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リミット解除」(2008/06/02 (月) 22:12:08) の最新版変更点

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ゲームバランスを考慮して色々と上限をつけています。 上限を変えたり、なくしたりするときに参考にしてください。以下、主な上限場所 赤文字部分を消すと上限解除になります。 **戦争で奪える国力(上限600) ***./lib/_war_result.cgi # 奪国力上限 if ($v !~ /^(\d)\1+$/) { # ゾロ目(ウロボロス使用時など) if ($m{value} < 1) { # 少数精鋭 $v = $v > 200 ? int(rand(50)+150) : int($v); } else { # 通常・長期 if ($time + 2 * 24 * 3600 > $w{limit_time}) { # 統一期限残り1日 $v = $v > 2000 ? int(rand(200)+1800) : int($v); } else { $v = &color(#F00){$v > 600 ? int(rand(100)+500) : }int($v); } **戦争進軍時間(20分以下、120分以上の進軍) ***./lib/war_form.cgi sub _unit_march { my $need_GWT = shift; # 増やしてみて120分より多い場合は増やさない) if ($m{unit} eq '1' && $pets[$m{pet}][2] ne 'speed_up' &color(#F00){&& $need_GWT * 1.5 < 120}) { $need_GWT = $need_GWT * 1.5; } # 進軍時間短縮ペット 天馬 飛竜の時。減らしてみて20分より少ない場合は減らさない) elsif ( ($m{unit} eq '7' || $m{unit} eq '8' || $pets[$m{pet}][2] eq 'speed_up') &color(#F00){&& $need_GWT * 0.5 > 20}) { $need_GWT = $need_GWT * 0.5; } if ($pets[$m{pet}][2] eq 'speed_down') { $need_GWT *= $m{unit} eq '7' || $m{unit} eq '8' ? 4 : 2; $m{value} *= 3; } return int($need_GWT); } **内政(上限1~3万以上) ***./lib/domestic.cgi #================================================= # 農業結果 #================================================= sub tp_110 { my $v = ($m{nou_c} + $m{mat}) * $m{turn} * 10 * &tax; &color(#F00){$v = $v > 10000 * $m{turn} ? (rand(1000) + 9000) * $m{turn} : $v;} if ($cs{state}[$m{country}] eq '1') { $v *= 1.5; # 豊作 } elsif ($cs{state}[$m{country}] eq '3') { $v *= 0.5; # 暴風 } $v = &use_pet('nou', $v); $v = int($v); $cs{food}[$m{country}] += $v; $mes .= "穀物を $v 採取しました<br>"; &c_up('nou_c') for (1..$m{turn}); return if $m{tp} eq '410'; &after1; } #================================================= # 商業結果 #================================================= sub tp_210 { my $v = ($m{sho_c} + $m{cha}) * $m{turn} * 10 * &tax; &color(#F00){$v = $v > 10000 * $m{turn} ? (rand(1000) + 9000) * $m{turn} : $v;} if ($cs{state}[$m{country}] eq '2') { $v *= 1.5; # 景気 } elsif ($cs{state}[$m{country}] eq '4') { $v *= 0.5; # 不況 } $v = &use_pet('sho', $v); $v = int($v); $cs{money}[$m{country}] += $v; $mes .= "お金を $v 徴税しました<br>"; &c_up('sho_c') for (1..$m{turn}); return if $m{tp} eq '410'; &after1; } #================================================= # 徴兵結果 #================================================= sub tp_310 { my $v = ($m{hei_c} + $m{cha}) * $m{turn} * 10 * &tax; &color(#F00){$v = $v > 10000 * $m{turn} ? (rand(1000) + 9000) * $m{turn} : $v;} if ($cs{state}[$m{country}] eq '5') { $v *= 0.5; # 飢饉 } $v = &use_pet('hei', $v); $v = int($v); $v = $m{money} if $v > $m{money}; $v = 0 if 0 > $m{money}; $m{money} -= $v; $cs{soldier}[$m{country}] += $v; $mes .= "兵士を $v 人雇用しました<br>"; &c_up('hei_c') for (1..$m{turn}); return if $m{tp} eq '410'; # 徴兵はお金がかかるので、経験値と評価をちょっとプラス $m{turn} += 2; &after1; } **軍事(上限2500) ***./lib/military.cgi sub tp_130 { # 強奪成功 my $v = int( ($m{gou_c} + $m{at}) * $m{turn} * rand(4) ); &color(#F00){$v = int(rand(500)+2000) if $v > 2500;} $v *= 2 if $w{world} eq '5' || $w{world} eq '7'; $m{stock} += $v; if ($m{stock} > $cs{food}[$y{country}]) { $mes .= "$c_yの食料が尽きました!<br>"; $m{stock} = $cs{food}[$y{country}]; } else { $mes .= "$vの食料強奪に成功しました!<br>"; } $mes .= "[ 連続$m{turn}回成功 トータル強奪 $m{stock} ]<br>"; } sub tp_230 { # 諜報成功 my $v = int( ($m{cho_c} + $m{mat}) * $m{turn} * rand(4) ); &color(#F00){$v = int(rand(500)+2000) if $v > 2500;} $v *= 2 if $w{world} eq '5' || $w{world} eq '7'; $m{stock} += $v; if ($m{stock} > $cs{money}[$y{country}]) { $mes .= "$c_yの$e2j{money}が尽きました!<br>"; $m{stock} = $cs{money}[$y{country}]; } else { $mes .= "$vの資金流出に成功しました!<br>"; } $mes .= "[ 連続$m{turn}回成功 トータル諜報 $m{stock} ]<br>"; } sub tp_330 { # 洗脳成功 my $v = int( ($m{sen_c} + $m{cha}) * $m{turn} * rand(4) ); &color(#F00){$v = int(rand(500)+1500) if $v > 2000;} $v *= 2 if $w{world} eq '5' || $w{world} eq '7'; $m{stock} += $v; if ($m{stock} > $cs{soldier}[$y{country}]) { $mes .= "$c_yの兵士がもういません!<br>"; $m{stock} = $cs{soldier}[$y{country}]; } else { $mes .= "$v人の兵士洗脳に成功しました!<br>"; } $mes .= "[ 連続$m{turn}回成功 トータル洗脳 $m{stock} ]<br>"; } **物資(上限99万9999) ***./lib/system_game.cgi sub write_cs の # ------------------- # 物資の最大値 &color(#F00){$cs{food}[$m{country}] = 999999 if $cs{food}[$m{country}] > 999999;} &color(#F00){$cs{money}[$m{country}] = 999999 if $cs{money}[$m{country}] > 999999;} &color(#F00){$cs{soldier}[$m{country}] = 999999 if $cs{soldier}[$m{country}] > 999999;} **ステータスやお金(上限999、99万9999G) ***./lib/system_game.cgi sub write_user { &error("プレイヤーデータの書き込みに失敗しました") if !$id || !$m{name}; $m{ltime} = $time; $m{ldate} = $date; # ------------------- # ステータスの最大値 &color(#F00){for my $k (qw/max_hp max_mp at df mat mdf ag lea cha/) {} &color(#F00){$m{$k} = 999 if $m{$k} > 999;} &color(#F00){}} &color(#F00){$m{money} = 999999 if $m{money} > 999999;} &color(#F00){$m{coin} = 999999 if $m{coin} > 999999;}

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