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セラフィム(64)」(2008/09/28 (日) 12:38:01) の最新版変更点

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**セラフィム(64) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…30000以上、MP…2000以上、STR…ACE以上、DEX…ACE以上、熟練度…NT+200以上 補正…攻+3 避+2 命+3 ジハド性能変化 白炎をまとい、光り輝く存在。その身から放たれる聖なる力は、邪悪なる存在を全て消し去る。 ---- ※ジハドLv.84(性能変化後) 攻:NT (SSS) 命:A 回:1 MP:200 両手 SP_middle 性能変化後の能力はセラフィムと同じ セラフィム(64)からセラフィム(64)のCCはクラスチェンジ条件を満たせば可能 &color(#9999ff){(2008/09/12確認)} 派生元であるエンジェルナイト(64)の転生アイテムは隠しショップで購入できるので転生の苦労をかければ誰でもなれるクラス。性能変化後のジハドは非常に強力な武器となり、マイナスのない良補正でこのジハドを振り回せるのが魅力。 指輪(言霊の指輪)とオーブを装備した感想を。 ・指輪 指輪1つで防御+2まで安定2キル、作戦次第で(防御されなければ)レリクス・マドハロも2キルできる。 命中に関してはダクスト・シウェンに対して9割あたるようになる、高回避職に安定して命中させたいなら是非欲しい。 もちろん作戦の捨て身や見切りで命中率が大幅に変わることはもはや言うまでもない。 ・オーブ オーブ(ini+9)を装備することでウォリアー(避+3)と同程度の先制率が、グラップラー(避+6)と同程度の先制率まで上昇する。被ダメが少なくなり継戦能力が高まったと実感できた。 装備欄を埋めればもちろん強いのだが、埋めなくても十分に戦えるのは魅力だと思う。 戦略も拾いも同時に楽しみたい人や、強力な武器がなく職に困っている人は考慮してはいかがだろうか? &color(#9999ff){(2008/09/18 名無し)} ・Wレアオーブ ジハド 命 中:クラス補正命+3 ジハド命A 避UPの武器防具を装備していないダクスト相手に捨て身の成功率が約6割。相手作戦が見切りの場合は5割を切る。ここぞという場面では回避職への捨て身はやめておこう。 重戦士職や魔法職相手なら指輪が無くても不満なく当たる。 他の作戦も含めて回避職相手には命中が安定しないので捨て身運用したいなら指輪を装備することをオススメする。 先制率:クラス補正避+2 INI+30(ジハド+4 レアオーブ+13×2) こちらの作戦捨て身でディアナのH&A以外に先制された記憶は無い。相手にINI又はAGIが上がる武器防具が無ければ、まず先制できるので典型的なゴチ要員である。 迎撃時の先制率は・・・レポ頼む 攻撃に特化するならW輪、バランスなら指輪オーブ、先制率ならWオーブといったところ。攻撃力に特化してもワンキルは望めないと思うが、後は好みで・・・ 使用感は弱くはない、どちらかと言えば強いと思う。ただ「あの人いい人なんだけどねえ・・・」という感じは否めない。 攻撃力はセラフィムで体感できるのでバニッシュを拾ったら転生するかどうか検討してみてはいかが? &color(#9999ff){(2008/09/18 銀ギツネ)} ----
**セラフィム(64) クラスチェンジ条件 アラインメント…L、HP…30000以上、MP…2000以上、STR…ACE以上、DEX…ACE以上、熟練度…NT+200以上 補正…攻+3 避+2 命+3 ジハド性能変化 白炎をまとい、光り輝く存在。その身から放たれる聖なる力は、邪悪なる存在を全て消し去る。 ---- ※ジハドLv.84(性能変化後) 攻:NT (SSS) 命:A 回:1 MP:200 両手 SP_middle 性能変化後の能力はセラフィムと同じ セラフィム(64)からセラフィム(64)のCCはクラスチェンジ条件を満たせば可能 &color(#9999ff){(2008/09/12確認)} 派生元であるエンジェルナイト(64)の転生アイテムは隠しショップで購入できるので転生の苦労をかければ誰でもなれるクラス。性能変化後のジハドは非常に強力な武器となり、マイナスのない良補正でこのジハドを振り回せるのが魅力。 指輪(言霊の指輪)とオーブを装備した感想を。 ・指輪 指輪1つで防御+2まで安定2キル、作戦次第で(防御されなければ)レリクス・マドハロも2キルできる。 命中に関してはダクスト・シウェンに対して9割あたるようになる、高回避職に安定して命中させたいなら是非欲しい。 もちろん作戦の捨て身や見切りで命中率が大幅に変わることはもはや言うまでもない。 ・オーブ オーブ(ini+9)を装備することでウォリアー(避+3)と同程度の先制率が、グラップラー(避+6)と同程度の先制率まで上昇する。被ダメが少なくなり継戦能力が高まったと実感できた。 装備欄を埋めればもちろん強いのだが、埋めなくても十分に戦えるのは魅力だと思う。 戦略も拾いも同時に楽しみたい人や、強力な武器がなく職に困っている人は考慮してはいかがだろうか? &color(#9999ff){(2008/09/18 名無し)} ・Wレアオーブ ジハド 命 中:クラス補正命+3 ジハド命A 避UPの武器防具を装備していないダクスト相手に捨て身の成功率が約6割。相手作戦が見切りの場合は5割を切る。ここぞという場面では回避職への捨て身はやめておこう。 重戦士職や魔法職相手なら指輪が無くても不満なく当たる。 他の作戦も含めて回避職相手には命中が安定しないので捨て身運用したいなら指輪を装備することをオススメする。 先制率:クラス補正避+2 INI+30(ジハド+4 レアオーブ+13×2) こちらの作戦捨て身でディアナのH&A以外に先制された記憶は無い。相手にINI又はAGIが上がる武器防具が無ければ、まず先制できるので典型的なゴチ要員である。 迎撃時の先制率は・・・レポ頼む 攻撃に特化するならW輪、バランスなら指輪オーブ、先制率ならWオーブといったところ。攻撃力に特化してもワンキルは望めないと思うが、後は好みで・・・ 使用感は弱くはない、どちらかと言えば強いと思う。ただ「あの人いい人なんだけどねえ・・・」という感じは否めない。 攻撃力はセラフィムで体感できるのでバニッシュを拾ったら転生するかどうか検討してみてはいかが? &color(#9999ff){(2008/09/28 銀ギツネ)} ----

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