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**攻撃力計算式 武器攻撃力×STR補正×色々補正×魔法攻撃補正×作戦補正=攻撃力 -武器攻撃力:基本値×(1+武器レベル/100*0.3) -STR補正:NTで1.0倍。満たないと減少 -色々補正(100+クラス補正+ユニット反属性補正+武器属性補正+指輪+杖)/100     クラス補正:攻+2を基準に1ごとに7増減(攻-1なら-21、攻+4なら+14)     ユニット反属性補正:相手のユニットの属性と自分の属性が反対なら+5(火と水、風と土)     武器属性補正:武器と自分のエレメントが同じなら+10 反属性だとマイナス?(未確認)     指輪補正:+Dexの値。武器と指輪が同属性ならばDex1.5倍で適用。反属性なら0.5倍で適用     杖補正:+Intの値。武器が魔法でクラスに魔法攻撃強化があれば適用。指輪と同じく武器と同属性・反属性でInt値が増減 -魔法攻撃強化:魔法攻撃強化クラスは魔法に限り1.2倍 -作戦補正:捨て身2.0倍、DA2.0倍、突撃1.3倍、見切り0.9倍、H&A0.8倍、狙撃0.8倍、防御0.7倍 一例 ---- クラスは[[ゲイビアル]](攻+4)、エレメントは炎、STRはNT、装備は[[イグニス99>イグニス]]、火竜の指輪99、火竜の指輪99、作戦は捨て身 武器攻撃力:イグニスの基本攻撃力20000がLv99で+29.7%されて25940 STR補正:STRがNTなのでそのまま1倍 クラス補正:攻+4なので+14、武器と属性一致で+10、指輪が同属性でDex15が2個で+30、敵と反属性で+5されて1.59倍 魔法補正:つかないのでそのまま1倍 作戦:捨て身で2倍 25940×1×1.59×1×2=82489
**攻撃力計算式 武器攻撃力×STR補正×色々補正×魔法攻撃補正×作戦補正=攻撃力 -武器攻撃力:基本値×(1+武器レベル/100*0.3) -STR補正:NTで1.0倍。満たないと減少 -色々補正(100+クラス補正+ユニット反属性補正+武器属性補正+指輪+杖)/100     クラス補正:攻+2を基準に1ごとに7増減(攻-1なら-21、攻+4なら+14)           (9/23の仕様変更以前は5増減だったが、影響が大きくなった)     ユニット反属性補正:相手のユニットの属性と自分の属性が反対なら+5(火と水、風と土)     武器属性補正:武器と自分のエレメントが同じなら+10 反属性だとマイナス?(未確認)     指輪補正:+Dexの値。武器と指輪が同属性ならばDex1.5倍で適用。反属性なら0.5倍で適用     杖補正:+Intの値。武器が魔法でクラスに魔法攻撃強化があれば適用。指輪と同じく武器と同属性・反属性でInt値が増減 -魔法攻撃強化:魔法攻撃強化クラスは魔法に限り1.2倍 -作戦補正:捨て身2.0倍、DA2.0倍、突撃1.3倍、見切り0.9倍、H&A0.8倍、狙撃0.8倍、防御0.7倍 一例 ---- クラスは[[ゲイビアル]](攻+4)、エレメントは炎、STRはNT、装備は[[イグニス99>イグニス]]、火竜の指輪99、火竜の指輪99、作戦は捨て身 武器攻撃力:イグニスの基本攻撃力20000がLv99で+29.7%されて25940 STR補正:STRがNTなのでそのまま1倍 クラス補正:攻+4なので+14、武器と属性一致で+10、指輪が同属性でDex15が2個で+30、敵と反属性で+5されて1.59倍 魔法補正:つかないのでそのまま1倍 作戦:捨て身で2倍 25940×1×1.59×1×2=82489

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