「ポイズンハザード」(2008/01/13 (日) 19:30:39) の最新版変更点
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**ポイズンハザード
攻 SSS(NT) 命C 回7 MP140 水属性 両手 渾身 攻↓
メイルシュトローム→ポイズンハザード
毒の雨を降らせダメージを与える
----
**仕様変更後のレビュ-
数値的には攻撃力が若干上がり、回数も10→7に。消費も160→140と至れり尽くせりに見えるが所詮命中C。
この命中Cが結構イタイ。指輪1+ダクストだとカンスト以外ならぼちぼち。
ただ相手が[[ニンマス>http://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/944.html]]や[[ダクスト>http://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/174.html]]だったりすると指輪があっても半分外すとかザラ。
さらに火武器が多いこのご時世、相手を選ばないと痛い目に。
それでも店売り1RUで最終NT武器は優秀。狩り、戦略を問わずうまく立ち回ればそこそこの貢献は可能。
多段攻撃も考え方を変えれば『削り』には最適。さらにSTD。
見えない数値に翻弄され、見えないところで地味に活躍。
そんなネタ武器。
愛があれば使えます。愛があればね…。
&color(#9999ff){(どこぞの狗)}
同属性のクリアディザスタと比べて威力、消費で優位に立つが、命中が低く感じられ、与ダメージの安定感で劣る…かな。
渾身はおまけw
&color(#9999ff){(岩清水)}
**仕様変更前のレビュー
初期にありがちな「データサイト見てないで適当に高いから買った」武器。
まだE,Fがわんさかいた時代にこれを作成し、HPを8000程度にして放置していたら、階級が元帥になっていたという微笑ましいエピソードを体験している。
流石に攻撃回数10はネックであるが、威力NTで消費160というコストパフォーマンスから考えると妥当かもしれない。
何でもいいから、取り急ぎ火力が欲しい!という時には便利かもしれない、と今この場で思いついた。
実践した訳では無いので悪しからず。
&color(#9999ff){(ゲームジャンキー)}
**ポイズンハザード
攻 SSS(NT) 命C 回7 MP140 水属性 両手 渾身 攻↓
メイルシュトローム→ポイズンハザード
毒の雨を降らせダメージを与える
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**仕様変更後のレビュ-
数値的には攻撃力が若干上がり、回数も10→7に。消費も160→140と至れり尽くせりに見えるが所詮命中C。
この命中Cが結構イタイ。指輪1+ダクストだとカンスト以外ならぼちぼち。
ただ相手が[[ニンマス>http://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/944.html]]や[[ダクスト>http://www5.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/174.html]]だったりすると指輪があっても半分外すとかザラ。
さらに火武器が多いこのご時世、相手を選ばないと痛い目に。
それでも店売り1RUで最終NT武器は優秀。狩り、戦略を問わずうまく立ち回ればそこそこの貢献は可能。
多段攻撃も考え方を変えれば『削り』には最適。さらにSTD。
見えない数値に翻弄され、見えないところで地味に活躍。
そんなネタ武器。
愛があれば使えます。愛があればね…。
&color(#9999ff){(どこぞの狗)}
同属性のクリアディザスタと比べて威力、消費で優位に立つが、命中が低く感じられ、与ダメージの安定感で劣る…かな。
渾身はおまけw
&color(#9999ff){(岩清水)}
Lv9でACE到達
&color(#9999ff){(杖コレクター)}
**仕様変更前のレビュー
初期にありがちな「データサイト見てないで適当に高いから買った」武器。
まだE,Fがわんさかいた時代にこれを作成し、HPを8000程度にして放置していたら、階級が元帥になっていたという微笑ましいエピソードを体験している。
流石に攻撃回数10はネックであるが、威力NTで消費160というコストパフォーマンスから考えると妥当かもしれない。
何でもいいから、取り急ぎ火力が欲しい!という時には便利かもしれない、と今この場で思いついた。
実践した訳では無いので悪しからず。
&color(#9999ff){(ゲームジャンキー)}
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