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○射撃属性の錬金 名称:ショットガン 消費pt:3 使用回数:1 適正射程:1~2 ダメージ:A/10 B/4 C/1 備考:火のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす銃 名称:シューティングスター 消費pt:15 使用回数:1 適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2 備考:大量の火のマナを利用した携行式の砲撃兵器。スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能。    着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる。この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない。これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う ○白兵属性の錬金 名称:ハンドガン 消費pt:3 使用回数:5 射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1 備考:火のマナを利用し、鉄の弾丸を打ち出す小型の銃 ○その他の錬金 名称:魔術地雷・赤 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する    以降このエリアに進入してきたユニットに対し、8点のダメージが発生する。このダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う    この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動時点で解除される 名称:魔術地雷・青 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する    以降このエリアに進入してきた最初のユニットは次のターンの間移動を行うことが出来ない    この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される 名称:魔術地雷・緑 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する    以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、回避値に+4の補正を受ける    この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・黄 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する    以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、受けるダメージが-2される    この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される 名称:魔術地雷・紫 消費pt:3 使用回数:1 備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する    以降このエリアに進入してきた最初のユニットは4点のダメージを受け、1ターンの間回避補正-2を受ける。このダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う    この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される
○射撃属性の錬金 |名称:インターセプター| |消費pt:3 使用回数:1| |適正射程:1~2 ダメージ:A/5 B/3 C/1| |備考:風のマナを利用し、広範囲に鉄片を撒き散らす護身用の銃。派手だが、破壊力はそうでもない| |名称:シューティングスター| |消費pt:15 使用回数:1| |適正射程:6~7 ダメージ:A/20 B/8 C/2| |備考:大量の火のマナを利用した携行式の砲撃兵器。スキル【曲射】を保持せずとも曲射が可能| |着弾点と隣接するマスへダメージレベルCのダメージを自動で発生させる| |この自動発生するダメージに回避ステップは存在しない| |これで発生するダメージは全て火属性の魔法ダメージとして扱う| ○白兵属性の錬金 |名称:ニードルガン| |消費pt:3 使用回数:5| |射程:1~2 ダメージ:A/6 B/3 C/1| |備考:火のマナを利用し、細い鉄杭を打ち出す小型の銃。見た目通り威力はそうでもない| ○その他の錬金 |名称:魔術地雷・赤| |消費pt:3 使用回数:1| |備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する| |以降このエリアに進入してきたユニットに対し、8点のダメージが発生する。このダメージは火属性の魔法ダメージとして扱う| |この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動時点で解除される| |名称:魔術地雷・青| |消費pt:3 使用回数:1| |備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する| |以降このエリアに進入してきた最初のユニットは次のターンの間移動を行うことが出来ない| |この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される| |名称:魔術地雷・緑| |消費pt:3 使用回数:1| |備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する| |以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、回避値に+4の補正を受ける| |この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される| |名称:魔術地雷・黄| |消費pt:3 使用回数:1| |備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する| |以降このエリアに進入してきた最初のユニットは2ターンの間、受けるダメージが-2される| |この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から2ターン後に解除される| |名称:魔術地雷・紫| |消費pt:3 使用回数:1| |備考:特殊行為として使用を宣言する。使用時に自分がいるマスと隣接するマスの計5箇所から任意の場所を1つ選択し、地雷を設置する| |以降このエリアに進入してきた最初のユニットは4点のダメージを受け、1ターンの間回避補正-2を受ける。このダメージは雷属性の魔法ダメージとして扱う| |この効果は最初に進入してきたユニットに対してのみ発動し、発動から1ターン後に解除される|

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