オトメディウス @ ウィキ オトメの人物

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プレイヤーキャラクター(自機)

空羽亜乃亜 & ビックバイパー (Aoba Anoa & Vic Viper)

  • 初期パワーアップメーター
SPEED MISSILE DOUBLE LASER OPTION BURST
SPEED
ノーマル
MISSILE
ノーマルミサイル
DOUBLE
ダブル
LASER
ノーマルレーザー
OPTION
オプション
BURST
バーストチャージ
メーター構成・兵装ともに標準的なタイプ。
  • CV: 佐藤利奈
  • イメージカラー: スカイブルー
  • 属性: 水
  • D-バースト: サーチレーザー
ロックオン形式。初期は4箇所で装備オプション数が増えるごとに+1ずつロックオン数増加。(最大8)
1体づつタッチしなくても、まとめてなぞるだけでロックしてくれる。
ロックオン数が余っている場合は、何もない空間を1箇所指定する事ができる。
着弾箇所で爆風が発生。着弾まで時間差があるので注意。
着弾の順番は、タッチした順番となり
1~4 初期4箇所分
5~8 オプション分
と、なります。
空ロックした場所は爆風でダメージは与えられるものの、レーザーでのダメージは一切ないので注意。
爆風は少しの時間ではあるが効果が残るので、そこに後から来た敵にもダメージを与えられる。

エリュー・トロン & ロードブリティッシュ (Erul Tron & Lord British)

  • 初期パワーアップメーター
SPEED MISSILE LASER DOUBLE OPTION BURST
SPEED
ノーマル
T.MISSILE
ツインミサイル
C.LASER
サイクロンレーザー
RIPPLE
リップルレーザー
MULTIPLE
マルチプル
BURST
バーストチャージ
ダブルとレーザーの位置が入れ替わっている。デフォルトでは火力重視のセッティング。
  • CV: 下屋則子
  • イメージカラー: レッド
  • 属性: 火
  • D-バースト: スプレッドボム
マルチプルと大マーカーとで直接爆発が発生する。
D-バーストを発動すると自機前方に大マーカーが出現する。
大マーカーはタッチした位置に向かって移動し、マルチプルも同じ位置に向かってゆっくりと移動する。
(どちらもタッチした場所に瞬時に置けるわけではないので注意)
またマルチプルはドラッグすることで任意の場所に配置することが出来る。
(※ 大を動かすのはドラッグではない ので注意)
そのため、個別配置するには以下の手順が効率よい。
  1. 最初に大マーカーの位置を確定させ、 早めに指を離す
  2. 各マルチプルを任意の位置にドラッグする
マルチプルと大マーカーでは、攻撃力・攻撃範囲ともに違う(いずれも大マーカーのほうが性能が高い)。
大マーカーの攻撃範囲は把握しておくこと。

初心者の方で『マルチプルが多くて配置の時間が足りない』場合は、下記の方法である程度範囲を絞って攻撃するという手もあります。
  1. 1つ目の攻撃目標にマルチプルと大マーカーが全て来るまでタッチし続ける
  2. 2つ目の攻撃目標を軽くタッチして大マーカーを移動させる
この時、マルチプルが2つ目の攻撃目標側に少し寄るので、それを考慮して1つ目の攻撃目標を設定すると良いでしょう。

エモン・5 & クセルバイパー (Emon Five & Xel Viper)

  • 初期パワーアップメーター
SPEED MISSILE OPTION DOUBLE LASER BURST
SPEED
ノーマル
F.TORPEDO
フライングトーピドー
F-OPTION
フォーメーションオプション
TAIL GUN
テイルガン
T.LASER
ツインレーザー
BURST
バーストチャージ
オプションがダブル・レーザーよりも前にきている。デフォルトでは多方向への攻撃を重視したセッティング
  • CV: 浪川大輔
  • イメージカラー: ディープブルー
  • 属性: 風
  • D-バースト: マクロビーム
自機とオプションの正面から大口径のビームを発射する。
オプションをタッチして移動させるとフォーメーションを変更できる。(1箇所のオプションを移動すると残りのオプションも連動して移動する)
自機をタッチし続けるとビームを強化できる。(代わりに発生時間が短くなる)
ただし、強化するとビームが太くなるため、狭い地形に遮られてしまうことも。
ビーム発射中もボタン(ショットボタン?)を押すことで衝撃波?を発生させ、威力が上がる。連打するのが効率的。
D-バースト中は自機の速度が遅くなる。特にスピードが遅い状態でD-バーストする時は敵弾に注意。

マドカ & マードックバイパー (Madoka & Murdoch Viper)

  • 初期パワーアップメーター
SPEED DOUBLE LASER MISSILE OPTION BURST
SPEED
ノーマル
BACK
バックダブル
VULCAN
バルカン
R.PUNCH
ロケットパンチ
S-OPTION
サーチオプション
BURST
バーストチャージ
ミサイルがダブル・レーザーより後ろにきている。デフォルトでは攻撃範囲重視のセッティング。
  • CV: 石毛佐和
  • イメージカラー: ホワイト
  • 属性: 無
  • D-バースト: ゲインビー召喚
指定した場所に自動で敵を追尾して攻撃してくれる味方を召喚する。
バーストゲージが続く限り連続召喚可能。
オプションは攻撃判定を持つ補助ユニットとして味方の周りを回転(オプションにも当たり判定あり)。オプションが多いほど画面中の滞在時間が長くなる。
一度敵に当たると破壊するまでその敵に張り付く。
(固い敵の近くで召喚するとまわりのザコを倒してくれないこともあるので注意。)


ジオール・トゥイー & セレニティバイパー (Diol Twee & Serenity Viper)

  • 初期パワーアップメーター
SPEED DOUBLE MISSILE LASER OPTION BURST
SPEED
ノーマル
WINDER
ワインダー
S.BOMB
スプレッドボム
SHADOW
シャドウレーザー
L-OPTION
ロックオプション
BURST
バーストチャージ
ミサイルとダブルの位置が入れ替わっている。デフォルトではややトリッキーなセッティング
  • CV: 生天目仁美
  • イメージカラー: イエロー
  • 属性: 地
  • D-バースト: フリント地獄突き
指定した場所に向かって自機からフリントの触手が3本勢いよく伸びてゆく。
触手は自機の前方、後方斜め上、下部、から伸び、
オプションの数が増える毎に1本あたりの太さと威力が上昇する。前方→後方斜め上→下部と太くなる。
尋常ではない威力を誇り、オプション3個時には、無敵時間があったり破壊不可能でない限り、間違いなく一撃必殺可能。
しかもチャージがものすごく早いのでまさしく火力極といったところ。スカラベユニットが1秒で沈みます。
また範囲も中々広く、どこから撃っても指定した場所まで伸びるので出来るだけ画面端から端に向かって撃つべし。
反面、持続が極端に短いので稼ぎでうまく使うのは難しい。また、威力が最も高いのは先端部分なので、キッチリ狙わないとボスは一撃撃破できない恐れがある。
オプションがなくても範囲があまり変わらないものの、地獄突き中でも自機を動かせるため、堅い敵の場合はうっかり動いて的を外さないように注意。
逆に、ザコ相手なら自機を動かす事で画面内の敵を一掃することも可能。

ティタ・ニューム & ビッグコアエグザミナ (Tita Nium & Bigcore Examina)

  • 初期パワーアップメーター
SPEED LASER DOUBLE OPTION MISSILE BURST
SPEED
ノーマル
A.LASER
アクアレーザー
TAIL GUN
テイルガン
W-OPTION
ワイドオプション
H.MISSILE
ホーミングミサイル
BURST
バーストチャージ
ミサイルの位置がオプションよりも後ろ、さらにダブル・レーザーの位置が逆になっている。デフォルトでは迎撃性能重視のセッティング
  • CV: 広橋涼
  • イメージカラー: エメラルドグリーン(ジェイド)?
  • 属性: 無
  • D-バースト: レーザー爆撃(菊一文字)?
指定した場所のX座標にレーザーを落とす。オプション数が増える毎にレーザー数が増加。照準は別々になる。
発動から攻撃判定が出るまでに若干のラグがあるので、ある程度先読みする必要がある。
チャージ時間が極端に長く、タメ時間をうまく凌がなくてはならない。一度ペースを崩すと復帰が難しい。
照準の位置には関係なく、指定した場所のX座標の画面上端から下端までが攻撃範囲になる。
照準操作は基本的に横のみで大丈夫だが、トロンと同じで終了時オプションは指定した場所から出てくる。
発動時の照準出現場所は自機のX座標には左右されない(真ん中→右→左→右→左と追加される)。
トロンと違ってタッチだけで照準は動かない。きちんと照準をドラッグして狙いをつけよう。
威力はそこそこ高く、ザコならまず通り抜ける事はない。重ね置きすればボスにも有効。
持続時間もそこそこあり、稼ぎ、攻略共に向いている強力なDバーストである。ただし、カプセルが重なりやすいため、開幕バースト狙うときは注意。
  • 使用条件:e-AMUSEMENT PASSを使用し、ティタ以外のキャラで1回以上プレイする。2011年10月1日以降、オンライン稼働が終了したため、事実上使用不可能となった。

ノンプレイヤーキャラクター(NPC)

オペレッタ

  • CV: 島本須美
  • オペレーションシステムなので兵装管理・アラートなどを担当。戦闘はしません。