反確表
発生の早さ(反撃に使う主なものだけ)
投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~
チェンジオブディレクション(三段の初段)
投げ(高難度)
セカンドミドル(二段目の中段)
2強P(次の派生前に当たるが、やや高難度)、2中P
フィニッシュミドル(三段目の中段)
2強P、SALv2(高難度)
ホイールキック(小)
2中P
ウルコン(要リバサ)
ウルコン(要リバサ)
ホイールキック(大&中)
2強P(近距離ガード後)
2中P(中距離)
ウルコン(要リバサ)
2中P(中距離)
ウルコン(要リバサ)
ホイールキック(EX)
2中P
- 備考
密着~近め、ウルコン反確。
近め~中距離、ウルコンガードされる。
ホイールの足が先端の1歩手前あたりをガード後(1hit)、ウルコン反確。
足の先端ガード後、ウルコンスカる。
結論からいうと、EXホイールの1段目立ちガードの時、アベルの足が垂直になってるぐらいの間合いだとウルコン反確。足が傾いてるとやらないほうがよい。
近め~中距離、ウルコンガードされる。
ホイールの足が先端の1歩手前あたりをガード後(1hit)、ウルコン反確。
足の先端ガード後、ウルコンスカる。
結論からいうと、EXホイールの1段目立ちガードの時、アベルの足が垂直になってるぐらいの間合いだとウルコン反確。足が傾いてるとやらないほうがよい。
スパコン、ウルコン
歩いて2強P、生ウルコン