コスチューム名

成長値

レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます
背景色とボーナス値は以下のように対応しています
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +0 +0 +0

補正値

戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります
※TPは自動回復量に補正
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動
0 0 0 0 0 0 0

基本移動コスト

そのコスチュームの時、戦闘中フィールド移動の際距離1について追加される待機時間の基準となる値です
追加待機時間=移動コスト*移動距離で算出されます
「行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる」という設定にしていない場合、元の位置へ戻って往復することになるので追加待機時間はこの2倍になります
待機時間=100+追加待機時間
移動コスト
0

ソウルアビリティ

そのコスチュームで習得可能なアビリティです。
習得にはレベルアップで得られるSPを所定量、更にそのコスチュームの熟練度が一定値まで上がった時に得られるCPが1必要になります。
習得したアビリティは、ACの合計が8以下に収まる範囲で好きなものを組み合わせてセットできます。
※「/ ガード」と書いてあるものはガードスキルです。同時に複数は使えません
※同じ名前でLvが違うアビリティを同時にセットした場合、Lvが高いもののみ有効になります。ただしLv0だけは例外として他のLvと併用できます
ID 名前 効果 SP AC 習得条件
1 攻撃力アップLv0 攻撃力が5%上昇する 0 5 初期選択
2 防御力アップLv0 防御力が5%上昇する 0 5 初期選択
3 魔攻力アップLv0 魔攻力が5%上昇する 0 5 初期選択
4 魔防力アップLv0 魔防力が5%上昇する 0 5 初期選択
5 行動力アップLv0 行動力が5%上昇する 0 5 初期選択

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最終更新:2008年02月28日 22:10