STREET FIGHTER IV Wiki

ダイヤグラム


ローカルルール

コメント

  • 1.キャラごとの相性に話題を絞る
  • 2.理由を具体的に述べる
  • 3.なるべく主観を排し、根拠を持って客観的に書く
  • 4.反対意見もちゃんと受け止める
  • 5.上記4つを満たさないコメはスルーする(荒れるから)
    • 真面目に議論している人も多いので遵守強制。 守らないコメントを書いた人は相応の処理をされます。

管理人から、コメントを書く際の注意点

  • 基本的に「名無し」は非推奨です。 固定ハンドル推奨です。

固定ハンドルを推奨する理由

    • ガチ議論をする上で「名無し」という匿名では、どうしても無責任な存在になってしまいます。
    • 真面目な議論をするつもりなら 発言に責任を持とうとする意志がある人のみが語るべきだと思います。
    • 匿名でやってる限り、茶々入れだかなんだかよく分からんコメントが増えるのでダメです。
      • なので、管理人による定期的にチェック・編集が入ります。
  • 「議論に参加する気がなく、煽りしかしてない」 というような名無しの人は、優先的に削除したりします。 しなかったりもします。
    • なお、投稿する際には このコメントを全て読んで理解し、同意の上で書き込んでいることを前提とします。

ダイヤグラム

  • あくまでも目安として割り切ってください。
  • 自分のキャラのダイヤだけでなく、相手から見た自キャラダイヤ、合計値も修正してください。
  • 数字を書き加える、変更する場合は下のコメントを追加してください。
  • なお、 このページを編集出来るのはログインメンバーのみです。

ダイヤグラムの数字の定義

  • 5:5
    • 互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。
  • 6:4 (4:6)
    • 多少の有利・不利を感じるが、実力・対策次第で十分対処できるレベル。
  • 7:3 (3:7)
    • 明らかに有利不利あり、同じ実力ならほぼ負けない。
  • 8:2 (2:8)
    • ほぼ詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
  • 9:1 (1:9)
    • 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。
      • 現実的に10:0はありえないのでそれに代わる数値。
  • 10:0 (0:10)
    • 不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。 理論数値。

RY KE CH EH BL ZA GU DH BI BA SA VE CV RU EL AB GO 合計 順位
リュウ - 6 5 6 5 5 6 5 5 6 4 6 5 6 6 5 5 86(+6) 3
ケン 4 - 4 5 4 4 5 5 5 6 4 5 5 5 6 5 4 76(-4) 13
春麗 5 6 - 6 5 5 6 6 6 6 4 6 4 4 6 6 4 85(+5) 4
E.本田 4 5 4 - 5 5 4 4 5 6 3 5 6 4 6 5 5 76(-4) 13
ブランカ 5 6 5 5 - 6 6 5 4 7 3 4 5 5 6 4 5 81(+1) 8
ザンギエフ 5 6 5 5 4 - 5 5 6 6 3 6 6 6 6 7 3 84(+4) 6
ガイル 4 5 4 6 4 5 - 3 4 6 3 7 3 4 4 4 3 69(-11) 16
ダルシム 5 5 4 6 5 5 7 - 4 5 5 5 4 4 4 4 5 77(-3) 11
M.バイソン 5 5 4 5 6 4 6 6 - 6 4 5 6 5 6 5 5 83(+3) 7
バルログ 4 4 4 4 3 4 4 5 4 - 3 4 4 3 5 4 4 63(-17) 17
サガット 6 6 6 7 7 7 7 5 6 7 - 6 6 6 6 6 5 99(+19) 1
ベガ 4 5 4 5 6 4 3 5 5 6 4 - 6 6 6 6 5 80(+0) 9
C.ヴァイパー 5 5 6 4 5 4 7 6 4 6 4 4 - 4 6 5 5 80(+0) 9
ルーファス 4 5 6 6 5 4 6 6 5 7 4 4 6 - 6 6 5 85(+5) 4
エル・フォルテ 4 4 4 4 4 4 6 6 4 5 4 4 4 4 - 5 4 70(-10) 15
アベル 5 5 4 5 6 3 6 6 5 6 4 4 5 4 5 - 4 77(-3) 11
豪鬼 5 6 6 5 5 7 7 5 5 6 5 5 5 5 6 6 - 89(+9) 2
RY KE CH EH BL ZA GU DH BI BA SA VE CV RU EL AB GO 合計 順位

過去ログ


  • ガイル:ベガが8:2は言いすぎ
    ガイル有利なのは分かるが7:3でも疑問がある
    6.5:3.5あたりが妥当だと思うが
    細かくしすぎてもあれなので7:3でいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-20 23:27:13
  • ブラサガが3:7だったら他キャラどうなるんだろう?って気はする。 -- (名無しさん) 2010-02-25 02:31:58
  • どう考えても7:3は間違いない。
    まず下ショットに雑巾は見てから不可。技の出始めに引っかかる。
    少しでもめり込むとアパカ~ワロスまで確定。
    先端あてなら大丈夫だが難しいし、少しでもサガ側が歩くとずれるので安定しない。
    EXロリも見てから打つとガードが間に合う事が多く、そのまま移動アパカ~ワロスまで確定。
    仮にあたってもダウンしないので攻めが継続できず安い。

    まあ他にも色々あるがブラ側が立ち回りでも大幅不利。フィアーダウンはそこそこ使えるが。

    あとマゴやボンちゃんもサガット大幅有利って言っているぞ。
    ブランカよりきついのはザンギ、本田、ガイルくらい。
    バルログは知らん。 -- (名無しさん) 2010-02-25 16:30:49
  • 誰々が言ってた、なんかが採用されるんだったら、
    ドラゴンボーイさんなんかケン・サガットは2:8だか3:7だかってミクシィに書いてたけど。。。 -- (名無しさん) 2010-02-28 19:01:41
  • 現状のダイヤでブランカを除いてサガットが7付いてる組み合わせは
    本田 ガイル ザンギ バルログ
    6付いてる組み合わせは
    リュウ ケン 春麗 バイソン ルーファス ベガ ヴァイパー エルフォルテ アベル

    ブランカはドッチにも入りそうな感じはするがさすがに上の4キャラよりは遣りやすい(というか上の4キャラが相当終わってる)
    ただリュウ並に戦えるかと言われると決してそんな事は無いと思うので判断に難しい所
    個人的にはギリギリ6だと思う -- (名無しさん) 2010-03-17 00:09:15
  • 8:2が「ほぼ詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。」
    7:3が「明らかに有利不利あり、同じ実力ならほぼ負けない。」
    ってのならサガ相手限らずもっと8:2や7:3つけれる組み合わせがあると思う。
    対サガに関しても上の人が言ってるように「リュウ並に戦えるか」って言われると他キャラでいけそうなのはアベル・・・かなぁって感じ。


    まぁ俺が言いたいのはもっと大きくダイヤつけていいんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 23:43:06
  • 微有利、微不利が付けれないダイヤ表って難しい気がするけどね
    6:4っていっちゃうと勝たなきゃならない組み合わせだと普通は感じる
    そこまで有利、不利か?って組み合わせがざっと見ただけでもいくつかあるし -- (名無しさん) 2010-04-12 01:13:40
  • サガと戦うなら、リュウよりバイソンの方がぜんぜんいける気がする。
    4:6の中で上中下つけるのはさすがに面倒・・・? -- (名無しさん) 2010-04-19 23:52:09
  • 再掲
    -ガチ議論をする上で「名無し」という匿名では、どうしても無責任な存在になってしまいます。
    --真面目な議論をするつもりなら 発言に責任を持とうとする意志がある人のみが語るべきだと思います。
    --匿名でやってる限り、茶々入れだかなんだかよく分からんコメントが増えるのでダメです。
    ---なので、管理人による定期的にチェック・編集が入ります。
    - 「議論に参加する気がなく、煽りしかしてない」 というような名無しの人は、優先的に削除したりします。 しなかったりもします。
    --なお、投稿する際には このコメントを全て読んで理解し、同意の上で書き込んでいることを前提とします。
    -- (管理人) 2010-04-21 18:23:03
  • レスありがとう。詳細はこれです(ノ゚Д゚)ノシ☆ http://www.l7i7.com/ -- (age) 2011-12-29 13:41:58
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る