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99引退99育成方針 (SP111)


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基礎知識

HP・TPブースト

▽HPブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇係数 1.02 1.04 1.07 1.10 1.14 1.21 1.26 1.31 1.37 1.45
▽TPブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上昇係数 1.02 1.04 1.08 1.14 1.22 1.32 1.44 1.58 1.74 1.92

  • HPはLv70の時同様どちらも10振り安定…なのだが、一部職は途中でカンストするのでその分は不要。
    • 具体的には、パラ・ペットは8、ソド・ダクは9の時点でカンスト。他は10でもカンストしない。
  • カンスト分のHPが勿体無いと感じる人は、装備分のHP増加を考慮しつつカンスト間際でブーストを止めても良い。
    • 例としてレンジャーの場合ザミエルボウ&シルフィードベスト装備ならLv9で939+55=994、
      ペットの場合にゃん2クロー装備ならLv6でも942+50=992となる。
  • TPに関してはカンストする職業はない。10振りでOK。
    • 一応アルケミはTP10+公国の守護証でカンストする模様。

+Lv99時点の各職業HP値
職業 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
939 977 999 999
864 898 939 994
971 999 999 999
921 957 999 999
764 795 831 880
679 706 738 781
752 782 817 865
864 898 939 994
682 710 742 785
777 808 845 894
734 763 798 845
981 999 999 999

ステータスブースト

  • 99引退で各ステータスに+10される。
  • 職業・装備によってカンストしたりしなかったりが結構分かりづらいので、一度99までレベルを上げてからステータスブーストを行ったほうがよさげ。


ソードマン




レンジャー

攻撃探索複合型

HP10、TP10
STR10
パワーショット1
サジタリウス10
アザステ1
先制ブースト5、危機感知5
伐採5、採取5、採掘5
知覚1、警戒斥候5、警戒歩行10
合計 106pt
余り 5pt

  • 99なら攻撃と探索を両立させることができる。
  • 残りの5Ptでアロー1種が取れる。もしくは先制ブースト・危機感知を切ってパワーショットorダブルショット10を取りに行ってもいいかもしれない。



パラディン

HP8、TP10
STR10
フロント・バックガード10
3色ガード10
オートガード1 シールドスマイト5 合計 94pt
余り 17pt

  • 他欲しいスキルはチョイスガード・挑発など。



ダークハンター

鞭型

HP9、TP10
STR5
蠱毒の極5
無我の極5
アナコンダ5
ジエンド10
エクスタシー5
トラッピング5
トラッピングII5
合計 86pt
余り 25pt

剣型

HP9、TP10 蠱毒の極5
無我の極5
ドレインバイト5
カタストロフ10
トラッピング5
トラッピングII5
合計 74pt
余り 37pt



メディック

HP10、TP10 フルヒーリング5
エリアフルヒール5
リザレクション10
レジストデッド10
バインドリカバリ5、フルリカバリ5
リフレッシュ8、フルリフレッシュ5
捨て身の医療1 合計 84pt
余り 27pt

  • TPは余りまくっているのでHP回復を全てフルヒール系に任せても問題ない。
  • 余剰SPは25以上あるのでここからヘヴィストライクを取りにいくことも可能(ただし博識や斥候は諦める必要有)。



バード

HP10、TP10 猛戦10、守護10、蛮族10
沈着3、耐邪10
子守唄5 合計 73pt
余り 38pt



ブシドー

HP10、TP10 ツバメ返し10 首討ち5 合計 32pt
余り 79pt

  • 欲しいスキルはHPTP10、ツバメ、首討ち、3色単体&全体攻撃。
  • 選択となるのは「鞘撃・月影・1色目全体・2色目全体」の4つ。
  • 白刃取りを取るかどうかで構成が変わってくる。
    • 取るのであればの4つのうち2つを取ったあたりでSPが足りなくなる。どれを取るかはお好みで。
    • 取らないのであればSPに余裕ができるので、3つは取れる。



カースメーカー




ガンナー

HP10、TP10
STR10、AGI10
チャージ○○10、跳弾5
精密射撃5、掃射5
合計 80pt
余り 31pt

  • 余剰SPでチャージもう1色・ドラッグバレット・威嚇射撃あたりが欲しい。



ペット






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