ベガ
ダッスト(近距離のみ)、グラスト、グラスマ、中段のどれもガードされると小足>Wニーを喰らうので危険。
前ジャンプしてベガの大Kがギリ届かない距離で大KをJ大Pで殴ったりデビルリバースをJ中Pで迎撃したり
起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に大足などで反撃可能。
ダブニー固めは屈小Pだとベガに届かないが立小Pなら当てられる。その場合ベガの小足に注意。
前ジャンプしてベガの大Kがギリ届かない距離で大KをJ大Pで殴ったりデビルリバースをJ中Pで迎撃したり
起き攻めでセビの先端が当たる位の間合いでセビ溜め>バクステしてEXサイコを出させたらガード後に大足などで反撃可能。
ダブニー固めは屈小Pだとベガに届かないが立小Pなら当てられる。その場合ベガの小足に注意。
Part10
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一応Aクラスまで行ったんですが
対ベガ戦ってみなさんどんな対策してますか??
レベル差があれば困らないんですが
同じぐらいの相手だといまいちこちらのダメージ源をどこに求めたらいいか分からなくなってきました。
起き攻めでの青汁式グラ潰しもEXサイコでほぼ安定して拒否られてダッパーループもなかなかいれる場面が作れないと思うんですが。
起き攻めでEXサイコで拒否られるのはウルコンスパコンが溜まるまでです。
起き攻めは詐欺飛びからの攻めがいいかと。
ウルコンスパコン溜まった状態ならEXサイコガード後振り向きを軸に攻めます。
で、無い時は大足・タンパ・ジャンプ仕込みでEXサイコ・バックワープ・EXデビリバ・バクステの拒否に対応します。
起き攻めは詐欺飛びからの攻めがいいかと。
ウルコンスパコン溜まった状態ならEXサイコガード後振り向きを軸に攻めます。
で、無い時は大足・タンパ・ジャンプ仕込みでEXサイコ・バックワープ・EXデビリバ・バクステの拒否に対応します。
- 大足はバックワープに引き分けでEXサイコ・EXデビリバに負け。バクステに勝ち。
- タンパはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け(削りダメージ無しでゲージが溜めれるのでおk) バクステに負け。EXデビリバも当て方によってはガードか負け。
- ジャンプはバックワープに勝ててEXサイコに引き分け以下。(詐欺タイミング次第で負け)
大足仕込みはバクステにしか勝てないので他のものを見せておき、
相手にゲージがないときや他の仕込みに困ってバクステすると読んだときだけ。
当然ウルコンスパコン溜まったら仕込み無しでEXサイコガードする事メインで。
まあやってこないと思うけどリターンが大きいので臨機応変に。
相手にゲージがないときや他の仕込みに困ってバクステすると読んだときだけ。
当然ウルコンスパコン溜まったら仕込み無しでEXサイコガードする事メインで。
まあやってこないと思うけどリターンが大きいので臨機応変に。
一番のダメージ源は中段ですが、当てなくても勝負になります。
お互いに削り合いのような気もしなくないです。
というのもお互い昇竜セビみたいなものが無いのでいかに自分のターンと陣地を確保するかという戦いになると思います。
なので詐欺飛びしておとなしくガードさせたらターンなのでEXサイコだけ意識して攻めましょう。
ただコパ弱ダッスをガードされると反確なのでターンはベガにあると思いますが…。
お互いに削り合いのような気もしなくないです。
というのもお互い昇竜セビみたいなものが無いのでいかに自分のターンと陣地を確保するかという戦いになると思います。
なので詐欺飛びしておとなしくガードさせたらターンなのでEXサイコだけ意識して攻めましょう。
ただコパ弱ダッスをガードされると反確なのでターンはベガにあると思いますが…。
ベガの落としづらい飛びをされたらガードするしかないと思います。
多分落とせませんw
多分落とせませんw
蛇足ですが、最近思ったんだけどヘッドプレスガード後、一旦裏に行ってから追加攻撃されると屈大Pや中Pで落ちないんですね。
ていうか1溜めがあると勝手に大スウィングとか出る始末w
ていうか1溜めがあると勝手に大スウィングとか出る始末w
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あとベガの落としずらい飛び込みに対しても出来ましたら助言お願いします。
ベガの落とし辛い飛び=被せ気味のJ大P?
それなら半歩後ろに下がってベガの手とバイソンの手が
当たる程度に間合い調整して2大Pで落とせるよ。
反応できないなら素直にガード。
それなら半歩後ろに下がってベガの手とバイソンの手が
当たる程度に間合い調整して2大Pで落とせるよ。
反応できないなら素直にガード。
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初心者バイソンなんですが、ベガがきついです…
ダッシュ系にはガードされたら反確もらうしEXサイコ合わせられるのもきついし
みなさんはどういう立ち回りを意識してますか?
大きい方向は2つ。
●弱ニーのギリギリ届かない間合いで貯めを作って頑張る
基本的にこれ。飛びも落ちるしスラも対応出来る。
相手が前に出てきたらダッシュ系でカウンターを当てていく。
貯めの無い時にごっそり奪われるのは「垂直J」「セビ」なので、
対処を間違えない。
基本的にこれ。飛びも落ちるしスラも対応出来る。
相手が前に出てきたらダッシュ系でカウンターを当てていく。
貯めの無い時にごっそり奪われるのは「垂直J」「セビ」なので、
対処を間違えない。
●画面端よりちょっと前で前ジャンプ大P
青汁先生方式。その距離での前ジャンプ大Pはサイコ・ダブニー
に一方勝ちする。前ジャンプ着地後は
青汁先生方式。その距離での前ジャンプ大Pはサイコ・ダブニー
に一方勝ちする。前ジャンプ着地後は
ニーを重ねられる→屈中P(ダッシュ仕込み)、立ち大K等で切り抜ける。
ジャンプを重ねられる→バックダッシュ、グラで切り抜ける。
立ち大K→大足、屈中P(ダッシュ仕込み)
ジャンプを重ねられる→バックダッシュ、グラで切り抜ける。
立ち大K→大足、屈中P(ダッシュ仕込み)
相手が様子見ならへこへこ下がって繰り返し。
端に追いやられた場合の処理は、
弱ニー→屈小ダブニーを我慢して眺めてる。距離が離れると屈小が
届かなくなるのでやっと読み合い。
届かなくなるのでやっと読み合い。
立ち大Kは大足、屈中P、EXダッスト。EXダッパ、EX中段を出すのはよっぽ
ど相手を舐め切った時のみ。どうぜEXダッパ取っても屈小刻みが届かないし。
ど相手を舐め切った時のみ。どうぜEXダッパ取っても屈小刻みが届かないし。
ジャンプは前ダッシュ、各種ダッシュで逃げ。屈大Pは一方負けするので
端からの脱退を考える。
端からの脱退を考える。
後投げ→画面端のめくりを上半身に重ねてきた場合は小ヘッドで勝てる。
起き上がりは相手のグラ潰しが強い(中足、立ち大P)のでぽいぽい投げられるけど、
ヘッド当てれば取り返せるのでドンと構える事。
ヘッド当てれば取り返せるのでドンと構える事。
まぁ後はデビリバクロールにEXダッパorスマッシュぶち当てるとか、
振り向きウルコン、仕込みタンパとか細かいテク有るけどそんな感じで。
振り向きウルコン、仕込みタンパとか細かいテク有るけどそんな感じで。
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仕込みタンパってのが聞いた事なくてどう使うのか
全くわからないんでよかったら教えてほしいんですが…
例えばベガ戦で端に追い詰めて起き攻めする時のJ大Kの時にタンパを貯めて置いて
相手がEXサイコで逃げるのを見て(読んで?)タンパを打つとサイコをすり抜けて追撃出来るってヤツだと思う。
相手がEXサイコで逃げるのを見て(読んで?)タンパを打つとサイコをすり抜けて追撃出来るってヤツだと思う。
あとは普通にヴァイパー戦とかで置き攻めを拒否る時とかの為にかな
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バイソン側の起き攻めに対してベガが出来る事って(安全飛び前提だけど、発生遅いので結構甘めでもOK)
バックダッシュ / ワープ / EXサイコ / ウルコン / EXヘッド / EXデビリバ
かな。
バックダッシュ / ワープ / EXサイコ / ウルコン / EXヘッド / EXデビリバ
かな。
全部を潰せる自動択は無いので、読みでJ大Kのヒットストップに仕込む。
スカると自動的に発射されるやつね。
スカると自動的に発射されるやつね。
バックダッシュ→大足
後ろワープ→タンパ
後ろワープ→タンパ
EXサイコ→振り向きウルコン・振り向きダッスト(って中心軸判りづらいのでむずくね?)
飛びこみ時に距離が空いていればガード後ヘッド
EXヘッド→読めてれば下降時に下がって屈小P→コンボ
EXデビリバ→下降時に屈大P・EXダッパ
ウルコン→ガード後J大K(高めの時点で殴る。画面端ならバックJ大K)
飛びこみ時に距離が空いていればガード後ヘッド
EXヘッド→読めてれば下降時に下がって屈小P→コンボ
EXデビリバ→下降時に屈大P・EXダッパ
ウルコン→ガード後J大K(高めの時点で殴る。画面端ならバックJ大K)
追い詰めてればEXサイコ大目だろうし、ゲージ無いならワープが臭いかな。
タンパ仕込みが比較的簡単かつローリスク。貯めも継続できるし。EX出されてたら
交差するだけだし。
タンパ仕込みが比較的簡単かつローリスク。貯めも継続できるし。EX出されてたら
交差するだけだし。
体力リードされて、ダッシュもジャンプ攻撃もEXサイコ全拒否ってのがめんどくさいので
起き攻めで吐き出させたい所だよね。まぁそんな感じで。
起き攻めで吐き出させたい所だよね。まぁそんな感じで。