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ワイズマン」(2008/03/12 (水) 18:27:46) の最新版変更点

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**ワイズマン #ref(Wiseman.jpg) 攻撃+4 防御-2 回避-3 命中+4 魔法攻撃強化 ALI…C(上Cのみ) MP…3800以上 HIT…NT 熟練度…NT+400以上 ゼテギネア大陸一といわれる高位の魔導師 禁断の魔石により、圧倒的な魔力とカリスマ性を手に入れた ---- ラシュディの専用クラス 全クラスで最大の火力が期待できる 防御と回避が低いので対人よりも対要塞に特化してはどうだろうか [[ストノヴァ>ストライクノヴァ]]+杖2本で捨て身すると15万オーバーが見える MVPを考えて杖一本減らしても13万は圧倒的威力だ ただ対人せずにMVPとりすぎて嫌われるかもしれないので注意><; &color(#9999ff){(名無し)} 9/23の仕様変更により、素晴らしいほどの恩恵を受けたクラス。 攻撃+4と魔法強化。実質攻撃+8の圧倒的な火力は攻撃補正の幅が広がったことで更に増し 魔法の強化も得たことで、対人も出来るまでに成長した。 その火力は、例えば召喚魔法と防具2つ装備した場合 [[ロード]]はおろか[[レリクスナイト]]をも普通に1kill出来る程である。 とは言え、やはり魔法職の中でも低い防御、回避補正の為に 防戦でカモにされることは間違いないだろう。今回の仕様変更で高火力ユニットも増えたことだし。 暴れるだけ暴れ、さっさと退場させられるこのクラス。 万人に好まれはしないだろうが、好きな人は病みつきになるだろう。 &color(#9999ff){(名無し)} 禁呪と杖2本で魔導器持ちすらも容易にワンキルできるのには驚いちゃったわ キチガイみたいな攻撃力の割に、魔法を装備した時のADV補正のおかげで先制率もそこそこ。相変わらず脆いけど脆さは魔法使いの特権なので気にしない 相手の避が0以下なら大体先制取れるでしょう。このクラスで竜言語魔法使ってみたい。 &color(#9999ff){(23歳 主婦)} 魔法職で攻4は最早アホ火力である。禁呪Wリンで8割のユニットを1キル出来る。 反属性にWリン消されても補正次第で1キル可能なのは脱帽。F相手には11万オーバーのダメを叩き出す。 (筆者最大ダメ両リン99で114560 杖を持つまでもなくWリンでかぼちゃ魔導器を1キル可能。同属性盾持ちは防御以外の作戦で防+2まで安定1キル。 この職で禁呪を使う場合杖は命中が落ちるだけなので無意味。 また合成を使っても火力が他の魔法職と一味違う。 220合成に杖を持てば反属性なら防御-1まで確定1キルである。 合成はミスがまず無いので得意相手はスパスパ狩れる。広域ゴチタイプとしても優秀 禁呪合成どちらでもひたすらもろいが1キルを組み合わせれば4人抜き辺りまでは楽勝である。 死にやすいのを利用して1キル出来るONを沈めて自分も沈み時間調節するストーキング戦法が面白い。 竜言語はさすがに持ったことが無いが禁呪よりも1キルの幅が若干縮む程度だと思われる。 合成は杖を消されると派出に火力がヘタレるので禁呪の方がちょっと楽しかった気がする。 ...あとワイズの半数は埋めている気がするので大国要塞をぶっこわさないように気をつけなければいけないのがネック 落としたら叩かれます。 MVPは生存率が低いので実は取るのが難しい。小国落としではバリバリ取れるが大国戦じゃほぼ死亡。 不利な戦略で突然現れて火力を活かした数人抜きでミラクルを起こすのに向いていると思う。 最後に・・・召喚はほぼネタ。召喚使うならプリンセスの方が倍楽 &color(#9999ff){(元ワイズ)} みんなに愛されるようなネタキャラになりたいが、戦略でも活躍したい。 そんなあなたにワイズマン。アーケツラーヴを二本装備して、CNか自コメを アイ・アム・ゲイズマン にでも変えれば、たちまちみんなの人気者。 &color(#9999ff){(名無し)}
**ワイズマン #ref(Wiseman.jpg) 攻撃+4 防御-2 回避-3 命中+4 魔法攻撃強化 MP+1000 ALI…C(上Cのみ) MP…3800以上 HIT…NT 熟練度…NT+400以上 ゼテギネア大陸一といわれる高位の魔導師 禁断の魔石により、圧倒的な魔力とカリスマ性を手に入れた ---- ラシュディの専用クラス 全クラスで最大の火力が期待できる 防御と回避が低いので対人よりも対要塞に特化してはどうだろうか [[ストノヴァ>ストライクノヴァ]]+杖2本で捨て身すると15万オーバーが見える MVPを考えて杖一本減らしても13万は圧倒的威力だ ただ対人せずにMVPとりすぎて嫌われるかもしれないので注意><; &color(#9999ff){(名無し)} 9/23の仕様変更により、素晴らしいほどの恩恵を受けたクラス。 攻撃+4と魔法強化。実質攻撃+8の圧倒的な火力は攻撃補正の幅が広がったことで更に増し 魔法の強化も得たことで、対人も出来るまでに成長した。 その火力は、例えば召喚魔法と防具2つ装備した場合 [[ロード]]はおろか[[レリクスナイト]]をも普通に1kill出来る程である。 とは言え、やはり魔法職の中でも低い防御、回避補正の為に 防戦でカモにされることは間違いないだろう。今回の仕様変更で高火力ユニットも増えたことだし。 暴れるだけ暴れ、さっさと退場させられるこのクラス。 万人に好まれはしないだろうが、好きな人は病みつきになるだろう。 &color(#9999ff){(名無し)} 禁呪と杖2本で魔導器持ちすらも容易にワンキルできるのには驚いちゃったわ キチガイみたいな攻撃力の割に、魔法を装備した時のADV補正のおかげで先制率もそこそこ。相変わらず脆いけど脆さは魔法使いの特権なので気にしない 相手の避が0以下なら大体先制取れるでしょう。このクラスで竜言語魔法使ってみたい。 &color(#9999ff){(23歳 主婦)} 魔法職で攻4は最早アホ火力である。禁呪Wリンで8割のユニットを1キル出来る。 反属性にWリン消されても補正次第で1キル可能なのは脱帽。F相手には11万オーバーのダメを叩き出す。 (筆者最大ダメ両リン99で114560 杖を持つまでもなくWリンでかぼちゃ魔導器を1キル可能。同属性盾持ちは防御以外の作戦で防+2まで安定1キル。 この職で禁呪を使う場合杖は命中が落ちるだけなので無意味。 また合成を使っても火力が他の魔法職と一味違う。 220合成に杖を持てば反属性なら防御-1まで確定1キルである。 合成はミスがまず無いので得意相手はスパスパ狩れる。広域ゴチタイプとしても優秀 禁呪合成どちらでもひたすらもろいが1キルを組み合わせれば4人抜き辺りまでは楽勝である。 死にやすいのを利用して1キル出来るONを沈めて自分も沈み時間調節するストーキング戦法が面白い。 竜言語はさすがに持ったことが無いが禁呪よりも1キルの幅が若干縮む程度だと思われる。 合成は杖を消されると派出に火力がヘタレるので禁呪の方がちょっと楽しかった気がする。 ...あとワイズの半数は埋めている気がするので大国要塞をぶっこわさないように気をつけなければいけないのがネック 落としたら叩かれます。 MVPは生存率が低いので実は取るのが難しい。小国落としではバリバリ取れるが大国戦じゃほぼ死亡。 不利な戦略で突然現れて火力を活かした数人抜きでミラクルを起こすのに向いていると思う。 最後に・・・召喚はほぼネタ。召喚使うならプリンセスの方が倍楽 &color(#9999ff){(元ワイズ)} みんなに愛されるようなネタキャラになりたいが、戦略でも活躍したい。 そんなあなたにワイズマン。アーケツラーヴを二本装備して、CNか自コメを アイ・アム・ゲイズマン にでも変えれば、たちまちみんなの人気者。 &color(#9999ff){(名無し)}

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