WiiのSIMPLE シリーズが持つ大きな特徴は、全シリーズにおいてWi-Fiによる対戦機能が実装されていることである。

基本的な仕組みは既存のゲームと一緒だが、他のゲームにはないアピアンという要素があるため

ここで説明する。

なお、このページの内容は各ゲーム共通である。

 


 

Wi-Fi対戦について

Wiiをインターネットに接続することで、対戦を行うことができる。

対戦のモードは大きく分けて以下の3つ。

  • ともだちと遊ぶ

   フレンドコードをお互い入力することでフレンドになったともだちと遊ぶことができる。

  • 世界のだれかと遊ぶ

   世界中のゲーマーと対戦ができる。

   …これ、日本以外でも売ってるの?

  • 国内のだれかと遊ぶ

   日本内限定でマッチングを行う。

 

また、SIMPLE Wiiシリーズの特徴として、以下の設定を選択する必要がある。

  • 服装の送受信の有無

   服装とは、アピアンの身に着けているマテリアルのこと。

   送受信を「あり」にした場合は、対戦時相手の服装がコーディネートしたものになる。

   「なし」の場合はゲームで固定されたものになる。

   送受信「なし」だとちょっとさびしいが、「あり」の場合はマッチング成立後マテリアルのダウンロードで時間を食い、

   ネットワークの問題も起こりやすい傾向にある。

 


 

 ランダムマッチの流れ

  1. アピアンを選択し、Wi-Fiメニューで検索条件を設定して待機画面に
  2. 相手が見つかると、アピアンのスロットに人型のアイコンが表示される。
  3. 設定された待機時間(2~3分)が経過し、1人でもマッチすればゲームが成立。
  4. 一人も見つからない場合は、カウントが0のまま待機する。
  5. ゲームが成立したら、服装を送受信する設定の場合はマテリアルのアップロード・ダウンロードを開始する。
  6. 3分以内にマテリアルの送受信が終わらない場合は、そのアピアンは固定したデザインになる。
  7. マッチング完了。対戦を楽しもう。

 


 FAQ

Q1.ランダム対戦時、相手に渡るのって何?

A1.Wiiにつけたニックネーム。アピアンの名前は相手にはわからない。

 

Q2.ランダムの待機時間長くね?

A2.だって人少ないんだもんよ。

 

Q3.なんでマッチングが成立してもゲームが始まると誰もいないの?

A3.あるある。なんでだろうね。

 

Q4.Wi-Fiは快適?

Q4.まぁそれなり。回線の状況にもよる。

 

Q5.ゲームにない服装の人がいるけど?

A5.他のSIMPLEタイトルでアピアンをゲットした人だと思う。

 

Q6.レースのコースみたいに複数のモードや種類のあるゲームは、どうやって決まるの?

A6.多数決らしいよ。

 

Q7.人がいないときはどうすればいい?

A7.2chのSIMPLEスレで募集してみよう。

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最終更新:2008年03月02日 17:48