銀海遺構 攻略メモ
銀海はインビュードのドロップがランダムなため注意
はじめ回復が追いつかない場合あるので、ハイポは極力多めに準備おねがいします
はじめ回復が追いつかない場合あるので、ハイポは極力多めに準備おねがいします
NM狙い
インビュード解除優先順位 そのつど変更あり 参加ありそうなジョブで作成 変更アドバイスよろしくです
かなり迷いながら記入中
武器:侍>戦>暗>忍>ナ>青>シ>モ>赤>詩>黒>白>狩
遠隔:詩>狩>シ
防具:モ>忍>ナ>侍>戦>暗>青>シ>狩>赤>詩>黒>白
maxhp:モ>忍>ナ>シ>赤>詩>侍>戦>暗>青>狩>黒>白 釣りする人早めに解除するってあり?
魔法:赤>白>詩>忍>モ>ナ>黒>暗>青>シ>侍>戦>狩 魔法の出がとにかく悪い場合は変更あり
maxmp:赤>白>青>ナ>黒>暗 アスピルある人後半でも平気かな?
遠隔:詩>狩>シ
防具:モ>忍>ナ>侍>戦>暗>青>シ>狩>赤>詩>黒>白
maxhp:モ>忍>ナ>シ>赤>詩>侍>戦>暗>青>狩>黒>白 釣りする人早めに解除するってあり?
魔法:赤>白>詩>忍>モ>ナ>黒>暗>青>シ>侍>戦>狩 魔法の出がとにかく悪い場合は変更あり
maxmp:赤>白>青>ナ>黒>暗 アスピルある人後半でも平気かな?
アビ:モ>戦>侍>シ>赤>忍>詩>ナ>暗>狩>白>黒>青
サポ:忍>赤>詩>モ>シ>侍>戦>ナ>暗>青>黒>狩>白
サポ:忍>赤>詩>モ>シ>侍>戦>ナ>暗>青>黒>狩>白
インビュード解除について
※基本自分が誰のあとにロットするかを覚える
※自分が解除したものに関してはすみやかにパス
※解除指示者が居る場合それにしたがって その際名前orジョブをいわれたら出ている解除アイテム上からロット
※自分が解除したものに関してはすみやかにパス
※解除指示者が居る場合それにしたがって その際名前orジョブをいわれたら出ている解除アイテム上からロット
上記以外(フリー等)各自誰もロットしてないインビュードにロット
誰かがロットしていても自分も必要と思うものはロット可能
同じ種類のインビュードに対しロットは1つのみ
誰かがロットしていても自分も必要と思うものはロット可能
同じ種類のインビュードに対しロットは1つのみ
自分が使わないor使用済みを誤って取得した場合すみやかに
その日インビュードを管理してる人に渡す
その日インビュードを管理してる人に渡す
NM狙い モデルコース
1層 西NMルート 薄金 35頭狙い 予定所要時間20
2層 北西 マル足35 スカ足15 予定所要時間20
3層 北 スカ手35 マル手15 予定所要時間15
東 アレス脚35 頭15 予定所要時間15
4層 東 亀沸かせルート 予定所要時間 30
装備希望者によってNMやらない場合あり カードNMの場合あり
1層 西ルート
参加人数、インビュードドロップ状況をみながらフォモルを倒していく
何もすることない状況の人(未解除)は点在する箱をチェック
何もすることない状況の人(未解除)は点在する箱をチェック
通路両サイドの小部屋のフォモルたちを倒す 4体づつ おくの部屋をいれると17体
このとき釣ってくるのを待っているとタイムロスになるので、どんどん移動で
進行指示の方の判断で大部屋NM沸かせに移ってもおk
大部屋NM沸かせ
大部屋6体フォモル 下記の感じでならんでます
出口(最初はロック)
マラソンエリア
A B C D E F
戦闘エリア
入口
↓ 囮逃げ方向
- 1体を釣ると全部がリンクします
- 囮だけ入り口通路に残り他のメンバーは戦闘エリアへ移動 (右壁沿いで)
囮は釣ったらスタートの方向に向かって逃げる
「F」フォモルを誰でもいいので抜いて撃破
「E」フォモルを赤がグラビデで抜いて右上スペースあたりでマラソン
- Fを倒したら赤がキープしているフォモルを撃破
マラソンの赤は敵が本隊に移ったら囮が連れて行ったフォモルの様子を
スニで見に行ってください (生態感知なのでHP注意)
囮についていったフォモルが
※ぽつぽつもどってる ⇒ Eフォモルを倒した後、全員がスニをかけて
もどるフォモルをやりすごし、スタート方面に遅れをとってるフォモルから撃破
※1体だけが先にもどってきている ⇒ 赤がグラビデ抜きマラソン。また右上を使って
※4体が初期位置にもどっている ⇒6体のときとおなじように囮が釣りスタート方面へ
Dフォモルを誰でもいいから抜いて撃破
Dフォモルを誰でもいいから抜いて撃破
赤はCフォモル1体をグラビデキープ
D撃破後Cフォモル撃破
最後のABフォモルはどちらかを赤マラソン、残ってるやつから撃破
6体倒すとNMPOP NMをやっている間に誰か1名ゴールで待機
大部屋フォモルはスニでやりすごしてください HP色注意
2層以降後日追加