コスチューム名
成長値
レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます
背景色とボーナス値は以下のように対応しています
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+0 |
+0 |
+0 |
補正値
戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります
※TPは自動回復量に補正
HP |
TP |
攻撃 |
防御 |
魔攻 |
魔防 |
行動 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
基本移動コスト
そのコスチュームの時、戦闘中フィールド移動の際距離1について追加される待機時間の基準となる値です
追加待機時間=移動コスト*移動距離で算出されます
「行動終了後、定位置に戻らずその場にとどまる」という設定にしていない場合、元の位置へ戻って往復することになるので追加待機時間はこの2倍になります
待機時間=100+追加待機時間
ソウルアビリティ
そのコスチュームで習得可能なアビリティです。
習得にはレベルアップで得られるSPを所定量、更にそのコスチュームの熟練度が一定値まで上がった時に得られるCPが1必要になります。
習得したアビリティは、ACの合計が8以下に収まる範囲で好きなものを組み合わせてセットできます。
※「/ ガード」と書いてあるものはガードスキルです。同時に複数は使えません
※同じ名前でLvが違うアビリティを同時にセットした場合、Lvが高いもののみ有効になります。ただしLv0だけは例外として他のLvと併用できます
ID |
名前 |
効果 |
SP |
AC |
習得条件 |
1 |
攻撃力アップLv0 |
攻撃力が5%上昇する |
0 |
5 |
初期選択 |
2 |
防御力アップLv0 |
防御力が5%上昇する |
0 |
5 |
初期選択 |
3 |
魔攻力アップLv0 |
魔攻力が5%上昇する |
0 |
5 |
初期選択 |
4 |
魔防力アップLv0 |
魔防力が5%上昇する |
0 |
5 |
初期選択 |
5 |
行動力アップLv0 |
行動力が5%上昇する |
0 |
5 |
初期選択 |
最終更新:2008年02月28日 22:10