ここは入力用紙@長谷川のダメ出しページです
ワンミス交代乱打とは…?
お疲れ様です、長谷川です。
今年からコートの予約係が富樫さんになったおかげで、
毎週水曜日の希望ヶ丘で、確実にプレイできるようになりました。
このため、参加人数も安定し、さらには新人さんも増えました。
毎年テニスの参加人数が減っていく我が社とはえらい違いです。
いつも早起きしてくれてありがとう、富樫さん。
毎週水曜日の希望ヶ丘で、確実にプレイできるようになりました。
このため、参加人数も安定し、さらには新人さんも増えました。
毎年テニスの参加人数が減っていく我が社とはえらい違いです。
いつも早起きしてくれてありがとう、富樫さん。
ところが、人数が増えすぎてしまい、コートが足りない状況です。
余った人はポケーっとしている時間が増えました。
そこで私は考えました。
人数が多くても、1面で皆が楽しめるコートの使い方はないものかと…。
そして考案されたのが、ワンミス交代乱打です。
余った人はポケーっとしている時間が増えました。
そこで私は考えました。
人数が多くても、1面で皆が楽しめるコートの使い方はないものかと…。
そして考案されたのが、ワンミス交代乱打です。
- 1度でもミスったら問答無用で即交代というスリル!
- 相手に"カモン!"と叫ばれてコートを抜けるショック!
- そして、ぐるぐる回って順番が分からなくなるサスペンス!
もうすぐ1ヶ月になりますが、なんだか思いのほか好評な様子です。
湧き上がる要望
すると、誰が長生きして、誰が短命なのかという傾向が見えてきます。
コイツ何気にしぶといとか、彼はよく死ぬとか、これまさに人生の縮図!
コイツ何気にしぶといとか、彼はよく死ぬとか、これまさに人生の縮図!
正の字書いて、スコアとってみたら面白いんじゃね? by どんぶりぃ古沢
と言われたのが、事の発端です。
会社に福利厚生費を打ち切られて負い目を感じていた長谷川は大ハッスル!
開発工数6時間(うち4時間は画像編集)で、作り上げられたバグ満載のプログラム、
それが、ワンミス交代乱打入力用紙です。
会社に福利厚生費を打ち切られて負い目を感じていた長谷川は大ハッスル!
開発工数6時間(うち4時間は画像編集)で、作り上げられたバグ満載のプログラム、
それが、ワンミス交代乱打入力用紙です。
更新履歴
- 2006.06.20
- 朝の4時までかかって、何とか動きそうなものが完成
- 2006.06.21
- EXEを作ってない事に気が付き、希望ヶ丘テニスコートでビルド
- 2006.06.22
- サポートページを林さんのテニス用ページ内に構築
- 使用した顔写真を公開し、夏用の顔を募集開始
- 2006.06.23
- 募集から小一時間で、古沢さんが全員の夏用の顔をUP
- 長谷川の画像編集能力の効率の悪さがクローズアップされ、しばらく更新をサボる
- 2006.06.28
- 週間予報では雨だったので何も更新していなかったが、
- 大急ぎでプログラムのバージョンアップを行う
- ▼データ記入用紙のレイアウトを変更
- ▼勝利数、失敗数、合計点、最長生存記録数を表示
- ▼擬似スクロールに対応
- ◆初期化ボタンを搭載
- ◆バージョンの表示
- 2006.07.22
- 255ターンを超える為の6耐だったが、実際には人間の方が200ターンでギブアップ(笑)
- ▼データ記入用紙のレイアウトを変更
- ▼擬似スクロールを廃止、Offsetスクロール対応
- ▼カモン数、被カモン数を表示
- ▼最強タッグ等のランキング表示機能を搭載
- ◆視点Hyperモードボタンを搭載
- ◆戻る・進むボタンを搭載(というか、ちゃんと説明した)
- ◆カモンボタンを搭載
- 2006.08.30
- 林さんが急遽参戦し、開発が間に合わなかった為に屈辱のバージョンダウンを実行
- ◆ソート機能を実現…したつもりだった
- ◆操作時に軽快な打球音をエミュレート
- ◆古沢さんにコーディングミスを指摘される
- ◆このバージョンを諦め、1月前の状態に差戻し
- 2006.09.06
- ソート機能がようやく完成
- ◆途中で帰った人をソートしない機能を実現
- 2006.11.04
- 明るい屋外ではノートPCの画面が見えない事に愕然とする
- ◆視点Hyperモードの時だけソートに変更
そして伝説へ…
という事で、初日からいきなり走り始めてしまったプロジェクトではありますが、
今後のバグ修正や要望・改善などを、このページで行っていこうと思います。
皆様のご協力とご理解の程、よろしくお願いいたします。
↓
おかげさまをもちまして、今年の最終日まで稼動することが出来ました。
今後はオープンソースといたしますので、バシバシ改良して下さい。
技術的な質問などは、適当に長谷川を捕まえて聞いて下さい。
今後のバグ修正や要望・改善などを、このページで行っていこうと思います。
皆様のご協力とご理解の程、よろしくお願いいたします。
↓
おかげさまをもちまして、今年の最終日まで稼動することが出来ました。
今後はオープンソースといたしますので、バシバシ改良して下さい。
技術的な質問などは、適当に長谷川を捕まえて聞いて下さい。