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芝村@SD :さんがワールドアウトしました。(退室) 0:52 芝村@SD :私はそろそろ落ちます(笑) 0:52 芝村@SD :ま、受験勉強がんばってください。 0:52 劉輝 :な、何?!(汗) 0:50 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :それはルールの覚え間違いです>劉輝 0:50 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :ロールプレイボーナス貯めたらマウントユニットできる、ってルールはver3.0から実装なんですか? 0:48 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :あ、そうかアイテムっていう原成功要素がありませんでしたね・・。 0:47 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :どの原成功要素に?>八軒 0:46 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :サプリにより変わります。 0:46 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :で、シーカーをマウントしなければ成功要素の中に「シーカー」と書けるんですか? 0:46 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :ゲームの違いですね 0:46 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :そういえば、挑戦の魔法陣の武器にはどうして最初から成功要素が割り振られているんですか?ウォードレスだと配分比だけなのに。 0:44 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :根源力が倍違えばダメージも倍になりますね 0: -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :その、笑顔、が、憎、い。(笑) 0:41 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :つかってない武器を根源力に含めるかどうかはSD次第かな。 0:40 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :いや、俺あんまりチャットこれへんと思うよ? と言うことで、八軒さんきっちり理解しておいてくださいね。(笑顔) 0:40 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :え、いやー、自分一人だったらもし間違って人に伝えてしまう可能性があるわけで・・・。二人だったら間違えを指摘してもらえる、と思いまして。 0:38 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :根源力が1000と2000では2倍与えるダメージが違うんですか? 0:36 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :使ってない武器の根源力もダメージに影響するんでしょうか?ハンドライフルマウントしてて、白兵でダメージ与えた場合とか。 0:36 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :当然ですが>劉輝 0:35 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :え、なぜ喜ぶ(笑) 0:35 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :マウントで根源力が増えた場合、与えるダメージも増えるんですか? 0:35 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :こんばんはー。(喜) 0:34 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :ども。こんばんは。 0:34 -------------------------------------------------------------------------------- 劉輝 :さんの情報が乱入しました。(入室) 0:34 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :根源力は400だけど、判定単位は200だから2個かな 0:33 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :シーカーという原成功要素の下にプレイヤーが好きに成功要素を持たせるでしょう。 0:33 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :で、シーカーの場合は原成功要素を持たないから成功要素を4つシーカーにつける、であってますか?(ドキドキ) 0:32 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :増えるね 0:30 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :宣言した場合、自分の根源力は増えま・・・・すよね? 0:26 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :ただし、シーカーをマウントすると残り4、ウォードレスは必要だろうからのこり3です。 0:25 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :マウントすると宣言すれば、そうです。 0:25 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :忘れなでいったらシーカーとか土塁もマウントに入るんですか? 0:24 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :しいて言えば原成功要素くらいでしょう 0:22 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :一つのキャラとして見なす。というわけなんで一度マウントするとあんまり内部の区分けはないですね 0:22 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :いいえ。 0:21 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :・・・・ではもう少しマウントについて質問を・・マウントの下に成功要素があるといった認識でよろしいですか? 0:20 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :基本的にはなんでもマウントできるはずです 0:18 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :マウントはゲーム開始時に選択できます。 0:17 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :な、なんだって~~~~~(叫)>講釈 0:16 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :マウントはゲーム開始時・ゲーム中に言われるんですか?これとこれはマウントできますがこれとこれはマウントできません、みたいに。 0:16 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :ということで、くろがねさん見つけたら講釈してやってくださいね。 0:16 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :マウントするものがキャラならマウントキャラ、アイテムならマウントアイテムといいます 0:14 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :同じ意味ですよ。 0:14 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :あ、あとマウントもマウントアイテムも同じ意味ですか?・・・・アイテムをマウントしたからマウントアイテムですか? 0:13 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :日常ではマウントはないですね。 0:12 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :絢爛日常でマウントって出来るんですか?・・・人間の白兵武器ですか? 0:11 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :表面上は一つのキャラなんで 0:09 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :決めれますよ。 0:09 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :マウントにおいて自分では成功要素を決められないのですか? 0:08 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :プレイヤーの場合は集団戦闘以外では5こまでマウントできるはずですよ。 0:08 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :例えば成功要素<1歩兵戦力>を持つ2000ユニットをマウントして2000個の成功要素を持つ1キャラとして扱うことが出来ます 0:06 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :マウントというのは独立したキャラのことで、独自に成功要素を持っている存在をくっつけて、さも一個のキャラクターのように扱うシステムのことです。 0:05 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :うっ・・・ 0:04 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :全然違います。 0:04 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :マウントってのが自分も完璧には分かっていません。絢爛日常でいったら<種族能力>の欄を自分で決められる、といった感じでしょうか? 0:03 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :いいですよ。どうぞ 0:02 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :いくつか質問があるんですが、よろしいでしょうか? 0:01 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :ははは。 0:01 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :その分寝不足ですが・・・(笑) 0:00 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :それは良かった。 8/13(土) 23:58 -------------------------------------------------------------------------------- 八軒 :ご愁傷様です。to担当者様  過去ログが読みやすくなったんで連日読んでますー。 8/13(土) 23:57 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :サルベージしてたら掲示板のシステムが変わったと、担当者が嘆いてました。 8/13(土) 23:55 -------------------------------------------------------------------------------- 芝村@SD :過去ログの復旧は現在考え中らしいですよ。 8/13(土) 23:55
芝村@SD :さんがワールドアウトしました。(退室) 0:52 芝村@SD :私はそろそろ落ちます(笑) 0:52 芝村@SD :ま、受験勉強がんばってください。 0:52 劉輝 :な、何?!(汗) 0:50 芝村@SD :それはルールの覚え間違いです>劉輝 0:50 劉輝 :ロールプレイボーナス貯めたらマウントユニットできる、ってルールはver3.0から実装なんですか? 0:48 八軒 :あ、そうかアイテムっていう原成功要素がありませんでしたね・・。 0:47 芝村@SD :どの原成功要素に?>八軒 0:46 芝村@SD :サプリにより変わります。 0:46 八軒 :で、シーカーをマウントしなければ成功要素の中に「シーカー」と書けるんですか? 0:46 芝村@SD :ゲームの違いですね 0:46 劉輝 :そういえば、挑戦の魔法陣の武器にはどうして最初から成功要素が割り振られているんですか?ウォードレスだと配分比だけなのに。 0:44 芝村@SD :根源力が倍違えばダメージも倍になりますね 0: 八軒 :その、笑顔、が、憎、い。(笑) 0:41 芝村@SD :つかってない武器を根源力に含めるかどうかはSD次第かな。 0:40 劉輝 :いや、俺あんまりチャットこれへんと思うよ? と言うことで、八軒さんきっちり理解しておいてくださいね。(笑顔) 0:40 八軒 :え、いやー、自分一人だったらもし間違って人に伝えてしまう可能性があるわけで・・・。二人だったら間違えを指摘してもらえる、と思いまして。 0:38 八軒 :根源力が1000と2000では2倍与えるダメージが違うんですか? 0:36 劉輝 :使ってない武器の根源力もダメージに影響するんでしょうか?ハンドライフルマウントしてて、白兵でダメージ与えた場合とか。 0:36 芝村@SD :当然ですが>劉輝 0:35 劉輝 :え、なぜ喜ぶ(笑) 0:35 劉輝 :マウントで根源力が増えた場合、与えるダメージも増えるんですか? 0:35 八軒 :こんばんはー。(喜) 0:34 劉輝 :ども。こんばんは。 0:34 劉輝 :さんの情報が乱入しました。(入室) 0:34 芝村@SD :根源力は400だけど、判定単位は200だから2個かな 0:33 芝村@SD :シーカーという原成功要素の下にプレイヤーが好きに成功要素を持たせるでしょう。 0:33 八軒 :で、シーカーの場合は原成功要素を持たないから成功要素を4つシーカーにつける、であってますか?(ドキドキ) 0:32 芝村@SD :増えるね 0:30 八軒 :宣言した場合、自分の根源力は増えま・・・・すよね? 0:26 芝村@SD :ただし、シーカーをマウントすると残り4、ウォードレスは必要だろうからのこり3です。 0:25 芝村@SD :マウントすると宣言すれば、そうです。 0:25 八軒 :忘れなでいったらシーカーとか土塁もマウントに入るんですか? 0:24 芝村@SD :しいて言えば原成功要素くらいでしょう 0:22 芝村@SD :一つのキャラとして見なす。というわけなんで一度マウントするとあんまり内部の区分けはないですね 0:22 芝村@SD :いいえ。 0:21 八軒 :・・・・ではもう少しマウントについて質問を・・マウントの下に成功要素があるといった認識でよろしいですか? 0:20 芝村@SD :基本的にはなんでもマウントできるはずです 0:18 芝村@SD :マウントはゲーム開始時に選択できます。 0:17 八軒 :な、なんだって~~~~~(叫)>講釈 0:16 八軒 :マウントはゲーム開始時・ゲーム中に言われるんですか?これとこれはマウントできますがこれとこれはマウントできません、みたいに。 0:16 芝村@SD :ということで、くろがねさん見つけたら講釈してやってくださいね。 0:16 芝村@SD :マウントするものがキャラならマウントキャラ、アイテムならマウントアイテムといいます 0:14 芝村@SD :同じ意味ですよ。 0:14 八軒 :あ、あとマウントもマウントアイテムも同じ意味ですか?・・・・アイテムをマウントしたからマウントアイテムですか? 0:13 芝村@SD :日常ではマウントはないですね。 0:12 八軒 :絢爛日常でマウントって出来るんですか?・・・人間の白兵武器ですか? 0:11 芝村@SD :表面上は一つのキャラなんで 0:09 芝村@SD :決めれますよ。 0:09 八軒 :マウントにおいて自分では成功要素を決められないのですか? 0:08 芝村@SD :プレイヤーの場合は集団戦闘以外では5こまでマウントできるはずですよ。 0:08 芝村@SD :例えば成功要素<1歩兵戦力>を持つ2000ユニットをマウントして2000個の成功要素を持つ1キャラとして扱うことが出来ます 0:06 芝村@SD :マウントというのは独立したキャラのことで、独自に成功要素を持っている存在をくっつけて、さも一個のキャラクターのように扱うシステムのことです。 0:05 八軒 :うっ・・・ 0:04 芝村@SD :全然違います。 0:04 八軒 :マウントってのが自分も完璧には分かっていません。絢爛日常でいったら<種族能力>の欄を自分で決められる、といった感じでしょうか? 0:03 芝村@SD :いいですよ。どうぞ 0:02 八軒 :いくつか質問があるんですが、よろしいでしょうか? 0:01 芝村@SD :ははは。 0:01 八軒 :その分寝不足ですが・・・(笑) 0:00 芝村@SD :それは良かった。 8/13(土) 23:58 八軒 :ご愁傷様です。to担当者様  過去ログが読みやすくなったんで連日読んでますー。 8/13(土) 23:57 芝村@SD :サルベージしてたら掲示板のシステムが変わったと、担当者が嘆いてました。 8/13(土) 23:55 芝村@SD :過去ログの復旧は現在考え中らしいですよ。 8/13(土) 23:55

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