「乱数固定について」(2009/02/03 (火) 15:19:29) の最新版変更点
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*エメラルド
Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。
エメラルドループに関する詳細は下記の参考リンク先を見てください。また、メニューの翻訳資料にある項目も併せて読んでください。
**参考リンク・2chスレ引用
[[ポケモンエメラルド ステータスループの調査>>http://homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm]]
[[ポケモン対戦考察まとめWiki エメラルドループ>>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/610.html]]
【GB・N64・GBA・GC】ポケモン何でも質問スレ 48
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1195470558/
より引用
>500 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:30:01 ID:???
>ポケモンの個体値などを決める乱数が、ゲーム再開からの経過時間のみ(?)で決まる。
>これにより直前セーブ&リセットで同じような個体ばかりが頻出してしまうことをエメラルドループと呼ぶ。
>
>一方、エメラルドでは捕獲するか倒さない限り限り伝説のポケモンはマップを切り替えるだけで復活し、
>能力も再設定される(ついでに孤島ラティの心の雫も復活する)。
>逃げて再戦を繰り返すうちにいつかはお望みの個体に出会えるだろうが、
>捕まえたらそこで終わりなので、捕まえずにあの手この手で能力を測る必要がある。
>
>お望みの個体を見つけたらあとは好きなボールで捕獲に挑む。手っ取り早くマスターでもいいけど。
>旧来版だと再開→捕獲→リセットのサイクルを繰り返すしか無いマスターじゃないとやってられない。
**高個体値メタモン乱獲への応用
エメラルドループを利用して特定の2Vメタモンを乱獲することに成功したという報告はありますが、それ以上に有効に利用する方法は現在のところ発見されていません。一致2Vや3V以上を効率良く捕獲する手順を確立された方は現行スレに報告をお願いします。
218番道路で高個体値メタモンを探すスレ4連鎖
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1168842275/
より(引用時にフォーマットを一部修正)、
>356 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 15:54:43 ID:???
>○使用するポケモン
>先頭におくびょうシンクロポケモン
>あまいかおりを使えるトロピウスを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に)
>三番目に被捕獲率255のポケモンを(コイキングとかジグザグマとか)
>
>1.まずさばくのちかどうでレポートを書く
>出口の前ではあまいかおりを使えないので注意
>書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select)
>
>2.オープニングの始まったら雫が揺れている所でAボタンを押し
>そこからA+L連打でセーブデータを選んだらスタート連打でメニュー画面へ
>素早い十字キー捌きでポケモン→トロピウス→あまいかおりを選ぶ
>
>3.ゴニョニョやドゴームが出てきたらソフトリセットして2に戻る
>メタモンが出てきたら被捕獲率255に交代→リピートボールでGET
>
>タイミングが合えば臆病2V(特殊と特防)が出てくるはず
>慣れれば何度でも出せるようになる
*ダイヤモンド&パール
ダイヤモンド&パールでもエメラルドループと同様の乱数固定現象が発生することが確認されています。
エメラルドと同様、野生ポケモンを乱獲する場合は事実上影響が無いと考えられます。
詳細は次の参考リンク先を見てください。
**参考リンク
[[ダイヤモンド・パール ステータスループ調査>>http://pokejikken.web.fc2.com/loop01.html]]
*プラチナ
プラチナについては添付ファイル[[He_172882.rar>http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=He_172882.rar]]のような報告が本スレにあります。詳細についてはさらなる解析が行われているようです。
[[He_178044.zip>http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=He_178044.zip]]の様な更新が報告されています。最新版は随時本スレを確認してください。
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*エメラルド
Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。
エメラルドループに関する詳細は下記の参考リンク先を見てください。また、メニューの翻訳資料にある項目も併せて読んでください。
**参考リンク・2chスレ引用
[[ポケモンエメラルド ステータスループの調査>>http://homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm]]
[[ポケモン対戦考察まとめWiki エメラルドループ>>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/610.html]]
【GB・N64・GBA・GC】ポケモン何でも質問スレ 48
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1195470558/
より引用
>500 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/15(火) 22:30:01 ID:???
>ポケモンの個体値などを決める乱数が、ゲーム再開からの経過時間のみ(?)で決まる。
>これにより直前セーブ&リセットで同じような個体ばかりが頻出してしまうことをエメラルドループと呼ぶ。
>
>一方、エメラルドでは捕獲するか倒さない限り限り伝説のポケモンはマップを切り替えるだけで復活し、
>能力も再設定される(ついでに孤島ラティの心の雫も復活する)。
>逃げて再戦を繰り返すうちにいつかはお望みの個体に出会えるだろうが、
>捕まえたらそこで終わりなので、捕まえずにあの手この手で能力を測る必要がある。
>
>お望みの個体を見つけたらあとは好きなボールで捕獲に挑む。手っ取り早くマスターでもいいけど。
>旧来版だと再開→捕獲→リセットのサイクルを繰り返すしか無いマスターじゃないとやってられない。
**高個体値メタモン乱獲への応用
エメラルドループを利用して特定の2Vメタモンを乱獲することに成功したという報告はありますが、それ以上に有効に利用する方法は現在のところ発見されていません。一致2Vや3V以上を効率良く捕獲する手順を確立された方は現行スレに報告をお願いします。
218番道路で高個体値メタモンを探すスレ4連鎖
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1168842275/
より(引用時にフォーマットを一部修正)、
>356 :名無しさん、君に決めた!:2007/02/22(木) 15:54:43 ID:???
>○使用するポケモン
>先頭におくびょうシンクロポケモン
>あまいかおりを使えるトロピウスを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に)
>三番目に被捕獲率255のポケモンを(コイキングとかジグザグマとか)
>
>1.まずさばくのちかどうでレポートを書く
>出口の前ではあまいかおりを使えないので注意
>書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select)
>
>2.オープニングの始まったら雫が揺れている所でAボタンを押し
>そこからA+L連打でセーブデータを選んだらスタート連打でメニュー画面へ
>素早い十字キー捌きでポケモン→トロピウス→あまいかおりを選ぶ
>
>3.ゴニョニョやドゴームが出てきたらソフトリセットして2に戻る
>メタモンが出てきたら被捕獲率255に交代→リピートボールでGET
>
>タイミングが合えば臆病2V(特殊と特防)が出てくるはず
>慣れれば何度でも出せるようになる
*ダイヤモンド&パール
ダイヤモンド&パールでもエメラルドループと同様の乱数固定現象が発生することが確認されています。
エメラルドと同様、野生ポケモンを乱獲する場合は事実上影響が無いと考えられます。
詳細は次の参考リンク先を見てください。
**参考リンク
[[ダイヤモンド・パール ステータスループ調査>>http://pokejikken.web.fc2.com/loop01.html]]
*プラチナ
プラチナについては添付ファイル[[He_172882.rar>http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=He_172882.rar]]のような報告が本スレにあります。詳細についてはさらなる解析が行われているようです。
[[He_178044.zip>http://www5.atwiki.jp/metamon?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=He_178044.zip]]や[[He_189920.zip>http://www1.axfc.net/uploader/He/so/189920&key=123]]の様な更新が報告されています。最新版は随時本スレを確認してください。
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