さくら
ストーリー
リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。
何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。
何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。
プロフィール
ファイティングスタイル | リュウの見よう見まね |
誕生日 | 3/15 |
代表国/出身地 | 日本 |
身長 | 157cm |
体重 | 42kg |
3サイズ | B80/W60/H84 |
血液型 | A |
好きなもの | 体育、白いごはん |
嫌いなもの | 数学、弟のゲームの相手 |
特技 | 料理はわりと得意(見てくれは最低) |
CV | 福圓美里 |
概要
技こそリュウに似ているが、戦い方はまったく別のキャラクターである。
ケンよりも接近戦を特化したスタイルであり、咲桜拳につなげられるコンボを当てるか、
もしくは下段のスパコン、ウルコンを当てるかが重要なキャラである。
弱攻撃からの春風脚を絡めた固め・コンボが強い。
もっとも、「キャラクターへの愛があればそれでいい」と言う話もある。
ケンよりも接近戦を特化したスタイルであり、咲桜拳につなげられるコンボを当てるか、
もしくは下段のスパコン、ウルコンを当てるかが重要なキャラである。
弱攻撃からの春風脚を絡めた固め・コンボが強い。
もっとも、「キャラクターへの愛があればそれでいい」と言う話もある。
コマンド表
☆印は
EX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | セーラーシュート | (近距離で)orN+弱PK | |
跳馬投げ | (近距離で)+弱PK | ||
特殊技 | フラワーキック | +中K | 中段技 |
必殺技 | 波動拳☆ | +P | P押しっぱなしで性能変化 |
咲桜拳☆ | +P | ||
春風脚☆ | +K | アーマーブレイク属性 | |
空中春風脚☆ | (空中で)+K | ||
さくら落とし☆ | + K | 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 | |
スーパーコンボ | 春一番 | ×2+K | |
ウルトラコンボ | 春爛漫 | ×2+KKK | アーマーブレイク属性 |
技解説
通常技
注)連打キャンセル後の通常技は、必殺技キャンセルできなくなる。
技 | ダメージ | スタン値 | キャンセル可能技 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
立弱P | 近 | 25 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。 |
遠 | |||||
立中P | 近 | 65 | 50 | 必殺技/SC/EXSA | 肘。 |
遠 | 75 | 100 | EXSA | ストレート。 | |
立強P | 近 | 100 | 120 | EXSA | 通称振り子パンチ。全ての弱技から繋がる。 |
遠 | 110 | 200 | ストレート。 | ||
立弱K | 近 | 25 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | ローキック。弱春風脚から連続ヒットし、さらに強咲桜拳やEX春風脚が繋がる。 投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。 |
遠 | |||||
立中K | 近 | 60 | 100 | 必殺技/SC/EXSA | 膝蹴り。 |
遠 | 75 | 100 | 横蹴り。遠立強Kよりリーチは劣るが発生が早い。 | ||
立強K | 近 | 120 | 200 | SC/EXSA | 蹴り上げ。対空に使える? |
遠 | 110 | 200 | 横蹴り。リーチNo.1。 | ||
屈弱P | 20 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | 通称小パン。立弱Kや各屈中攻撃、屈強Pに繋がるのでコンボのオトモに。 | |
屈中P | 65 | 80 | 必殺技/SC/EXSA | 叩きつけパンチ。足払い系を潰せる。 | |
屈強P | 100 | 120 | 必殺技/SC/EXSA | アッパー。地対空用。弱春風脚から繋がる。 | |
屈弱K | 25 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | 通称小足。 | |
屈中K | 60 | 100 | 必殺技/SC/EXSA | リーチが長く、先端ヒット時でも強咲桜拳が確実に繋がる。 | |
屈強K | 90 | 150 | 足払い。ダウン攻撃。下段リーチNo.1。 | ||
J弱P | 垂直 | 50 | 100 | 真横判定。 | |
斜め | 50 | 50 | 斜め下判定。 | ||
J中P | 垂直 | 80 | 100 | 斜め下判定。 | |
斜め | 80 | 100 | 斜め上判定。 | ||
J強P | 垂直 | 100 | 200 | 斜め上判定。 | |
斜め | 100 | 200 | 斜め下判定。めくり可能だが多少難しい。画面端ならめくりやすくなる。 | ||
J弱K | 垂直 | 30 | 50 | 斜め上判定。 | |
斜め | 30 | 50 | 斜め下判定。めくり可能。 | ||
J中K | 垂直 | 70 | 100 | 真横判定。空対空のオトモに。 | |
斜め | 70 | 100 | 斜め下判定。めくり可能。(しゃがみ限定?) | ||
J強K | 垂直 | 100 | 200 | 斜め下判定。 | |
斜め | 100 | 200 | 斜め下判定。判定は強く様々な技を潰せる。 |
特殊技
技名 | ダメージ | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
フラワーキック | 80 | 100 | 前方に進みながらの中段攻撃。 キャンセルは出来ない。実はリーチ最強説。 残念ながら移動投げ(スライド投げ)には利用できない。 |
投げ技
技名 | ダメージ | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
セーラーシュート | 120 | 120 | 前方投げ。起き攻めへ移行しやすい。 |
跳馬投げ | 135 | 140 | 後方投げ。ポジションチェンジ、間合いを離す時に有効。 |
セービングアタック
★基本性能
クラウチングの状態から飛び膝蹴り。そこそこ前へ出る。下段スカし性能あり。
クラウチングの状態から飛び膝蹴り。そこそこ前へ出る。下段スカし性能あり。
タメレベル | ダメージ | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
レベル1 | 60 | 100 | カウンターヒット時、崩れ誘発。 |
レベル2 | 80 | 150 | HIT時、崩れ誘発。 |
レベル3 | 130 | 200 | ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 |
必殺技
技名 | ダメージ | スタン値 | キャンセル可能技 |
---|---|---|---|
解説 | |||
波動拳 | 共通60 | 共通75 | EXSA |
弱~強は同じ性能。 コマンド最後のPを押しっぱなしにすることでタメ2段階まで変化可能。 順に速度と飛距離が下がり、威力が上がる。 タメ1 ダメージ80 スタン値100 タメ2 ダメージ120 スタン値150 | |||
☆EX波動拳 | 100(40+60) | 100(50+50) | EXSA |
2HIT判定、最大飛距離、ダウン攻撃になる。 速度は通常タメ無と同じで、溜めても速度は変化しない。 タメ1 ダメージ120(50+70) スタン値120(60+60) タメ2 ダメージ140(60+80) スタン値150(75+75) | |||
咲桜拳 | 弱105,中135,強155 | 弱100,中155,強200 | SC/EXSA |
対空ではなく連続技用。 4HIT目(弱は2HIT目)からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。 | |||
☆EX咲桜拳 | 200 | 280 | SC/EXSA |
弱→強のコンボ。出始めに無敵が付く。 6HIT目からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。 2HIT後に割り込まれるポイントがある。 | |||
春風脚 | 弱60,中120,強180 | 弱100,中100,強150 | |
攻めの要。 弱はヒット時に通常技へ繋がる。ガード時でも五分以上有利という高性能技。 中、強になると硬直が伸びるが(ヒット数に伴う)威力があがる。 また、飛び道具をすかすポイントがある。 弱では、ガイルのソニックブーム、さくらの波動拳のスカしを確認。 | |||
☆EX春風脚 | 125(30×3+35) | 200(50×4) | |
4HIT目に打ち上げ攻撃。追撃可能。 咲桜拳なりウルコンなりプレイヤーの自由。 | |||
空中春風脚 | 共通50 | 共通50 | |
昇りで出して、逃げ用に。ダウン攻撃。 垂直ジャンプから出すと少し前進して着地するので、波動拳を避けつつ接近することも出来る。 | |||
☆EX空中春風脚 | 80 | 50 | |
着地まで回り続ける。ダウン攻撃。とりあえず存在は忘れましょう。 | |||
さくら落とし | 共通168(60+60+48) | 共通200(100+100+80) | |
弱~強は同じ性能。 EX春風脚からのコンボ用。最大3HIT。空振ると派生しない。 ニュートラルで着地すると大きな隙が生まれる。ダウン攻撃。 | |||
☆EXさくら落とし | 168(60+60+48) | 200(100+100+80) | |
相手を追跡する。波動拳合戦での奇襲等。その他は通常時と同じ。 |
スーパーコンボ
技名 | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
解説 | ||
春一番 | 380(50×6+80) | 0 |
6HIT目まで下段攻撃、7HIT目でダウン攻撃。出始めに無敵。 |
ウルトラコンボ
技名 | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
解説 | ||
春爛漫 | 435(75×4+135) | 0 |
2HIT目までが下段攻撃。2HIT目までがヒットしないと派生しない。 3HIT目だけではダメージ150。出始めに無敵。ダウン攻撃。 |
技詳細データ・未完成
(±1くらいの誤差がある可能性があります)
技 | 発生 | 硬直差 | ダメージ | スタン値 | ガード方向 | キャンセル | 解説 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G | H | ||||||||
立弱P | 近 | 3 | +4? | +7? | 25 | 50 | 両 | 連必S | |
遠 | 3 | +4? | +7? | 25 | 50 | 両 | 連必S | ||
立中P | 近 | 4 | ±0 | +3? | 65 | 50 | 両 | 必S | |
遠 | 7 | ±0 | +3? | 75 | 100 | 両 | S | ||
立強P | 近 | 3 | -6 | -1? | 100 | 120 | 両 | 必S | 強制立たせ効果 |
遠 | 8 | -2 | +2? | 110 | 200 | 両 | × | ||
立弱K | 近 | 3 | +1? | +4? | 25 | 50 | 両 | 必S | |
遠 | 3 | +1? | +4? | 25 | 50 | 両 | 必S | ||
立中K | 近 | 4 | -4 | -1? | 60 | 100 | 両 | 必S | |
遠 | 9 | ±0 | +3? | 75 | 100 | 両 | × | ||
立強K | 近 | 6 | -6 | -1? | 120 | 200 | 両 | S | |
遠 | 10 | -1? | +2? | 110 | 200 | 両 | × | ||
屈弱P | 3 | +3? | +6? | 20 | 50 | 両 | 連必S | ||
屈中P | 5 | ±0 | +3? | 65 | 80 | 両 | 必S | ||
屈強P | 4 | -10 | -5 | 100 | 120 | 両 | 必S | 強制立たせ効果 | |
屈弱K | 3 | ±0 | +3? | 25 | 50 | 屈 | 連必S | ||
屈中K | 5 | -3 | ±0 | 60 | 100 | 屈 | 必S | ||
屈強K | 7 | -7 | ダウン | 90 | 150 | 屈 | × | ダウン回避不能 | |
J弱P | 垂 | 3 | - | - | 50 | 100 | 立 | ||
斜 | 3 | - | - | 50 | 50 | 立 | |||
J中P | 垂 | 4 | - | - | 80 | 100 | 立 | ||
斜 | 4 | - | - | 80 | 100 | 立 | |||
J強P | 垂 | 5 | - | - | 100 | 200 | 立 | ||
斜 | 5 | - | - | 100 | 200 | 立 | |||
J弱K | 垂 | 4 | - | - | 30 | 50 | 立 | ||
斜 | 4 | - | - | 30 | 50 | 立 | めくり可能 | ||
J中K | 垂 | 5 | - | - | 70 | 100 | 立 | ||
斜 | 5 | - | - | 70 | 100 | 立 | |||
J強K | 垂 | 6 | - | - | 100 | 200 | 立 | ||
斜 | 6 | - | - | 100 | 200 | 立 | |||
セーラーシュート | 3 | - | ダウン | 120 | 120 | 不可 | × | ダウン回避不能 | |
跳馬投げ | 3 | - | ダウン | 135 | 140 | 不可 | × | ダウン回避不能 | |
フラワーキック | 16 | -3 | 80 | 100 | 立 | × | |||
セービングアタック | Lv1 | 21 | 60 | 100 | 両 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 カウンターヒット時崩れ誘発 | ||
Lv2 | 崩れ | 80 | 150 | 両 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 | |||
Lv3 | 65 | - | 崩れ | 130 | 200 | 不可 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 | |
波動拳 | 共通 | 15 | 60 | 75 | 両 | S | |||
溜め1 | 80 | 100 | 両 | ||||||
溜め2 | 120 | 150 | 両 | ||||||
EX | 15 | 100 (40+60) |
100 (50+50) |
両 | S | ||||
タメ1 | 120 (50+70) |
120 (60+60) |
両 | ||||||
タメ2 | 140 (60+80) |
150 (75+75) |
両 | ||||||
咲桜拳 | 弱 | 6 | ダウン | 105 | 100 | 両 | S | ||
中 | 7 | ダウン | 135 | 155 | 両 | S | |||
強 | 12 | ダウン | 155 | 200 | 両 | S | |||
EX | 12 | ダウン | 200 | 280 | 両 | S | |||
春風脚 | 弱 | 16 | ±0 | +4? | 60 | 100 | 両 | × | |
中 | 17 | -3 | +1? | 120 (60+60) |
100 | 両 | × | ||
強 | 12 | -2 | +2? | 180 (60×3) |
150 | 両 | × | ||
EX | 12 | +3? | ダウン | 125 (30×3+35) |
200 (50×4) |
両 | × | ヒット時追撃可 | |
空中春風脚 | 弱 | 8 | - | - | 50 | 50 | × | ||
中 | 8 | - | - | 50 | 50 | × | |||
強 | 8 | - | - | 50 | 50 | × | |||
EX | 8 | - | - | 80 | 50 | × | |||
さくら落とし | 弱 | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 |
中 | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 | |
強 | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 | |
EX | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 | |
追加1 | 4 | -※ | ダウン | 60 | 100 | 両 | × | ※最低空で当てると+3? | |
追加2 | - | ダウン | 60 | 100 | - | × | 追加1がヒット時のみ出せる コンボ補正が加算 | ||
追加3 | - | ダウン | 60 | 100 | - | × | 追加2がヒット時のみ出せる コンボ補正が加算 ダウン回避不能 | ||
春一番 | 共通 | 7 | ダウン | 380 (50×6+80) |
0 | 屈※ | × | ※7段目のみ両ガード可 ダウン回避不能 | |
春爛漫 | 11 | ダウン | 435 (75×4+135) |
0 | 屈※ | × | ※3段目のみ両ガード可 ガード時3段目で停止 ダウン回避不能 |
基本戦術
●特徴
基本的には接近戦を主体とし、高威力なコンボで体力を奪う。
防戦になると、めっぽう弱い。いかに近づきワンチャンスを作るかが大きな課題。
基本的には接近戦を主体とし、高威力なコンボで体力を奪う。
防戦になると、めっぽう弱い。いかに近づきワンチャンスを作るかが大きな課題。
●中~遠距離
地上ではリーチのある遠立強Kや屈中Kで牽制する。
波動拳は速度が遅いため、リュウなどに比べて信頼性が低い。溜めると起き攻めに有効?
対空には屈強Pを使う。横方向に判定が薄いので過信はしないこと。
先読み対空には垂直J中Kがおすすめ。
咲桜拳は、無敵時間が無く打ち負けやすい上、相手の下を潜って隙だらけになりやすいので、対空には向かない。
起き上がりへの飛び込みには、高いめくり効果のある斜めJ弱Kを使う。
斜めJ中Kにもめくり効果があるが実戦向きではない。
また相手の対空を潰しやすい斜めJ強Kや、めくりからの最大ダメージを狙えるJ強Pも織り交ぜる。
地上ではリーチのある遠立強Kや屈中Kで牽制する。
波動拳は速度が遅いため、リュウなどに比べて信頼性が低い。溜めると起き攻めに有効?
対空には屈強Pを使う。横方向に判定が薄いので過信はしないこと。
先読み対空には垂直J中Kがおすすめ。
咲桜拳は、無敵時間が無く打ち負けやすい上、相手の下を潜って隙だらけになりやすいので、対空には向かない。
起き上がりへの飛び込みには、高いめくり効果のある斜めJ弱Kを使う。
斜めJ中Kにもめくり効果があるが実戦向きではない。
また相手の対空を潰しやすい斜めJ強Kや、めくりからの最大ダメージを狙えるJ強Pも織り交ぜる。
●近距離
セービングなどを駆使し、懐に入ったときが真骨頂。
コアコパの目押しヒット確認から、キャンセル可能技→弱春風脚に繋げる。
ヒット時は咲桜拳やEX春風脚を絡めたコンボと起き攻め、ガード時は間合いや状況に応じて判断。
EX春風脚の後には、判定が残るので咲桜拳や春爛漫などで追撃できる。
割り込み用には、EX咲桜拳と春一番、春爛漫の無敵時間を利用する。
セービングなどを駆使し、懐に入ったときが真骨頂。
コアコパの目押しヒット確認から、キャンセル可能技→弱春風脚に繋げる。
ヒット時は咲桜拳やEX春風脚を絡めたコンボと起き攻め、ガード時は間合いや状況に応じて判断。
EX春風脚の後には、判定が残るので咲桜拳や春爛漫などで追撃できる。
割り込み用には、EX咲桜拳と春一番、春爛漫の無敵時間を利用する。
●その他
スパコンは、下段判定だが多用せず、EX春風脚やEX咲桜拳EXSAのためにゲージは取っておくほうがよい。
ウルコンは、ガードされるとなんでも反撃が確定するのでぶっ放しは禁物。コンボ用、割り込み用にするとよい。
スパコンは、下段判定だが多用せず、EX春風脚やEX咲桜拳EXSAのためにゲージは取っておくほうがよい。
ウルコンは、ガードされるとなんでも反撃が確定するのでぶっ放しは禁物。コンボ用、割り込み用にするとよい。
コンボ
- 屈弱K>屈弱P>屈中Kor屈強P>強咲桜拳orEX咲桜拳
- 咲桜拳+起き攻めを狙う下段始動の目押しコンボ。距離が離れてると屈強Pが繋がらないので、間合いによって屈中Kにする。
- 屈弱K>屈弱P>立弱Kor屈強P>EX春風脚+α
- EX春風脚+追い討ちを狙う下段始動の目押しコンボ。密着ならば立弱Kを屈強Pでも可能。相手がしゃがんでいると立弱KからEX春風脚が連続ヒットしないので、その場合は強咲桜拳で〆る。本田、豪鬼には屈強PからEX春風脚へ繋げても間合いが遠ければ空振りするので注意。
- 立強P>弱春風脚>立弱Kor屈強P>EX春風脚+α
- セービング膝崩れヒット時や昇龍拳ガード時に狙う高威力コンボ。ゲージがない場合はEX春風脚を強咲桜拳or強春風脚にする。
- 強咲桜拳の場合…ダウンを奪えて起き攻めが出来るが、目押し失敗時はEXSAで隙を消さないと大惨事になる。ゲージ・気絶値は強春風脚より多く溜まるがダメージは劣る。
- 強春風脚の場合…ヒット後は2F?ほど有利なので攻めを継続できるし、目押し失敗時でも-2Fなのでローリスク。2ヒットしかしなかった場合は強咲桜よりダメージが低い。
- セービング膝崩れヒット時や昇龍拳ガード時に狙う高威力コンボ。ゲージがない場合はEX春風脚を強咲桜拳or強春風脚にする。
- EX春風脚>各種ジャンプ攻撃or強さくら落としor強咲桜拳or春爛漫
- EX春風脚ヒット後の追い討ち。
- 各種ジャンプ攻撃…先に着地できるので、着地後のダッシュで表裏二択が可能。ただしキャラ限定。
- さくら落とし…高威力高気絶値。相手を画面端へ運搬する能力も高い。ただし、画面端付近でヒットさせると自キャラの立ち位置が入れ替わる(つまり自分が画面端を背負う)ので注意。
- 咲桜拳…起き攻めを狙う場合はこちら。ダッシュ等で相手を引き付けること。
- 春爛漫…早すぎても遅すぎてもヒットしない。EX春風脚後に前ダッシュするとフルヒットする。(参考:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6566997 12:14あたりから)
- EX春風脚ヒット後の追い討ち。
- フラワーキック(カウンターヒット)>屈弱P>屈中K>強咲桜拳(>SC春一番orEXSA前ダッシュキャンセルコンボ)
- カウンターヒット時は屈弱Pが連続ヒットする。状況確認が難しいが、屈弱Pまで決め打ちし「カウンターヒット」の表示に反応して咲桜拳を撃ちたい。撃ちもらした場合はEXSAで隙を消さないと死ぬ。
- (各種通常技)>強咲桜拳>EXSA前ダッシュキャンセル>立強P>弱春風脚>屈強P>弱春風脚>立弱K>強咲桜拳
- SCゲージ50%でなんと4割。始動をEX咲桜にすれば、SCゲージ75%使用するかわりに割り込みやぶっ放しから4割。ずらし目押しを駆使して成功率を高めよう。
立ち回り
アピール
- 手加減していると痛い目見るよ(指を差しながらいう。残念ながら、当たり判定は無い。)
- 負けない!(気合を入れる感じ)
- 本気でいくよ!(準備運動をする)
- かかってこい!(自分で確かめてくださいな)
- よ~し、いくぞ!(屈伸後ジャンプして手を正面にむける)
- エッヘヘヘ
- よ~し、いくぞ!
- 本気なの?
- ワクワクしてきちゃった!
- がっかりぃ~
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- 「まっ、こーんなとこだね。」
- 「もっと、強くなりたい!」
- 「もっともっと、強くなる!」
- 「真の格闘家を、私も目指してるんだから!」
タイムオーバー勝利時
- 「私より強い奴に会いに行く・・・なーんてね!」
汎用
- あなたの「強さ」いっぱい感じられたよ!
- なんか… いまいち攻撃が単調なんだよなあ!
- この技はまだまだ改良の余地あり って感じだなー
- うん、いい調子! 朝晩の走り込み、アレが効いてるのかなぁ
- 面白い技だね! 大体覚えたから今度使ってみようっと!
- ん! 今のはいい感じだったナ!
- 考えた連携が全部入ると すごく気持ちいいよね!
- よっし! 今日はケイとの約束に間に合うぞ!
- 将来の夢? 体育の先生になりたいな もちろん格闘はずっと続けるよ!
- あ、神月さんにメールしとくの忘れてた! 携帯貸してくれない?
- こんなとこだね!
特殊
- 対リュウ
- ありがとうございました! やっぱ勉強になります! はい!!
- 対リュウ(CPU7戦目限定)
- えへへ 前より成長したって認めてもらえますか?
- 対ケン
- やった! もしかしてリュウさんには 私が先に届いちゃうかも?
- 対春麗
- ね、ね、今度服交換しませんか?
- 対エドモンド本田
- すごくニュースになってましたけど 親方に怒られたりしました?
- 対ブランカ
- 火引さんどこ行ったか知りません? お昼代貸してるんだけどなー
- 対ザンギエフ
- うっわー もう一回投げられたらやばかったあ!
- 対ガイル
- シンプルだけど、すごく洗練された 闘い方ですね! 参考にします!
- 対ダルシム
- 手が伸びるって便利そうだなー トイレで紙が無かったときとか!
- 対バイソン
- んんん? 勢いは顔だけ? …あ、すいません!
- 対バルログ
- 忍者っていうと、やっぱり家に抜け道が あったりするんですか?
- 対サガット
- そう! あの人見てると 他の事はどうでもよくなっちゃうんですよね
- 対ベガ
- すごいアゴだなあ これが何とかパワーの秘密?
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- うっわ、大人の女って感じ! お子さんいくつなんですか?
- 対ルーファス
- わあ、動きおもしろーい! でもあまり強くはない、かな?
- 対エル・フォルテ
- 格闘と料理? 私はどっちも好きだけど やっぱ今は格闘が好き!
- 対アベル
- ん? あまり楽しくなさそうですね 心配事ですか?
- 対セス
- データで相手の技を覚える… うーん、便利だけどつまんないなあ!
- 対セス(vsモード)
- えっと、そのお腹の球で技を覚えてるの? じゃあ頭は何するの?
- 対豪鬼
- はあっ …い、今頃ひざが震えだしたよ…
- 対剛拳
- すごくあの人に、似てる …でももっと大きい感じ…
- 対さくら
- 違うよー、そこはもっと踏み込んで! …って、あれ?
- 対フェイロン
- おお! 映画と一緒だ! ま、最後に勝つ役は違うけどネ!
- 対ダン
- ご、ごめんなさい! まさか避けられないとは思わなくて!
- 対キャミィ
- うっわー楽しかったぁ! またやろうね!
- 対元
- もしかして片っぽの流派だけ極めてたら もっと強かったんじゃ?
- 対ローズ
- 考え込んでないで おいしいものでも食べに行きましょうよ!
ライバルキャラクター戦
戦闘前デモ
さくら「リュウさん!」
リュウ「君か!久しぶりだな!腕は上がったか?」
さ「えへへ 受けてもらえばわかりますよ!」
リ「よし、かかってこい!」
さ「はい!」
リュウ「君か!久しぶりだな!腕は上がったか?」
さ「えへへ 受けてもらえばわかりますよ!」
リ「よし、かかってこい!」
さ「はい!」
戦闘中
- ファーストアタック
- さ「攻めて行かなきゃ!」
- リ「こちらから行くぞ!」
- 序盤セリフ
- さ「行きます!」
- リ「始めよう!」
- セービングアタックLv3ヒット
- さ「今のは効いた?!」
- リ「」
- 戦闘中セリフ
- さ「攻めどころが・・・!」
- リ「どうした?撃って来い!」
- リバーサル
- さ「行ったー!」
- リ「攻めが甘い!」
- コンボヒット
- さ「続いた!」「もっと!」
- リ「ついて来い!」「目を開けろ!」
- スパコンゲージ満タン
- さ「ここで狙ってく!」
- リ「」
- リベンジゲージ50%
- さ「追いつきたい・・・あなたに!」
- リ「・・・この気だ!」
- 体力瀕死
- さ「さすがリュウさん・・・」「あたしも負けてない!」
- リ「フッ・・・やるな!」「疲れているのか?」
- 相手気絶
- さ「今だ!」
- リ「動きが止まっているぞ!」
- 相手気絶から回復
- さ「まだまだ!」
- リ「」
- スーパーコンボフィニッシュ
- さ「やったー!一本取ったー!」
- リ「」
- ウルトラコンボ
- さ「はぁーっ!」
- リ「歯を食いしばれ!」
- ウルトラコンボフィニッシュ
- さ「どうでした、あたしの技?」
- リ「強くなったな!だがもっとだ!」
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カラーバリエーション
アレンジ衣装
体操服+ブルマの上に胴着を着ている。リュウに合わせているのだろうか。
カラー10を選ぶと胴着が無く、体操服姿になる。
カラー10を選ぶと胴着が無く、体操服姿になる。