STREET FIGHTER IV Wiki内検索 / 「サガット 基礎知識」で検索した結果
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サガット
サガット ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説 通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 立ち回り コンボ アピール 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 無敵の虎とも称えられたムエタイ界の帝王。 その蹴りに比肩する威力を持つ技は... -
ザンギエフ
...より下に無敵が付く。サガットの上タイガー以外の飛び道具を回避することができる。また判定が下に強く、一部足払い系の技を刈る事も可能。上半身の判定はダブルラリアットより弱いので対空には使えない。地上戦でたまに出すと効果的だがダブルラリアットと同様に隙が大きいので乱用は禁物。 スクリューパイルドライバー ザンギエフの代名詞。2フレ発生のコマンド投げ。弱>中>強の順で投げ間合いが広く、威力は逆に強が一番高くなる。中スクリューの性能は間合い、ダメージ共に弱と強の丁度中間となっている。リバーサルで入力することで投げ無敵中に発生するため相手の連携にリスクを負わせやすい。 EXスクリューパイルドライバー 発生は4フレームだが全身打撃無敵が付く。間合い、発生速度で通常版に劣るが相手のダウン時間が長いために起き攻めを仕掛けやすい。今回ノーマルスクリューが2フレとなったため、こちらの起き上がりへの打撃重ね... -
ケン 基礎知識
... 発生速度は「サガットやリュウのウルトラコンボと大差ない」といえば聞こえはいいが、 リーチの違いを考えると、その発生の遅さは致命的といえる。 またリベンジゲージを溜めてもリーチが短いおかげで相手にプレッシャーを与えられない。 なので相手の飛び道具をセービングし続けても、それほど展開が有利になるわけではない。 さらに受け損ねて体力を減らしてしまった場合、強引に攻めに行く必要があるのもマズイ。 ………こう書くと悪い印象ばかり目立つものの、 無敵時間が長い。(初段の攻撃判定が出るまでは確定→潰されることがない) フルヒット時のダメージが比較的大きい。カスあたりでもまあそれなりに大きい。 飛び込みJ大K-中距離からのEX空中竜巻などから繋がる。 EXセービングキャンセルを使う事で昇竜拳からの追撃として入れられる という特性がある。 これらを理解して立ち回って運用... -
キャミィ
...ムは 正直飽きた 対サガット ふう、全力でないと勝てない相手だ! 対ベガ ベ…ガ…様!? …いえ、ベガ! おまえを倒すのがわたしの任務! 対クリムゾン・ヴァイパー ビジネス、か 悪いけど私も仕事だ 対クリムゾン・ヴァイパー(CPU7戦目限定) どこの組織か知らないけど、邪魔はさせない! 対ルーファス 面白い動きだけど そんなもの、プロには通用しない 対エル・フォルテ 頼むからコックはやめろ! 才能無いの、わかってるだろう? 対アベル お前は過去を取り戻したいんだな… 気持ちはわかる だけど… 対セス こんな…! 人を兵器にするなんて… シャドルー、許せない! 対セス(vsモード) お前は私と同じ… 外で生きたいなら、助けてやる 対豪鬼 この力…一体なんなんだ!? 対剛拳 たった今拳を合わせたばかりなのに 心が静かだ… 不思議な拳だ 対さくら あの…自分も不思議なんだけど 楽しかった ... -
フェイロン
...+47ブランカ+46サガット、キャミィ+45それ以外 J弱P 垂直 斜め J中P 垂直 斜め 下方向に判定が強い。 J強P 垂直 斜め J弱K 垂直 斜め めくり判定がある。 J中K 垂直 斜め めくり判定がある。 J強K 垂直 横に長く空対空や対地の牽制に使える。一応後ろにも攻撃判定がある。 斜め 横~斜め上に攻撃判定があり、空対空に使える。また横への判定が長く持続もそれなりにあるので、先端を当てるように対地にも使用できる。 特殊技 技  ... -
アベル
...みにHITするのは、サガット・ザンギ(とセス・剛拳)、不安定なのがバイソン。剛拳・セス以外の家庭用専用キャラは要検証。 遠 斜め上に出る判定の強いパンチ。蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使う。 立弱K 近 ローキック。使いどころ無し。 遠 発生5F。牽制や連携に使えるミドルキック。リーチが長いが、やられ判定も前に出るので注意。 立中K 近 必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。 遠 地対空用の上段キック。遠めの対空に。やや前方に移動しながら出すので、スカ投げ等のビックリ連携もアリ。 立強K 近 発生6F。持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる(持続の6F目?)。後半部分のみヒット時、目押しで屈弱P、屈弱Kに繋がる。 遠 発生14F。発生は遅いが判定の強い回し蹴り。中距離での牽制に使う。 屈弱P 発生... -
用語 ア行
あ行 相打ち 自分が出した技が相手にヒットし、かつ相手が出した技が自分にヒットすること。 あけぼのフィニッシュ スパコンやウルコンで相手を倒してラウンドを取ること。 スト2由来 ○足 「 小 足 (しょうあし、こあし)」「中足」「 大 足」の「足」は「足払い」の略。つまりしゃがみKのこと。 立ちKと誤解されがちなので、なるべく「屈強K」などと言う方が無難。 「立ち大足」は誤用。「下大足」は冗長。 足払い しゃがみKのこと。 本来の格闘技では自分の足で相手の足を横から払うような攻撃を指すが、格ゲーではしゃがんでKを押す通常技なら足を突き出す技でも足を斜めに上げる技でも手で攻撃する技でも「足払い」と呼ぶ。 当て投げ 打撃技をヒットもしくはガードさせた直後に投げること。 当て身技 Wikipediaの「当身」 参照。 スト4では剛拳の金剛... -
ダイヤグラム/第4期過去ログ
...えても3:7だろ。 サガットよりきついっていう人が圧倒的に多いし。 確かに初心者・中級者に対してならザンギが強かったりするが、 上級者同士の対戦で勝つのは、サガットと同等以上に難しいことをわかってほしい。 -- (名無しさん) 2009-11-16 14 17 54 >どう考えても3:7だろ。 >上級者同士の対戦で勝つのは、サガットと同等以上に難しいことをわかってほしい。 ・ザンギが何をされると3:7くらいまできびしいのか ・4:6程度のぬるさじゃない厳しさは何か、いかに対応が難しいか ・逆に豪鬼は、どういう攻め、拓が楽なのか ・ザンギ側の対応は6:4以上に厳しいと思われるか これを、自分の意見やしたらばスレでの意見を拾ってくるなどして訴えないと。 「どう考えても」「わかってほしい」なんて言っても、他の人には何が「あたりまえ」なのか分からないんで。 -- (名無し... -
ケン 対エル・フォルテ
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】【フォルテ側の考え】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】【フォルテ側の考え】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【フォルテ側の考え】 【被起き攻め】【フォルテ側の考え】 ピンポイント攻略【ギガバスター】 【強竜巻を当てた後の選択肢】 【】 【必殺技対策】【プロペラ】 【参考資料】 【基礎知識】 プレスはしゃがみガード不可の中段技。 バスターは立ちガード不可だが、しゃがみ状態なら当たらない投げ技。 プロペラはしゃがみ状態でも立ち状態でも当たる投げ技。ただし、バックダッシュからしか出せない上に、プレス・バスターとは予備モーションが違う。 【立ち回り】 【総合】 体力・立ち回り面ではケンが有... -
豪鬼
...顧の価値も無し! 対サガット この醜態、帝王の名に相応しからず! 対ベガ 知小にして謀大なれば 地に塗れるは必然なり! 対クリムゾン・ヴァイパー 玩具使いめが! 児戯というも愚かなり! 対ルーファス 畢竟画虎類狗の技よ! 肩慣らしにもならぬわ! 畢竟(ヒッキョウ)…要するに。つまり。所詮。 画虎類狗(ガコ・ルイク)…絵の下手な者が虎の名画を真似して描いたら狗(いぬ)に似てしまったと謂う故事から、才能の無い者が優れた人の真似をしても、却って自分の無能さを露呈してしまう事の譬え。 対エル・フォルテ 掲斧入淵の為体! 死合うに値せず! 掲斧入淵(ケイフ・ニュウエン)…斧を掲げて淵に入る事から、才能を発揮する場所が誤っている事のたとえ。 対アベル 惑心を捨てずして、真を極められようか! 対セス 木偶めが! 砕け散れ! 対セス(vsモード) 如何に言葉を並べたとて、人形の戯言よ! 対豪鬼 この... -
エドモンド・本田
...。 飛び道具を持つサガットなどのキャラには大きく不利になるが、それ以外のキャラには かなり立ち回っていける性能のキャラなので大会での人気も意外に高い。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ さば折り (近距離で)orN+弱PK 俵投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 四股踏み +強K 中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P > +強K 必殺技 百裂張り手☆ P連打 スーパー頭突き☆ タメ+P アーマーブレイク属性 スーパー百貫落とし☆ タメ+K 大銀杏投げ☆ +P スーパーコンボ 鬼無双 タメ+P ウルトラコンボ スーパー鬼無双 タメ+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 遠小Pと完全に一緒。目押しで下小Pに繋がる。 遠 判定... -
ブランカ 対ルーファス
... 339 サガットは過去スレに攻略はそれなりに充実していると思います。 BP6ケタな人はともかく、マスターレベルでも十分勝負になりますよ。 ルーファス対策がまとまったら次はサガ対策を貼ってまとめてみます。 ルーファスに攻め込まれた場合、下手にしゃがグラやジャンプ逃げを狙って 読み負けてウルコンその他をもらうよりは、投げを食らった方がマシかもと思っています。 ルーファス側から見た場合、投げ後にダッシュで ファルコーンでEXバチカを空かす位置まで来れるのでしょうか? (家庭用持ちの方、できれば調査願えませんか?) そうでなければ、端以外では投げをわざと食らって 次の正面起き攻めにEXバチカで対応、がベストかもしれません。 ゲーセンで実践できたらまた報告いたします。 あとルーファス戦の問題はやはり立ち回りでの対空処理ですね。 セビと立ち大... -
ケン
...ぜ 強さとかな! 対サガット おいおいどうした! そんなんじゃ あいつの足元にも及ばないぜ! 対ベガ えらそうな台詞は タイマンでオレに勝ってから言いな! 対クリムゾン・ヴァイパー 面白い技だな! ビジネスとは言わずに もう一度やろうぜ! 対ルーファス すごいな! その短い足で どうやったらあんなにリーチが出るんだ? 対ルーファス(CPU7戦目限定) これで誰が全米一かわかっただろ? 満足か? 対エル・フォルテ …ルチャにだけ集中した方が いいんじゃないのか? 対アベル やりたいことがあるなら、相応の実力を付けないとな! 対セス 一体どういう仕組みで あんな身体ができるんだ? 対セス(vsモード) 確かに強いかもしれないが 人真似が上手いだけとも言うよな 対豪鬼 これが例の波動か… 体が震えたぜ! 対剛拳 し、師匠? なんで今頃化けて出てるんですか!? 対さくら 相変わらず元気で安心... -
ダルシム
...わって何になろう 対サガット 憤怒は人を地獄へと導くもの… 今一度己が身を振り返ってみよ 対ベガ 今生ではもはや救われぬ悪行の主 来世でその罪償うがいい… 対クリムゾン・ヴァイパー 守るべきものがあれば人は強くなる… そなたもそうなのだな 対ルーファス 虚飾に意味はない 自らの本質を見極めねばならんぞ 対ルーファス(CPU7戦目限定) 私は宇宙人ではない! 対エル・フォルテ …食べ物を粗末にしてはならぬ 素材の味を殺してはならぬ 対アベル 心せよ 真実がどんなに辛くとも 向かい合わなくてはならぬ… 対セス 生の理より外れた力は 自ら滅するのが運命(さだめ)… 対セス(vsモード) 作られた身体にも魂は宿る… 生命とは不可思議なものよ 対豪鬼 げに恐ろしきは闘う者の業よな 自ら修羅道をゆくとは… 対剛拳 これは夢か幻か… そなたを待つ者達に 早く顔を見せてやるがよい… 対さくら 急ぐこ... -
ダルシム キャラ対策TOP
...バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー アベル エル・フォルテ ルーファス 豪鬼 セス 剛拳 キャラ別対策(家庭用) リュウ キツイ度:3 端端 波動拳連発には、中スラで間合い詰め、前ジャンプからJ強P、先読み裏回りテレポからコンボ。 あるいは強ファイアで相殺してゲージ溜めするか、セビバクステでウルコンゲージ溜めしてもいい。 注意すべきは灼熱波動と竜巻旋風脚。 灼熱はファイアを打ち消して転ばされるし、竜巻もファイアをスカして蹴られる。竜巻はフレイムやカタストも飛び越すので注意。 灼熱対策は、リュウが波動を撃ったのを確認してからファイアを撃つようにするか、なるべくリュウの近くで相殺が起きるタイミングでファイアを撃つ。 竜巻旋風脚は正面から近屈強Pか、通り過ぎてから遠立強Pで落とせる。こちらが空中の場合はドリル頭突き。ガードすると昇龍投げの二択が... -
リュウ 対アベル
#contents アベルにとってリュウはきついキャラ。 アベルの前中Kの牽制相性の悪さがネック。 ホイールキックは足払いが確定なので、無理に昇竜拳で落とす必要はない。 弱ホイール先端は無視で、EXは最低ガードを心がける。 弱ホイールは反撃が確定しない? ゲージは昇竜をSAするのにまわして、真空は一時忘れていい。 アベルは昇竜SA真空竜巻が4ヒット (or 5ヒット) しやすいキャラなので、そちらにゲージを回すのもあり。 なるべくウルコンゲージを溜めさせないように、遠中Pを振りながら中足先端の間合いまで近づく。 前中Kを空振らせて、屈強Kを差し込む。 屈強Kはリーチが長く牽制に使いたくなるが、ガードされたら前蹴りやウルコンで反撃確定。 アベルが飛んできたら屈中Kで反撃できる。 着地キャンセルEX投げされない限り安全。つまりこの間合いだけ昇竜で落とす。 屈中Kからキャンセル波動で、... -
ケン 対春麗
【立ち回り】【全般】 知識 【開幕】 【接近方法】【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別相性【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】めくり鶴脚落 ピンポイント攻略【バクステ】 【気功拳】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【EXスピバ】 ウルコン(鳳扇華)ウルコン(鳳扇華)への最大反撃 【参考資料】 【立ち回り】 【全般】 火力・切り返しがさほどないが、素早さがあってケンとの牽制相性もあまり良くない。 が、防御力が低いのでこちらの持ち味である火力を発揮しやすい。殺すときは一瞬で行ける。 ゲージを使った攻め拒否能力が高いので、ウルコン、EXゲージを気にしながら攻めて削っていく。 気功拳は波動拳で消したり... -
ケン 対ザンギエフ
【総合】 【立ち回り】 【開幕】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端に追い詰められたら】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【要注意技】【めくりボディ】 【バニ】バニへの反撃 【EXバニ】EXバニへの反撃 【コマ投げ】コマ投げへの反撃 【知識】 【ザンギ側対策】【差し合い】 【前蹴り】 【昇龍】 【その他】 【総合】 近距離戦が得意なケンより更に近距離戦に特化している相手。一般的には不利と言われている組み合わせ。苦戦を強いられることが多いが、対策次第ではやりようはある。 特に強力なのがコマンド投げと打撃(からEXバニへのコンボ)の2択。起き攻めからのループ性も高く、多くの場合の負けパターンがこれ。 また、ダブラリでの守りも堅く、ある程度以上のレベルの相手になると飛びがほぼ通らないのも厳しさを増す要因となっている。 有利に試合を運ん... -
ガイル 対バイソン
バイソン 遠距離はひたすらソニックを撃つ。EX突進技での弾抜けは先読みが必要なので強気に。 ヘッドバッドに飛び道具無敵があり、迂闊にソニックを撃つとあたってしまいウルコンまで入れられるので注意。 中距離でソニックをヘッドバッドで抜けてくる場合はソニックを弱で撃ち追いかけて着地を攻撃する。 浅めの飛び込みは落としづらい。避けるか空対空で。 (基本的知識) まず、バイソンは、近距離に強いキャラであるため、画面端に追いやりたいという意識がある。そのため、なるべく画面端に追いやられないようにする。(画面端だとかなり辛い。) また、めくりを回避する有効な手段がないため、バイソンに対しては起き攻めをするのが有効。 必殺技で特に気をつける必要があるのは、ヘッドバットである。これは、飛び道具無敵、上半身打撃無敵であるため、割り込みや対空によく使用され、UCへ繋ぐのが容易であり、特にE... -
家庭用頻出質問
全般236とか623とか何? ていうかよく分からない用語が一杯あるんだけど…。 ××ができません。××が出せません。××対策を教えてください。 隠しキャラ解禁条件は? 溜め時間ってどのくらい必要? キャラクター関係初心者におすすめのキャラは? ~~の使い方を教えてください! トライアルの××ってどうやるんですか? CPUに勝てない オンライン対戦関係PS3ユーザとXbox360ユーザの間で対戦ってできる? 通信対戦するとお金掛かったりする? PS3とXBOX360、どっちを買った方が対戦環境が良い? 初心者なんだけどオンライン対戦やっても大丈夫? PC版は? 何Mbpsの回線なら快適に対戦できますか? 自分のアンテナ本数って確認できますか? アンテナ0本ばっかり! Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ジョイスティック別売りの... -
ケン 対豪鬼
【立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 特殊な起き攻め「リバサPorK阿修羅での逃げ」をEX竜巻で潰す起き攻め。調べたこと 結果 まとめ 【被起き攻め】ときど式対策について 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】真・瞬獄殺(ウルコン)真・瞬獄殺(ウルコン)への最大反撃 斬空波動拳斬空波動拳への考え方 【立ち回り】 【全般】 灼熱波動拳・豪波動拳はジャンプで回避するのが基本。 波動拳で豪波動拳を消したりして、「安易に飛び込まないぞ!」と威嚇+プレッシャーを与える。EX波動も混ぜると良い。 ジャンプ頂点付近での斬空波動拳は6中Kやステップや歩きで潜っ... -
ブランカ 対E・本田
対本田 <狙い> 基本はガマン比べ(全試合タイムオーバーくらいの気持ちで)。リードしたらためさ戦。 ゲージがないときのJ大K。小頭突きに勝てる。 立ち小Pの発生を生かして接近戦。 小頭突きを空かして反撃(後述)。 垂直J大Pにズサー。 転ばせたり至近距離に来れたらめくり中Kでのまとわりつきと投げ狙い。 <絶対避けたいこと> 安易に飛びこんでEX頭突きをもらう。 安易にロリを打ってしまい、反確の頭突きをもらう。 飛びを通して択られる。 セビを狙って頭突きをもらう。 ウルコン削りを狙って、逆にウルコンをもらう。 <頭突きへの反確(猶予フレ)> 弱頭突き・・・まずないが端で近距離に跳ね返れば2大K(3フレ)、2大P(1フレ) 中頭突き・・・アマゾンリバーラン(3フレ。集中してないとシビア。) 強頭突き・・・アマゾンリバーラン(6フレ。楽勝。) EX頭突き・・・フィアー... - @wiki全体から「サガット 基礎知識」で調べる