FAQ
シューティングは苦手(初心者)ですが楽しめますか
キャラへの愛があれば大丈夫。難易度も自分で調整して遊べます。
1ゲームに1回必ず(クリアできなくても!)、兵装などを入手できるので、
育成ポイントを溜めて強力な兵装で固めれば、難しいステージも越せるようになります。
スコアや評価ランクは気にせず、楽しくプレイしよう。
オトメの戦技講座には初心者向けアドバイスもあります。
1ゲームに1回必ず(クリアできなくても!)、兵装などを入手できるので、
育成ポイントを溜めて強力な兵装で固めれば、難しいステージも越せるようになります。
スコアや評価ランクは気にせず、楽しくプレイしよう。
オトメの戦技講座には初心者向けアドバイスもあります。
e-AMUSEMENT PASSの入手方法は?
専用の小さい自販機で別途購入します。ポップンやQMAなどの近くにあるはず。
なお、店によっては店員から直接購入する所もあるようなので、自販機がなくても慌てないこと。
価格は300円~500円程度で、店によって異なります。少しでも節約したい方は調べてみるとよいでしょう。
なお、店によっては店員から直接購入する所もあるようなので、自販機がなくても慌てないこと。
価格は300円~500円程度で、店によって異なります。少しでも節約したい方は調べてみるとよいでしょう。
カード1枚でQMAとかアイ○ル○スターみたいに1キャラしか使えないんじゃ…
そんなことはありません。カード1枚で全キャラ使用可能ですし、プレイ毎にキャラを変えるのも自由です。
キャラ毎に独立して管理されているため、ハイスコア・戦歴も全てキャラ別で見ることができます。
ただし、キャラクター間でオトメカードの共有はされません。
兵装を早く揃えたいなら、最初は1キャラに絞ってプレイすると良いでしょう。
基本的に、現状ではサブカードを作った場合デメリット(オトメカードや経験値の分散)だけで、
メリットがありませんので、サブカード作成はあまりオススメできません。
但し、バーサスモード実装時にどうなるかまでは現時点では不明。
唯一確実なメリットとしては、複数台設置の店舗で連コのそしりを回避するために
サテのカニ歩きを行う際に、元の台でログアウトする前に次の台にログインできること・・・でしょうか?
カニ歩きするときに、元の台のログアウトなんて待てませんものねw
キャラ毎に独立して管理されているため、ハイスコア・戦歴も全てキャラ別で見ることができます。
ただし、キャラクター間でオトメカードの共有はされません。
兵装を早く揃えたいなら、最初は1キャラに絞ってプレイすると良いでしょう。
基本的に、現状ではサブカードを作った場合デメリット(オトメカードや経験値の分散)だけで、
メリットがありませんので、サブカード作成はあまりオススメできません。
但し、バーサスモード実装時にどうなるかまでは現時点では不明。
唯一確実なメリットとしては、複数台設置の店舗で連コのそしりを回避するために
サテのカニ歩きを行う際に、元の台でログアウトする前に次の台にログインできること・・・でしょうか?
カニ歩きするときに、元の台のログアウトなんて待てませんものねw
キャラクターごとに違う部分って何? 兵装を一緒にしたら差が無い気がするんだけど。
- 初期兵装
初プレイ時に支給される兵装です。後に兵装交換できるとはいえ、最初の数プレイはその兵装で挑むことになります。
- 取得可能兵装
キャラごとに取得できる兵装が決まっています。
たとえばトロンの初期兵装でもあるツインミサイルは、亜乃亜では取得することができません。
オトメの兵装下部に一覧がありますので、特定の兵装の有無が気になるなら確認した方が良いでしょう。
たとえばトロンの初期兵装でもあるツインミサイルは、亜乃亜では取得することができません。
オトメの兵装下部に一覧がありますので、特定の兵装の有無が気になるなら確認した方が良いでしょう。
- パワーアップメーター
メーター構成はキャラ毎に固定されています。
たとえばオプションを早く揃えたい場合、同じ数のパワーアップアイテムを入手しても、
構成の関係から亜乃亜よりもエモンの方がずっと早くオプションが揃います。
たとえばオプションを早く揃えたい場合、同じ数のパワーアップアイテムを入手しても、
構成の関係から亜乃亜よりもエモンの方がずっと早くオプションが揃います。
- オプション
キャラクターごとにオプションの仕様が異なります。ただし「本体と同じ攻撃をする」ことだけは共通です。
- D-バースト
D-バーストの仕様もキャラクター依存です。攻撃方法、攻撃範囲などが大きく異なります。
ゲーム始まったら、e-AMUSEMENT PASSを外しても大丈夫?
問題ありません。むしろ盗難防止のためにすぐ片付けた方が良いです。
カード自体にデータを保存しているわけではないので、最初の認証さえ済めば以降は必要ありません。
カードタッチ音(あるいはタッチ直後の画面切り替わり)の時点で片付けても大丈夫です。
また、非金属製ケースに入れているのなら、入れたままでもある程度は大丈夫なようです。
カード自体にデータを保存しているわけではないので、最初の認証さえ済めば以降は必要ありません。
カードタッチ音(あるいはタッチ直後の画面切り替わり)の時点で片付けても大丈夫です。
また、非金属製ケースに入れているのなら、入れたままでもある程度は大丈夫なようです。
始めに決めたプレイヤーネームを修正したい
残念ですが、プレイヤーネームの修正はできません。プレイ回数を重ねる前に新カードでプレイし直しましょう。
一応、181日放置することでデータ消去されるルールなので、消去を待ち再登録することは出来ますが…
一応、181日放置することでデータ消去されるルールなので、消去を待ち再登録することは出来ますが…
コンティニューをしてでも3ステージ完走すべきですか(シングルミッション)
コンティニューをしても、最初からの3ステージで一旦終了なのは同じ。
途中リタイヤ(ゲームオーバー)によるデメリットは、ほぼありません。
逆に、コンティニューし続けるとミスを重ねるごとにエレメントが減ること、
高難易度ステージでは低評価による育成ポイント減少は免れず、
最悪の場合天使レベルが降格する可能性すらあります。
どうするかはよく考えて。基本的にはよほどの場合(1回交代制の店で
1ステージフルボッコ即死したとか)以外はコンティニューしない方が得です。
途中リタイヤ(ゲームオーバー)によるデメリットは、ほぼありません。
逆に、コンティニューし続けるとミスを重ねるごとにエレメントが減ること、
高難易度ステージでは低評価による育成ポイント減少は免れず、
最悪の場合天使レベルが降格する可能性すらあります。
どうするかはよく考えて。基本的にはよほどの場合(1回交代制の店で
1ステージフルボッコ即死したとか)以外はコンティニューしない方が得です。
エレメントは壊すと得ですか
兵装の○○を入手するにはどうしたら良いですか
オトメカードの項にもありますが、
出現条件は各属性エレメントの回収量によって決定される事が判明しています。
しかし特定の属性を優先的に集めても、入手できる兵装に偏りは体感できません。
現時点で入手は「運」といって差し支えないと思われます。
(階級によって兵装の入手数に制限があるとのオカルトもありますが…)
出現条件は各属性エレメントの回収量によって決定される事が判明しています。
しかし特定の属性を優先的に集めても、入手できる兵装に偏りは体感できません。
現時点で入手は「運」といって差し支えないと思われます。
(階級によって兵装の入手数に制限があるとのオカルトもありますが…)
隠しステージや隠しキャラはありますか
隠しステージはありません。現在選択できないものは稼動状況次第で順次公開されていく予定です。但し、現在の稼動状況では配信はサービス終了後になる公算が高い模様。
なお、マイクロソフト社製のマシンで動作するエミュレータにおいてはMODとして配信された流出データが使用可能です(有料)。
隠しキャラについてはオトメの秘密を参照のこと。
なお、マイクロソフト社製のマシンで動作するエミュレータにおいてはMODとして配信された流出データが使用可能です(有料)。
隠しキャラについてはオトメの秘密を参照のこと。