ヒーリング
攻F(F) 命NT 回数1 消費280 神聖 両手 回復 魔法 ヒーリング decrease
派生:ライトニングボウ→シャイニング→ヒーリング→
派生:ライトニングボウ→シャイニング→ヒーリング→
ダメージを受けた生存中の味方を回復できる。
回復量は捨て身だと
ハイプリースト♀(攻+1魔法職)Lv.0で17000に満たない程度だがLv.20くらいまで育ててれば18000は回復できるようになる。
プリンセス(攻+2魔法職)Lv.99なら23344。
また、このプリンセスに防具をつけた場合、シプレの杖(INT+3)で700、オーブ(STR+1)で233、回復量が増加する。
回復量は捨て身だと
ハイプリースト♀(攻+1魔法職)Lv.0で17000に満たない程度だがLv.20くらいまで育ててれば18000は回復できるようになる。
プリンセス(攻+2魔法職)Lv.99なら23344。
また、このプリンセスに防具をつけた場合、シプレの杖(INT+3)で700、オーブ(STR+1)で233、回復量が増加する。
基本攻撃>回復なので攻撃できるのなら攻撃を優先した方がいいです。
特性上不利な戦略では使う暇はありません。
戦略中にMPが余っているようなら使ってみるのもいいかもしれない。
(2008/7/25)
特性上不利な戦略では使う暇はありません。
戦略中にMPが余っているようなら使ってみるのもいいかもしれない。
(2008/7/25)
08/08/22の仕様変更で戦略時以外使用不可となりました
侵攻されている場合は未確認…応戦入れればたぶん使用可
自国発動待機時間も使用不可
侵攻されている場合は未確認…応戦入れればたぶん使用可
自国発動待機時間も使用不可
戦略時以外はライトニングボウとして使えるので、狩りができ拾いも楽しめます
反面回復を入れるタイミングが減ってしまい性能は大幅にダウン
オフ狩り→発動→オン狩り→要塞凸 という流れにおいて
オフ狩り時に回復できなくなったのが非常に痛いです
仕様変更前ならオフ狩り終了時にHPを全快させ発動し、万全の状態で開始できましたが
現在では開始のオン狩りからしか回復できないため、回復が間に合わず味方が死ぬケースが目立ってきました
反面回復を入れるタイミングが減ってしまい性能は大幅にダウン
オフ狩り→発動→オン狩り→要塞凸 という流れにおいて
オフ狩り時に回復できなくなったのが非常に痛いです
仕様変更前ならオフ狩り終了時にHPを全快させ発動し、万全の状態で開始できましたが
現在では開始のオン狩りからしか回復できないため、回復が間に合わず味方が死ぬケースが目立ってきました
たぶんどこまで行っても趣味武器でしかないけれど
人と違った戦略を楽しみたい人にはお勧め
回復システム自体は強いと思うし
人と違った戦略を楽しみたい人にはお勧め
回復システム自体は強いと思うし
補足
相手破魔の盾で回復量ダウン
相手の武器とこちらの防具が反属性だと防具消え
回復量の幅は少ないですが相手によってけっこう差があります(2000ぐらい)
たまに相手の階級が上がる(撫でと一緒)
選択中に相手が死んだ場合は回復量0
戦略時はコマンドが変化 戦闘→回復 亡命・内乱→使用不可
相手破魔の盾で回復量ダウン
相手の武器とこちらの防具が反属性だと防具消え
回復量の幅は少ないですが相手によってけっこう差があります(2000ぐらい)
たまに相手の階級が上がる(撫でと一緒)
選択中に相手が死んだ場合は回復量0
戦略時はコマンドが変化 戦闘→回復 亡命・内乱→使用不可
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