
0 0 58
10 0 58
0 4 56
0 5 55
0 10 52

DEFENCE補正(被ダメージ×0.7)を考慮すると、最終ダメージが80より小さいとき乱数は発生しない。
VITではなくTECの値(および装備による防御力)によってダメージが軽減され、
加えてメディックを後列に配置した場合でも同様の結果が得られることからTEC依存の遠隔攻撃と見なせる。

これにより敵味方問わず物理攻撃(および複合属性攻撃)に反応するスキルは
TEC依存の物理属性ダメージには反応しないことがわかる。
敵スキルが明らかに物理属性なのにこちらのガード系スキル等が発動しない!という場合、TEC依存ダメージの疑いあり。

アルケミストの3属性術式ダメージについて

以下の方法で乱数を固定し計測する。

1、エンカウント直前で中断セーブして再ロード
2、戦闘に入りダメージを観測したら中断セーブのデータをロード、SPを振った後中断セーブし再度ロード
以後2を繰り返してダメージを観測
コマンド変更やコマンドキャンセルするとダメージ乱数も変わるためコマンドはすべて同じとする。

結果
雷マスタリーは1上がるごとにダメージ約1%上昇
雷の術式、電撃の術式Lv10はそれぞれの術式Lv1の約5倍ダメージ
電撃の術式Lv10は雷の術式Lv10の約1.5倍ダメージ
大雷光の術式Lv5は雷の術式Lv9相当のダメージ
炎と氷については雷と同じ処理だと思われる

詳細
+ ...
LV33 TEC57 AGI39 対象森マイマイ

雷マスタリー1 雷の術式Lv1 365
雷マスタリー1 雷の術式Lv2 388
雷マスタリー1 雷の術式Lv3 434
雷マスタリー1 雷の術式Lv4 508
雷マスタリー1 雷の術式Lv5 612
雷マスタリー1 雷の術式Lv6 756
雷マスタリー1 雷の術式Lv7 943
雷マスタリー1 雷の術式Lv8 1164
雷マスタリー1 雷の術式Lv9 1491
雷マスタリー1 雷の術式Lv10 1872

雷マスタリー5 電撃の術式Lv1 583 森マイマイが先制
雷マスタリー5 電撃の術式Lv2 618 森マイマイが先制
雷マスタリー5 電撃の術式Lv3 693 森マイマイが先制
雷マスタリー5 電撃の術式Lv4 811 森マイマイが先制
雷マスタリー5 電撃の術式Lv5 956
雷マスタリー5 電撃の術式Lv6 1179
雷マスタリー5 電撃の術式Lv7 1470
雷マスタリー5 電撃の術式Lv8 1847
雷マスタリー5 電撃の術式Lv9 2324
雷マスタリー5 電撃の術式Lv10 2919

雷マスタリー5 大雷光の術式Lv1 379
雷マスタリー5 大雷光の術式Lv2 451
雷マスタリー5 大雷光の術式Lv3 637
雷マスタリー5 大雷光の術式Lv4 980
雷マスタリー5 大雷光の術式Lv5 1550

雷マスタリー1 雷の術式Lv10 1872
雷マスタリー2 雷の術式Lv10 1891
雷マスタリー3 雷の術式Lv10 1909
雷マスタリー4 雷の術式Lv10 1927
雷マスタリー5 雷の術式Lv10 1946
雷マスタリー6 雷の術式Lv10 1964
雷マスタリー7 雷の術式Lv10 1982
雷マスタリー8 雷の術式Lv10 2000
雷マスタリー9 雷の術式Lv10 2019
雷マスタリー10 雷の術式Lv10 2037

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最終更新:2023年07月07日 10:10
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