種族


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人間

※キャラクター作成時に選択

スキル 効果
闘争心 [パッシブ]闘争心と類まれなる器用さで、片手で扱える武器を器用に操る才能。片手武器のダメージにボーナスがつく。 初期片手武器装備時 ウォーリア 攻撃力 闘争心無し:9~13 闘争心有り:16~23 ;
適応能力 [パッシブ]いかなる環境でも適応する能力で、身体的な状態異常にさらされる時間を短くする才能。身体的状態異常の持続時間を減少させる。
薬学 [パッシブ]豊富な薬学知識で、最適な回復薬の扱いが出来る才能。自分が使用したポーションの効果が高まる。

職業 体力 筋力 敏捷 器用 霊感 知性
Warrior 7 8 4 6 4 5

エルフ

※キャラクター作成時に選択

スキル 効果
自然との調和 [パッシブ]豊富な魔法知識によりマナの扱いに長け、消費を抑える事が出来る才能。スキルの消費マナを減少させる。 既存の消費MP * 0.85 = 実消費MP(小数点以下切捨て) ;
遠望 [パッシブ]類まれなる視力と弓の才能により、より遠くのものを射抜く事が出来る才能。弓>ボウ・クロスボウの射程距離が広くなる。 2mほど射程が延びる ;
乱れぬ精神 [パッシブ]静を基調とするエルフの精神で、心を惑わす状態異常の回復を早くする才能。精神的状態異常の持続時間を減少させる。

ドワーフ

種族スキル

※キャラクター作成時に選択

スキル 効果
強靭な心 [パッシブ]ドワーフ族の決して最後まで折れない心の才能。HPが0以下になるダメージを受けた場合、稀にHPが1になる。
ドワーフ魂 [パッシブ]ドワーフ族の怪力を生かし、斧や鈍器の扱いに長けた才能。片手斧・両手斧・片手鈍器・両手鈍器のダメージにボーナスがつく。
家族愛 [パッシブ]平等な家族愛で、瀕死の仲間を自らの身を挺して守る才能。自分の近くにいる、HPがかなり減少したPTメンバーが受けるダメージを、一定確率で自身が代わりに受け止める。

マイリーン

種族スキル

※キャラクター作成時に選択

スキル 効果
鋭敏な感覚 [パッシブ]マイリーン族特有の狩人の感により敵の急所を狙う才能
怒りの回帰 [パッシブ]怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能 一定確率で被ダメージ時にMP1回復 ダメージ量は無関係?
直感回避 [パッシブ]鋭敏な感覚により危機を回避しやすくする能力 回避率とは関係なく15%回避 ;

エンキドゥ

※キャラクター作成時に選択

スキル 効果
頑丈な皮膚 [パッシブ]物理ダメージを軽減する。
豪腕 [パッシブ]素手・両手武器使用時の攻撃力が増加する。
ラピンサポート [パッシブ]パーティメンバー内のラピンへの物理ダメージを軽減する。

ラピン

※キャラクター作成時に選択

スキル 効果
魔抵抗体 [パッシブ]魔法ダメージを軽減する。
湧出する魔素 [パッシブ]マナの自然回復量を増加させる。
エンキドゥサポート [パッシブ]パーティメンバー内のエンキドゥへの魔法ダメージを軽減する。
ツールボックス

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